Kunkka Guide by Sharyn: Unterschied zwischen den Versionen
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{|class="stil1" | {|class="stil1" | ||
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Auf Kunkka sind theoretisch alle 3 Boots möglich, jedoch sind {{icon|Phase Boots|30px}} und {{icon|Power Treads|30px}} wohl die beste Wahl. Dadurch, das Kunkka in dieser version einen starken Beweglichkeitsverlust verkraften musste, und {{icon|Phase Boots|30px}} ebenfalls geschwächt wurden, sind die {{icon|Power Treads|30px}} jetzt eventuell die bessere Wahl, es bleibt jedoch jedem selber überlassen, mit was er lieber spielt. | Auf Kunkka sind theoretisch alle 3 Boots möglich, jedoch sind {{icon|Phase Boots|30px}} und {{icon|Power Treads|30px}} wohl die beste Wahl. Dadurch, das Kunkka in dieser version einen starken Beweglichkeitsverlust verkraften musste, und {{icon|Phase Boots|30px}} ebenfalls geschwächt wurden, sind die {{icon|Power Treads|30px}} jetzt eventuell die bessere Wahl, es bleibt jedoch jedem selber überlassen, mit was er lieber spielt. | ||
− | + | === Coreitems === | |
{|class="stil1" | {|class="stil1" | ||
|{{icon|Battlefury}} | |{{icon|Battlefury}} | ||
− | |Dieses item ist auf Kunkka einfach absolutes Core Item, wir können unsere {{Icon|Perseverance|30px}} sinnvoll verbauen, außerdem ergänzt sich {{icon|Battlefury|30px}} gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}}, da dieser einem für den nächsten Schlag 100% Cleave gewährt, mit den 35% von {{icon|Battlefury|30px}} ergibt dies 135. Damit schädigen wir alle Ziele im Umkreis sehr stark. Dies ist besonders beim Farmen sehr praktisch, da man so z.B. alle Ranged Creeps mit einem einzigen Hit töten kann. Auch die +65 Schaden können wir gut | + | |Dieses item ist auf Kunkka einfach absolutes Core Item, wir können unsere {{Icon|Perseverance|30px}} sinnvoll verbauen, außerdem ergänzt sich {{icon|Battlefury|30px}} gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}}, da dieser einem für den nächsten Schlag 100% Cleave gewährt, mit den 35% von {{icon|Battlefury|30px}} ergibt dies 135. Damit schädigen wir alle Ziele im Umkreis sehr stark. Dies ist besonders beim Farmen sehr praktisch, da man so z.B. alle Ranged Creeps mit einem einzigen Hit töten kann. Auch die +65 Schaden können wir gut gebrauchen. |
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|{{icon|Heart of Tarrasque}} | |{{icon|Heart of Tarrasque}} | ||
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|{{icon|Black King Bar}} | |{{icon|Black King Bar}} | ||
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Wir können auch versuchen, durch ein {{icon|x marks the spot|30px}} einen wichtigen Hero, der sich zu nah an uns herangetraut hat, bereits vor dem teamkampf herauszunehmen. | Wir können auch versuchen, durch ein {{icon|x marks the spot|30px}} einen wichtigen Hero, der sich zu nah an uns herangetraut hat, bereits vor dem teamkampf herauszunehmen. | ||
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== Optimale Lanepartner == | == Optimale Lanepartner == | ||
{{icon|Kunkka}}+{{icon|lion}} | {{icon|Kunkka}}+{{icon|lion}} | ||
