Primärattribut: Unterschied zwischen den Versionen

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Jeder Held in Warcraft III hat ein sog. primäres Attribut, also entweder [[Kraft]], [[Beweglichkeit]] oder [[Intelligenz]]. Jeder Punkt dieses primären Attributs erhöht den Angriffsschaden des Helden um einen Punkt. Normalerweise hat ein Held auch den höchsten Attributswert in seinem primären Attribut und bekommt  den größten Zuwachs auf dieses. Daher ist dieses Attribut für den Helden meist wichtiger als die anderen beiden und [[Item]]boni für das primäre Attribut sind wertvoller als andere.
 
Jeder Held in Warcraft III hat ein sog. primäres Attribut, also entweder [[Kraft]], [[Beweglichkeit]] oder [[Intelligenz]]. Jeder Punkt dieses primären Attributs erhöht den Angriffsschaden des Helden um einen Punkt. Normalerweise hat ein Held auch den höchsten Attributswert in seinem primären Attribut und bekommt  den größten Zuwachs auf dieses. Daher ist dieses Attribut für den Helden meist wichtiger als die anderen beiden und [[Item]]boni für das primäre Attribut sind wertvoller als andere.
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Version vom 28. November 2009, 11:46 Uhr

Jeder Held in Warcraft III hat ein sog. primäres Attribut, also entweder Kraft, Beweglichkeit oder Intelligenz. Jeder Punkt dieses primären Attributs erhöht den Angriffsschaden des Helden um einen Punkt. Normalerweise hat ein Held auch den höchsten Attributswert in seinem primären Attribut und bekommt den größten Zuwachs auf dieses. Daher ist dieses Attribut für den Helden meist wichtiger als die anderen beiden und Itemboni für das primäre Attribut sind wertvoller als andere.

Hauptseite/Wusstest du schon Oblivion.gif hat von allen DotA-Helden mit 4 Punkten pro Level den höchsten regulären Zuwachs zu seinem primären Attribut.