Gold: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Durch [[Harass]] wird meist versucht zu verhindern dass der Gegner an allzuviel Gold gelangt, <br> sodass sich das Team einen Goldvorteil, der es ermöglicht früher bessere Items als der Gegner zu besitzen, schaffen kann. | |
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− | | | + | |style="text-align:center"|Unstoppable |
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− | | | + | |style="text-align:center"|Wicked Sick |
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− | | | + | |style="text-align:center"|Monster Kill |
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− | | | + | |style="text-align:center"|9 |
− | | | + | |style="text-align:center"|Godlike |
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− | | | + | |style="text-align:center"|Beyond Godlike |
− | |400{{Gold}} | + | |style="text-align:right"|400{{Gold}} |
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− | + | Der Bonus den der Spieler für ein [[First Blood]] erhält beträgt 200{{Gold}} | |
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− | + | Wenn der Lasthit durch die [[Lanecreeps]] oder einen Tower gemacht wird erhält der Spieler trotzdem den Kill.<br> | |
− | + | Sind zwei Spieler an einen Kill beteiligt und die Lanecreeps oder die Tower machen den Lasthit so wird das Gold zwischen den beiden Spielern aufgeteilt und niemand erhält den Kill.<br> | |
+ | Ein Spieler der sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt 30{{Gold}}+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im -em das Doppelte).<br> | ||
+ | Das Gold von Herokills die durch Lanecreeps oder Tower gemacht worden, ohne dass ein Hero daran beteiligt war, wird gleichmäßig auf das Team aufgeteilt. | ||
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+ | ====Skills für Bonusgold==== | ||
+ | Es gibt in DotA verschiedene Skills die dem Spieler Bonusgold verschaffen können. | ||
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+ | *[[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Bonusgold wird aus den Kosten und der Bountys der Creeps berechnet.) | ||
+ | *[[Doom Bringer]] mit Devour: 10/20/30/40{{Gold}} pro verschlungenem Creep | ||
+ | *[[Gondar]] mit Track : 75/150/225{{Gold}} pro getracktem Hero | ||
+ | *[[Alchemist]] mit Goblins Greed : +2/4/6/8{{Gold}} pro Creep, sowie +2{{Gold}} pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18{{Gold}} pro Creep | ||
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====Andere Goldquellen==== | ====Andere Goldquellen==== | ||
− | + | Das Verkaufen von Items bringt dem Spieler 50% der Originalpreises zurück, 80% bei Rezepten. ([[Gem]], [[Aegis]] und Items von Mitspielern, die nochnicht geleaved sind oder Gegnern sind unverkäuflich.) | |
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+ | *Hat der Bloodstone mindestens eine Aufladung wird der Goldverlust um 40% verringert. (18*Herolevel) | ||
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[[Kategorie:Glossar]] | [[Kategorie:Glossar]] |
Version vom 13. Juli 2009, 20:49 Uhr
Gold ist die Währung in DotA. Es dient dazu Items in den Shops zu erwerben und Heros zu picken oder auch den Hero des Spielers aus dem Tod frei zu kaufen. Der Goldbestand eines Heros kann durch Creep-und Herokills erhöht werden, jedoch verliert man, sofern vorhanden, auch beim eigenem Tod Gold.
Durch Harass wird meist versucht zu verhindern dass der Gegner an allzuviel Gold gelangt,
sodass sich das Team einen Goldvorteil, der es ermöglicht früher bessere Items als der Gegner zu besitzen, schaffen kann.
Goldgewinnung
Startgold
Jedes Team erhält 4265 Gold zu beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.
Verteilung des Goldes unter Spielern: |
---|
Spieler pro Team | Gold pro Spieler |
---|---|
1 Spieler pro Team: | 4265 |
2 Spieler pro Team: | 2132 |
3 Spieler pro Team: | 1421 |
4 Spieler pro Team: | 1066 |
5 Spieler pro Team: | 853 |
Timed Gold
Nach dem ersten Creepspawn erhält jeder Spieler, auch wenn er tot ist, alle 0.875 Sekunden 1 (im -em 2) gutgeschrieben.