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Durch die beiden starken Disables von {{icon|Lion|30px}} können wir unseren Torrent perfekt setzen, außerdem unterstützt er uns dadurch, das er im Gegnersatz zu uns ein Ranged hero ist. Auf lvl 6 ergibt die Kombo {{icon|Torrent|30px}}+{{icon|impale|30px}}+{{icon|finger of death|30px}} einen fast sicheren Kill, mit {{icon|voodoo|30px}} und {{icon|ghost ship|30px}} kann man sich evtl sogar den Double Kill sichern :) | Durch die beiden starken Disables von {{icon|Lion|30px}} können wir unseren Torrent perfekt setzen, außerdem unterstützt er uns dadurch, das er im Gegnersatz zu uns ein Ranged hero ist. Auf lvl 6 ergibt die Kombo {{icon|Torrent|30px}}+{{icon|impale|30px}}+{{icon|finger of death|30px}} einen fast sicheren Kill, mit {{icon|voodoo|30px}} und {{icon|ghost ship|30px}} kann man sich evtl sogar den Double Kill sichern :) | ||
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{{icon|Kunkka}}+{{icon|warlock}} | {{icon|Kunkka}}+{{icon|warlock}} | ||
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Wie wir nun wissen, muss Kunkka viel farmen. Mit einem {{icon|warlock|30px}} auf der Lane kann er nicht nur gut Farmen, die Gegner werden durch den permanten Schaden durch {{Icon|Tidebringer|30px}} sowie die Schüsse des {{icon|warlock|30px}} können die Gegner kaum etwas gegen diese Lane unternehmen, da eventuelle Goes sofort vom {{icon|Shadow Word|30px}} gekontert werden. Hier muss der Kunkka jedoch seinen {{icon|Torrent|30px}} selber setzen können. | Wie wir nun wissen, muss Kunkka viel farmen. Mit einem {{icon|warlock|30px}} auf der Lane kann er nicht nur gut Farmen, die Gegner werden durch den permanten Schaden durch {{Icon|Tidebringer|30px}} sowie die Schüsse des {{icon|warlock|30px}} können die Gegner kaum etwas gegen diese Lane unternehmen, da eventuelle Goes sofort vom {{icon|Shadow Word|30px}} gekontert werden. Hier muss der Kunkka jedoch seinen {{icon|Torrent|30px}} selber setzen können. | ||
Version vom 14. Juli 2009, 15:29 Uhr
Version: 6.61b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Einleitung
Willkommen zu meinem erstem Guide hier, einem Kunkka Guide! Ich spiele diesen Hero in letzter Zeit sehr gerne und möchte euch mit diesem Guide meine Spielweise näher bringen. Viel Spaß beim lesen nu ;)
Skillsynergien
Skillbuild
Kunkka kann man sowohl auf einer Solo als auch auf einer Duo Lane spielen, die Skill Reihenfolgen weichen hier auch kaum voneinander ab.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Erklärung
Wir skillen primär, da dies unsere primäre Schadensquelle ist. können wir im Early game als Nuke benutzen, jedoch kostet dieser mit 120 Mana relativ viel, somit sollten wir sparsam damit umgehen. Auf lvl 4 können wir auch [[Datei:|link=|30px]] skillen, würde ich jedoch eher nicht empfehlen, da uns dann wichtiger Schaden durch fehlt, außerdem kostet [[Datei:|link=|30px]] + + am Anfang einfach zu viel Mana. Auf einer Duo Lane kann man auf lvl 1 skillen. Dies würde ich jedoch nur empfehlen, wenn man einen 2. starken Stun auf der Lane hat, z.B. . Ansonsten sollte man skillen, da dieser auch auf lvl 1 schon ein hohes Maß an Lanedominanz verspricht.
Itembuild
Startitems
Earlygameitems
und wohl die beste Wahl. Dadurch, das Kunkka in dieser version einen starken Beweglichkeitsverlust verkraften musste, und ebenfalls geschwächt wurden, sind die jetzt eventuell die bessere Wahl, es bleibt jedoch jedem selber überlassen, mit was er lieber spielt.Coreitems
Alternativen
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Am Anfang sollte man sich vorallem darauf konzentrieren, möglichst viele Lasthits zu sammeln und den Gegner mit zu schädigen. Auf einer Duo Lane mit einem 2. Stunner dagegen sollte man so früh wie möglich einen Go starten, um den Gegner sofort stark zu schädigen. Ab lvl 6 können wir wie oben beschrieben versuchen, den Gegner mit Torrent und Ghost Ship zu erledigen.
