Diskussion:Windrunner-Guide v6.83d by Aremo: Unterschied zwischen den Versionen

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: Erstmalig geskillt wird es spätestens auf Stufe 6, nicht auf 8, da der Ulti zuallerletzt geskillt wird. Im Text habe ich zudem erwähnt, dass man ihn durchaus auch schon auf Level 4 skillen kann (was ich persönlich auch oft tue), aber das ist alles sehr abhängig von Lineup und Spielweise. Im Endeffekt ist Windrunner auf Stufe 2 die effektivere Lebensversicherung, da man sich grade bei feindlichen Gangs nicht immer darauf verlassen kann, dass die gegnerischen Helden in einer richtigen Position für Shackle stehen. Manamangel ist auch unterschiedlich, je nachdem wie man mit Powershots umgeht, aber als sehr gut versorgt würde ich Windrunner anfangs nicht unbedingt bezeichnen. Naja, vll. tausche ich den "Mainbuild" noch aus, mal sehen. Imo ist wie gesagt beides gerechtfertigt.
 
: Erstmalig geskillt wird es spätestens auf Stufe 6, nicht auf 8, da der Ulti zuallerletzt geskillt wird. Im Text habe ich zudem erwähnt, dass man ihn durchaus auch schon auf Level 4 skillen kann (was ich persönlich auch oft tue), aber das ist alles sehr abhängig von Lineup und Spielweise. Im Endeffekt ist Windrunner auf Stufe 2 die effektivere Lebensversicherung, da man sich grade bei feindlichen Gangs nicht immer darauf verlassen kann, dass die gegnerischen Helden in einer richtigen Position für Shackle stehen. Manamangel ist auch unterschiedlich, je nachdem wie man mit Powershots umgeht, aber als sehr gut versorgt würde ich Windrunner anfangs nicht unbedingt bezeichnen. Naja, vll. tausche ich den "Mainbuild" noch aus, mal sehen. Imo ist wie gesagt beides gerechtfertigt.
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== Vollendung -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 11:07, 8. Sep. 2009 (CEST) ==
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Wie siehts aus machst du eig noch weiter? Der Guide ist ja schon recht weit gediehen und mMn sehr gut, also wäre es schön, wenn er bald fertig wäre, bevor er schon wieder veraltet ist. Noch ein kleiner Hinweis:
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Das Scepter gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates. Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann (Mana sollte in dieser Phase des Spiels kein Problem mehr sein).
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400 Mana alle 15 sec für Ulti + 3 andere Spells für je ca 100 Mana sind ein Manaproblem! So schnell regeneriert kein Held außer Harbinger. Es ist schon möglich viele Spells zu machen, aber das Mana kann ausgehen nach 3-4 Ultis.

Version vom 8. September 2009, 10:07 Uhr

Powershot -- Emzed 12:45, 7. Aug. 2009 (CEST)

Powershot macht auf höchster Stufe 360 dmg, das tötet einen Melee-Creep nicht zu 90%! Die haben anfangs 550 HP, später über 600, 90% davon sind etwa 500 bis 550.

Re: Powershot -- Aremo 13:12, 7. Aug. 2009 (CEST)

Jau, stimmt das ist Unfug. Hab den Absatz gestern nur schnell nach Erfahrungswerten (alá "Creep is dann fast aber nciht ganz tot") runtergeschrieben und die Werte nicht rechnerisch nachgeprüft. Ich werde das wohl sowieso noch umformulieren ("XX%HP von Creep" is recht unsinnig, wo das doch stark schwanken kann).

dein Skillbuild -- Sic 18:25, 7. Aug. 2009 (CEST)

Also imo musst du den Skackelshot schon auf 4 skillen und nicht erst auf 8 oder so, das ist viel zu späöt, denn du willst ja nicht erst mit Level 8 einen Go machen oder die mal gangen gehen. Außerdem kann der Skill dir den Arsch retten. Und das mit dem Mana: Also imo hat windrunner genug Mana um immer einen Spell rdy zu haben. Naja so far

mfg

Sic

Re: dein Skillbuild -- Aremo 19:28, 7. Aug. 2009 (CEST)

Erstmalig geskillt wird es spätestens auf Stufe 6, nicht auf 8, da der Ulti zuallerletzt geskillt wird. Im Text habe ich zudem erwähnt, dass man ihn durchaus auch schon auf Level 4 skillen kann (was ich persönlich auch oft tue), aber das ist alles sehr abhängig von Lineup und Spielweise. Im Endeffekt ist Windrunner auf Stufe 2 die effektivere Lebensversicherung, da man sich grade bei feindlichen Gangs nicht immer darauf verlassen kann, dass die gegnerischen Helden in einer richtigen Position für Shackle stehen. Manamangel ist auch unterschiedlich, je nachdem wie man mit Powershots umgeht, aber als sehr gut versorgt würde ich Windrunner anfangs nicht unbedingt bezeichnen. Naja, vll. tausche ich den "Mainbuild" noch aus, mal sehen. Imo ist wie gesagt beides gerechtfertigt.

Vollendung -- Emzed 11:07, 8. Sep. 2009 (CEST)

Wie siehts aus machst du eig noch weiter? Der Guide ist ja schon recht weit gediehen und mMn sehr gut, also wäre es schön, wenn er bald fertig wäre, bevor er schon wieder veraltet ist. Noch ein kleiner Hinweis:

Das Scepter gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates. Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann (Mana sollte in dieser Phase des Spiels kein Problem mehr sein).

400 Mana alle 15 sec für Ulti + 3 andere Spells für je ca 100 Mana sind ein Manaproblem! So schnell regeneriert kein Held außer Harbinger. Es ist schon möglich viele Spells zu machen, aber das Mana kann ausgehen nach 3-4 Ultis.