Dirge, Undying/Tombstone: Unterschied zwischen den Versionen
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* Neben jeder gegnerischen Einheit im Einflussbreich des Tomb Stone spawned alle 3 sec ein Zombie und greift diese an. Zombies spawnen nicht, um Gebäude anzugreifen. Wird der Tomb Stone zerstört, sterben alle Zombies. | * Neben jeder gegnerischen Einheit im Einflussbreich des Tomb Stone spawned alle 3 sec ein Zombie und greift diese an. Zombies spawnen nicht, um Gebäude anzugreifen. Wird der Tomb Stone zerstört, sterben alle Zombies. | ||
* Die Zombies haben 30 HP, 0.25 HP/sec Regeneration, 0 ungepanzerte Rüstung, 1400 Sichtweite, 375 Movespeed, machen 37-45 Stichschaden bei 1.6 sec Basisangriffszeit auf 100 Melee-Range und geben 25 XP und 5-7 Gold für den, der einen tötet. Sie sind magieimmun. Die Zombies können nicht kontrolliert werden und zählen nicht als Einheiten für Soul Rip. | * Die Zombies haben 30 HP, 0.25 HP/sec Regeneration, 0 ungepanzerte Rüstung, 1400 Sichtweite, 375 Movespeed, machen 37-45 Stichschaden bei 1.6 sec Basisangriffszeit auf 100 Melee-Range und geben 25 XP und 5-7 Gold für den, der einen tötet. Sie sind magieimmun. Die Zombies können nicht kontrolliert werden und zählen nicht als Einheiten für Soul Rip. | ||
* Die Zombies haben Deathstrike, einen passiven Slow, der Ziele stackend um 7% pro Treffer verlangsamt, sowie Deathlust: Wenn das angegriffene Ziel unter 100/200/300/400 HP ist, bekommt der angreifende Zombie 50% Movespeed- und Attackspeedbonus. | * Die Zombies haben Deathstrike, einen passiven Slow, der Ziele stackend um 7% pro Treffer verlangsamt, sowie Deathlust: Wenn das angegriffene Ziel unter 100/200/300/400 HP ist, bekommt der angreifende Zombie 50% Movespeed- und Attackspeedbonus. |
Version vom 25. März 2010, 19:48 Uhr
Tombstone
Funktion: | AoE,Summon | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Beschwört durch unheilige Kräfte einen Grabstein. Zombies erstehen neben gegnerischen Einheiten innerhalb eines Umkreises um den Grabstein und greifen diese an.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 60 | 15 | 150 | 600
|
100 HP erforderlich für Deathlust |
2 | 130
|
20
|
800
|
200 HP erforderlich für Deathlust | ||
3 | 140
|
25
|
1000
|
300 HP erforderlich für Deathlust | ||
4 | 150
|
30
|
1200
|
400 HP erforderlich für Deathlust |
- Der Tomb Stone hat 200/400/600/800 HP, keine Regeneration, 4 schwere Rüstung, 800 Sichtweite und gibt 44 XP und 70/90/110/130 Gold für den, der ihn zerstört. Der Tomb Stone ist magieimmun, kann jedoch durch Soul Rip geheilt werden.
- Neben jeder gegnerischen Einheit im Einflussbreich des Tomb Stone spawned alle 3 sec ein Zombie und greift diese an. Zombies spawnen nicht, um Gebäude anzugreifen. Wird der Tomb Stone zerstört, sterben alle Zombies.
- Die Zombies haben 30 HP, 0.25 HP/sec Regeneration, 0 ungepanzerte Rüstung, 1400 Sichtweite, 375 Movespeed, machen 37-45 Stichschaden bei 1.6 sec Basisangriffszeit auf 100 Melee-Range und geben 25 XP und 5-7 Gold für den, der einen tötet. Sie sind magieimmun. Die Zombies können nicht kontrolliert werden und zählen nicht als Einheiten für Soul Rip.
- Die Zombies haben Deathstrike, einen passiven Slow, der Ziele stackend um 7% pro Treffer verlangsamt, sowie Deathlust: Wenn das angegriffene Ziel unter 100/200/300/400 HP ist, bekommt der angreifende Zombie 50% Movespeed- und Attackspeedbonus.