Magic Wand: Unterschied zwischen den Versionen
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Auf einer 2on2-Lane kommen in der Regel über das Earlygame verteilt locker 10 bis 40 Ladungen zusammen, hier lohnt sich ein Magic Wand auf jeden Fall. | Auf einer 2on2-Lane kommen in der Regel über das Earlygame verteilt locker 10 bis 40 Ladungen zusammen, hier lohnt sich ein Magic Wand auf jeden Fall. | ||
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Version vom 23. August 2009, 12:50 Uhr
Version: 6.60b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
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Eigenschaften
- +3 All Atributes
- Energy Charge
- Sammelt bis zu 15 Aufladungen: Erhält eine Ladung, immer wenn ein Gegner im Umkreis von 2000 AoE einen Zauber verwendet
- Wird der Spell benutzt, heilt er um 15 HP und 15 Mana pro Aufladung
- Die Aufladungen werden dabei verbraucht.
Strategie
Mit dem Magic Wand nutzt man aus, wenn Gegner viele Spells spammen (z.B. Zeus, Mortred, Bristle; Harasser). Zwar sind 15 HP und Mana sehr wenig, der Preis ist jedoch auch niedrig und die Bestandteile passen in jedes Inventar.
Auf einer 2on2-Lane kommen in der Regel über das Earlygame verteilt locker 10 bis 40 Ladungen zusammen, hier lohnt sich ein Magic Wand auf jeden Fall.
Durch die AOE lässt sich auch ein gang erahnen z.b. wenn man niemanden sieht und plötzlich das magic wand sich um 3 auflädt.
Bevorzugte Helden
Changelogs
6.60
- Item eingeführt