Midgame (Level 8-14)
Auch im Midgame ist unser Hauptziel, unsere Items zu erfarmen. Wichtig ist, immer eine [[Datei:|link=|30px]]]] zu haben, da man sich damit schnell zu großen Creepwaves teleportieren kann. Außerdem wird es im midgame zu ersten Teamfights kommen, unsere Rolle dort erkläre ich später.
Lategame (Level 15-25)
Nun sollten wir kaum noch zu stoppen sein. Wenn wir gut gefarmt haben, bzw dies auch immer noch tun, gibt es nur wenige, die uns noch stoppen können. In Teamkämpfen sind Tripple Kills an der Tagesordnung, sogar ein Ultra Kill oder auch Rampage ist möglich!
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
In Teamkämpfen sollten wir versuchen, direkt nach dem Beginn unseren sowie unser [[Datei:|link=|30px]] so zu setzen, das sie möglichst viele Gegner treffen. Danach laufen wir nach vorne und bringen unseren Schlag an, der je nach Farmstand schon mehrere Gegner erledigen kann.
Wir können auch versuchen, durch ein [[Datei:|link=|30px]] einen wichtigen Hero, der sich zu nah an uns herangetraut hat, bereits vor dem teamkampf herauszunehmen.
Optimale Lanepartner
Durch die beiden starken Disables von können wir unseren Torrent perfekt setzen, außerdem unterstützt er uns dadurch, das er im Gegnersatz zu uns ein Ranged hero ist. Auf lvl 6 ergibt die Kombo +[[Datei:|link=|30px]]+[[Datei:|link=|30px]] einen fast sicheren Kill, mit [[Datei:|link=|30px]] und [[Datei:|link=|30px]] kann man sich evtl sogar den Double Kill sichern :)
Auch + ist eine Lane, die sehr gut synergiert. Da sie sehr ähnlich zur + Lane ist, werde ich sie hier jedoch nicht weiter erläutern.
Wie wir nun wissen, muss Kunkka viel farmen. Mit einem auf der Lane kann er nicht nur gut Farmen, die Gegner werden durch den permanten Schaden durch sowie die Schüsse des können die Gegner kaum etwas gegen diese Lane unternehmen, da eventuelle Goes sofort vom gekontert werden. Hier muss der Kunkka jedoch seinen selber setzen können.
Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
Sind im Gegner Team viele Stunner/Disabler, ist die richtige Wahl um ihnen zu trotzen. :) | ||
Vorlage:Buriza-do kyanon | Sehr nützliches item, das gut mit und synergiert, da bei einem Crit mit 135% Cleave nahezu alles umfällt! :) | |
Bei sehr gutem Farm können wir, sofern kein besserer Träger vorhanden ist, ein bauen. Da wir jedoch schon über einen sehr guten Farm verfügen ist es meist etwas unnötig. | ||
[[Datei:|link=]] | Sehr starkes Item auf ihm, das oft nach und Vorlage:Buriza-do kyanon gebaut wird. | |
Starkes Item auf Kunkka, da der Activ sehr gut mit und Crit synergiert. Falls man Satanic baut, sollte man anstatt des ein [[Datei:|link=|30px]] bauen, da man schon genug Leben hat, jedoch Attackspeed benötigt. | ||
Bei starken Tanks im Gegner Team sehr gut in Verbindung mit [[Datei:|link=|30px]] machbar, da man diese damit sehr viel besser erledigen kann. | ||
[[Datei:|link=]] | Starkes Early-game Item, sollte jedoch nru gebaut werden, wenn man es vor Minute ~14 hat, da es seine größten Stärken im Early Game hat. | |
class="stil1" | Durch seine Ulti kann er uns sehr schnell töten, außerdem kann er uns, falls wir solo lanen, sehr stark unter Druck setzen. | |
Durch seinen passiven Lifeleech sehr nerviger Gegner, der uns trotz schnell töten kann. | ||
[[Datei:|link=|80px]] | Stellvertretend für alle Manaburner, am Anfang sehr nervig, da wir wenig Mana haben, am Ende nicht mehr so schlimm.
Replays |