Das entspricht allen 7 Sekunden 8.
Nonherokills
Der Spieler kann durch einen Lasthit auf einen feindlichen oder neutralen Creep, sowie durch das Zerstören von Towern und Gebäuden Gold gewinnen. Auch feindliche Summons wie z.B. Enigmas Eidolons oder Banehallows Wölfe geben eine bestimme Anzahl an Gold.
In den meisten Fällen wird das Gold, was der Spieler für einen Lasthit bekommt, durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einer minimalen und einer maximalen Goldanzahl bestimmt.
Durch einen Lasthit auf Roshan erhält der Spieler ca.300-700 +200 für alle im Team.
Herokills
Wenn ein Spieler einen feindlichen Helden tötet erhält er 200+eventuellen Streakbonus des getöteten Heros+der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.
Beispiel: | Der getötete Hero ist auf dem Level 15. (75) |
Der getötete Hero hatte einen Megakillstreak. (150) | |
200+15*5+150=425 |
War der getötete Hero auf einem Killstreak erhält der Spieler Bonusgold.
Der Bonus den der Spieler für ein First Blood erhält beträgt 200
Aufteilung des Herokillgoldes
Wenn der Lasthit durch die Lanecreeps oder einen Tower gemacht wird erhält der Spieler trotzdem den Kill.
Sind zwei Spieler an einen Kill beteiligt und die Lanecreeps oder die Tower machen den Lasthit so wird das Gold zwischen den beiden Spielern aufgeteilt und niemand erhält den Kill.
Ein Spieler der sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt 30+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im -em das Doppelte).
Das Gold von Herokills die durch Lanecreeps oder Tower gemacht worden, ohne dass ein Hero daran beteiligt war, wird gleichmäßig auf das Team aufgeteilt.
Skills für Bonusgold
Es gibt in DotA verschiedene Skills die dem Spieler Bonusgold verschaffen können.
- Hand of Midas Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Bonusgold wird aus den Kosten und der Bountys der Creeps berechnet.)
- Doom Bringer mit Devour: 10/20/30/40 pro verschlungenem Creep
- Gondar mit Track : 75/150/225 pro getracktem Hero
- Alchemist mit Goblins Greed : +2/4/6/8 pro Creep, sowie +2 pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18 pro Creep
Andere Goldquellen
Das Verkaufen von Items bringt dem Spieler 50% der Originalpreises zurück, 80% bei Rezepten. (Gem, Aegis und Items von Mitspielern, die nochnicht geleaved sind oder Gegnern sind unverkäuflich.)
Beim Verkaufen von Items einers Leavers mithilfe dessen Heros wird das dadurch gewonnene Gold gleichmäßig auf das restliche Team aufgeteilt.
Goldausgaben
Items und Rezepte kosten den Spieler eine festgelegte Menge an Gold, mit Ausnahme von kostenlosen Rezepten wie Sange and Yasha, Perseverance oder Battlefury.
Bei dem Tod eines Spieler wird wird ihm Gold, sofern vorhanden, abgezogen. Das wird aus dem Level des Heros vom Spieler berechnet.
Tod des Helden=30*Herolevel
Beispiel: | Level des getöteten Heros beträgt 15, also is die Berechnung |
15*30=450 |
Mithilfe eines Bloodstones kann der Spieler den Goldverlust bei dem Tod seines Heros beeinflussen.
- Ist der Bloodstone leer wird der Goldverlust um 20% verringert. (24*Herolevel)
- Hat der Bloodstone mindestens eine Aufladung wird der Goldverlust um 40% verringert. (18*Herolevel)
Der Spieler kann für einen Goldbetrag seinen Hero aus dem Tod freikaufen. (Rebuy)
Herorebuy=150+50*Herolevel
Beispiel: | Level des getöteten Heros beträgt 15, also is die Berechnung |
150+15*50=900 |