Medusa, Gorgon: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine heimtückische Kreatur, welche seit Äonen in den Unterwassergefängnissen von Nazjatar wohnte, wurde sie unabsichtlich während dem Krieg zwischen König Arthas Geißel und den Naga auf den Eisküsten befreit. | Eine heimtückische Kreatur, welche seit Äonen in den Unterwassergefängnissen von Nazjatar wohnte, wurde sie unabsichtlich während dem Krieg zwischen König Arthas Geißel und den Naga auf den Eisküsten befreit. | ||
− | Von den Auswirkungen des Krieges geplagt hieß Medusa den Segen der Unsterblichkeit willkommen. Mit einem feinen Gespür für die Bogenschießerei und einer Neigung zur Magie seit ihrer Kindheit, hat sie ihre Fähigkeiten über die Jahre hinweg weiter verbessert - Sie kann mit einem einzigen Pfeilhagel mehrere Feinde gleichzeitig angreifen, sie mit Blitzstößen lähmen und sogar eine beschützende Barriere aus Mana herbeizaubern. Wie ihr Name sagt, flößt sie jedem, der ihr über den Weg läuft, | + | Von den Auswirkungen des Krieges geplagt hieß Medusa den Segen der Unsterblichkeit willkommen. Mit einem feinen Gespür für die Bogenschießerei und einer Neigung zur Magie seit ihrer Kindheit, hat sie ihre Fähigkeiten über die Jahre hinweg weiter verbessert - Sie kann mit einem einzigen Pfeilhagel mehrere Feinde gleichzeitig angreifen, sie mit Blitzstößen lähmen und sogar eine beschützende Barriere aus Mana herbeizaubern. Wie ihr Name sagt, flößt sie jedem, der ihr über den Weg läuft, paralysierende Angst ein. |
== Starteigenschaften und -Zuwachs == | == Starteigenschaften und -Zuwachs == |
Version vom 23. Juli 2009, 09:04 Uhr
Version: 6.59d
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Eine heimtückische Kreatur, welche seit Äonen in den Unterwassergefängnissen von Nazjatar wohnte, wurde sie unabsichtlich während dem Krieg zwischen König Arthas Geißel und den Naga auf den Eisküsten befreit. Von den Auswirkungen des Krieges geplagt hieß Medusa den Segen der Unsterblichkeit willkommen. Mit einem feinen Gespür für die Bogenschießerei und einer Neigung zur Magie seit ihrer Kindheit, hat sie ihre Fähigkeiten über die Jahre hinweg weiter verbessert - Sie kann mit einem einzigen Pfeilhagel mehrere Feinde gleichzeitig angreifen, sie mit Blitzstößen lähmen und sogar eine beschützende Barriere aus Mana herbeizaubern. Wie ihr Name sagt, flößt sie jedem, der ihr über den Weg läuft, paralysierende Angst ein.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Split Shot
(Buff - (Selbst))
- Beschreibung: Medusa spaltet ihren Schuss auf magische Weise in vier Pfeile. Diese Pfeile teilen weniger Schaden aus als ihr normaler Schuss.
- Schadenstyp: physischer Schaden
- Level 1 - 45% des Schadens
- Level 2 - 55% des Schadens
- Level 3 - 65% des Schadens
- Level 4 - 75% des Schadens
- weitere Infos:
- Split Shot stackt nur eingeschränkt mit Orbeffekten.
- Maim und Chainlightning überschreiben Split Shot wenn sie auslösen.
- Lifesteal und Cold Attack treffen nur das Hauptziel.
- Corruption überschreibt Split Shot.
- Feedback wird von Split Shot überschrieben.
- weitere Infos:
Chain Lightning
(Cast - Ein Ziel (Gegner))
- Beschreibung: Eine mystische Schlange aus Energie springt von Ziel zu Ziel, macht Schaden und stielt Energie. Nachdem sie ihr letztes Ziel erreicht, springt sie zurück zu Medusa und stellt ihr Mana wieder her. Die Schlange macht pro Sprung 20% mehr Schaden und Manaabzug.
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - 80 Schaden; 20 Manaschaden; springt 3 mal. (11s CD, 90 Mana)
- Level 2 - 120 Schaden; 30 Manaschaden; springt 4 mal. (11s CD, 105 Mana)
- Level 3 - 160 Schaden; 40 Manaschaden; springt 5 mal. (11s CD, 125 Mana)
- Level 4 - 200 Schaden; 50 Manaschaden; springt 6 mal. (11s CD, 145 Mana)
- weitere Infos:
- Mystic Snake hat eine Cast Range von 800.
- Das gestohlene Mana erhöht sich nur, wenn man einen Gegner mit Mana trifft (Heroes oder Rangecreeps).
- Das Bewegungstempo der Schlange beträgt 633 ms, wenn sie zurückkehrt 833 ms.
- weitere Infos:
Mana Shield
(Buff - (Selbst))
- Beschreibung: Erzeugt einen Schild, das 50% des eingehenden Schadens auf Kosten von Medusas Mana absorbiert.
- Level 1 - Absorbiert 0.75 Schaden pro Manapunkt.
- Level 2 - Absorbiert 1.25 Schaden pro Manapunkt.
- Level 3 - Absorbiert 1.5 Schaden pro Manapunkt.
- Level 4 - Absorbiert 2 Schaden pro Manapunkt.
- weitere Infos:
- Mana Shield hat einen Cooldown es wieder zu aktiveren von 10 Sekunden.
- Wird deaktiviert wenn man kein Mana mehr hat.
- weitere Infos:
Purge
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Selbst/Verbündete))
- Beschreibung: Jede feindliche Einheit die Gorgon in die Augen sieht verwandelt sich langsam in Stein. Statusveränderungen werden entfernt und die Gesamtgeschwindigkeit verlangsamt. Macht mehr Schaden pro Level an beschworenen Einheiten.
- Schadenstyp: direkter Schaden
- Level 1 - Senkt die Angriffsgeschwindigkeit um den Faktor 2, stoppt Bewegung. 800 AoE. Macht 600 Schaden an Summons (35s CD, 100 Mana)
- Level 2 - Senkt die Angriffsgeschwindigkeit um den Faktor 3, stoppt Bewegung. 800 AoE. Macht 800 Schaden an Summons (35s CD, 50 Mana)
- Level 3 - Senkt die Angriffsgeschwindigkeit um den Faktor 5, stoppt Bewegung. 800 AoE. Macht 1000 Schaden an Summons(35s CD, 0 Mana)
Allgemeine Tipps&Tricks
Synonyme / Akronyme
- Dusa
Guides zu Medusa, Gorgon
Replays
Changelog
6.55
- Split Shot teilt sich in vier statt drei Pfeile auf
- Rescaled Medusa's Purge cooldown from 12/11/10 to 12/10/8 seconds
6.53
- Added a new Medusa hero story (by Inferno[DK])
6.52
- Purge's Schaden an beschworenen Einheiten von 600/600/600 auf 600/800/1000
- Lowered Medusa's attack animation time
6.51
- Fixed Medusa's Mana Shield from triggering Essence Aura
6.50
- Aktivierungskosten des Manashield: 40 Mana --> 0 Mana
- Purge Cooldown je nach Skilllevel: 12sec --> 12/11/10 sec