Medusa, Gorgon/Mana Shield: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Beschreibung=Erzeugt einen Schild, das 50% des eingehenden Schadens auf Kosten von Medusas Mana absorbiert. | + | |Beschreibung=Erzeugt einen Schild, das 50% des eingehenden Schadens auf Kosten von Medusas Mana absorbiert. |
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− | |Beschreibung1=Absorbiert 0.75 Schaden pro Manapunkt. | + | |Beschreibung1=Absorbiert 0.75 Schaden pro Manapunkt. |
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|T_Manakosten=ohne | |T_Manakosten=ohne | ||
|T_Cooldown=konstant | |T_Cooldown=konstant | ||
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* Mana Shield hat einen Cooldown es wieder zu aktiveren von 10 Sekunden. | * Mana Shield hat einen Cooldown es wieder zu aktiveren von 10 Sekunden. | ||
* Wird deaktiviert wenn man kein Mana mehr hat. | * Wird deaktiviert wenn man kein Mana mehr hat. | ||
+ | {{Gewusst|Mana Shield wird bei der Schadensberechnung schon vor dem Schadensblock (z.B. durch {{Icon|Stout Shield|30px}} ) berechnet, d.h. dass geblockter Schaden den Manaverbrauch des Schildes nicht reduziert}}. |
Version vom 19. November 2009, 00:55 Uhr
Mana Shield
Erzeugt einen Schild, das 50% des eingehenden Schadens auf Kosten von Medusas Mana absorbiert.
Level
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Cooldown
|
Beschreibung |
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1
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10
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Absorbiert 0.75 Schaden pro Manapunkt. |
2
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Absorbiert 1.25 Schaden pro Manapunkt. | |
3
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Absorbiert 1.5 Schaden pro Manapunkt. | |
4
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Absorbiert 2 Schaden pro Manapunkt. |
- Mana Shield hat einen Cooldown es wieder zu aktiveren von 10 Sekunden.
- Wird deaktiviert wenn man kein Mana mehr hat.
Mana Shield wird bei der Schadensberechnung schon vor dem Schadensblock (z.B. durch ) berechnet, d.h. dass geblockter Schaden den Manaverbrauch des Schildes nicht reduziert .