Dark Seer-Guide by Emzed: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. August 2009, 17:54 Uhr
Version: 6.61b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Einleitung
Der Dark Seer ist ein vielseitiger Held mit starken Basisspells, aber einem eher schwachen Ultimate. Vielleicht ist letzteres der Grund, warum ihn viele unterschätzen und nur wenige picken. Doch er hat große Stärken als Hunter, Pusher und Supporter, die er auch im Lategame nicht verliert. Sehr ungewöhnlich ist die Kombination der Eigenschaften Intelligenz und Melee, aber gerade das macht ihn so interessant zu spielen.
Skillsynergien
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Begründung
Surge ist unsere Lebensversicherung, daher wird es zu Beginn einmal gelernt.
Ion Shell ist ein hervorragender Farmspell, er wird primär gelernt, da er bereits im Earlygame sehr effektiv ist.
Vacuum wird nebenbei hochgeskillt, da man es zum Pushen und Hunten dringend benötigt. Hohe Manakosten und wenig Nutzen vor Level 4 rechtfertigen, das man es nicht primär skillt.
Um wirklich effektiv Hunten und auch größeren Gangs entkommen zu können, wird anschließend Surge ausgeskillt.
Wall of Replica ist Geschmackssache und auch vom Spielverlauf abhängig, die anderen Spells vorher zu maxen ist meist klar besser, anschließend kann man es zweimal lernen, das dritte Level bringt nicht mehr viel. Da es einiges an Mana kostet, kann es auch erst später als schon auf Level 13/14 gelernt werden.
Alternativen
Surge kann auch schon früher nochmals gelernt oder sogar gemaxt werden, wenn man mit 3 Sekunden Dauer nicht auskommt.
Wer ein echter Fan der Wall of Replica ist, kann diese auch früher lernen, aber die hohen Manakosten kann man anfangs nur schwer aufbringen und der Nutzen ist auch noch nicht hoch.