Gold: Unterschied zwischen den Versionen
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* [[Lasthit]] auf gegnerische [[Summons]] (z.B. [[Warlock]] - Infernal, [[Broodmother]] Spiderlings und Spiderites.) | * [[Lasthit]] auf gegnerische [[Summons]] (z.B. [[Warlock]] - Infernal, [[Broodmother]] Spiderlings und Spiderites.) | ||
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* [[Lasthit]] auf einen feindlichen Helden 200{{Gold}}+Eventueller Streakbonus des getöteten Heros+Der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5. | * [[Lasthit]] auf einen feindlichen Helden 200{{Gold}}+Eventueller Streakbonus des getöteten Heros+Der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5. | ||
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** Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30{{Gold}}+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im EM das Doppelte) | ** Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30{{Gold}}+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im EM das Doppelte) | ||
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* [[Lasthit]] auf [[Roshan]] -ca.300-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team. | * [[Lasthit]] auf [[Roshan]] -ca.300-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team. | ||
* Verkaufen von [[Items]] - In der Regel 50% des Einkaufspreises. | * Verkaufen von [[Items]] - In der Regel 50% des Einkaufspreises. | ||
**Zum Einkaufspreis zählen Kosten der Bestandteile und das [[Rezept]]. | **Zum Einkaufspreis zählen Kosten der Bestandteile und das [[Rezept]]. | ||
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**Es gibt auch unverkäufliche Items ([[Gem]], [[Aegis]], Items von Mitspielern oder Gegnern) | **Es gibt auch unverkäufliche Items ([[Gem]], [[Aegis]], Items von Mitspielern oder Gegnern) | ||
* Gold von [[Leaver]]n | * Gold von [[Leaver]]n | ||
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**Tickgold/Bonusgold(Tower/Herokills durch Creeps, [[Roshan]] etc.) | **Tickgold/Bonusgold(Tower/Herokills durch Creeps, [[Roshan]] etc.) | ||
**Items des Leavers sind verkaufbar | **Items des Leavers sind verkaufbar | ||
+ | ***Wenn Items durch den Leaverhero verkauft werden wird das Gold auf das restliche Team aufgeteilt. | ||
* [[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Wert variiert nach Stärke des creeps) | * [[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Wert variiert nach Stärke des creeps) | ||
* Bonusgold [[Skill]]s der Helden | * Bonusgold [[Skill]]s der Helden |
Version vom 11. Juli 2009, 01:33 Uhr
Allgemeines
Gold ist auch in DotA die "Standard-Währung", wie in Warcraft III.
Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, Holz ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen.
Goldgewinnung
Startgold
- Jedes Team erhält 4265 Gold zu beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.
- Ausser bei -ar bzw. -random und -pick kostet es 250 einen Hero zu picken.
- "Tickgold": 1 alle 0.875 Sekunden für alle Helden, auch wenn sie tot sind.
- 2 alle 0.875 Sekunden im Easymode
- Beginnt nach dem ersten Creepspawn
Nonherokills
- Lasthit auf Creeps (Neutral/Feindlich)
- Lasthit auf gegnerische Summons (z.B. Warlock - Infernal, Broodmother Spiderlings und Spiderites.)
- Necronomicon Warrior 100
- Animal Courier einen kleinen Betrag.
- Illusionen geben kein Gold
- Lasthit auf einen feindlichen Tower zwischen (Schätzwert) 350 und 650 + 200 für jeden verbündeten Held.
Herokills
- Lasthit auf einen feindlichen Helden 200+Eventueller Streakbonus des getöteten Heros+Der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.
- War der getötete Held auf einem Streak, fällt der Goldbetrag höher aus.
- __0 wenn der getötete Hero keinen Kill seit seinem letzten Tod hatte.
- __0 wenn der getötete Hero einen Kill seit seinem letzten Tod hatte.
- __0 wenn der getötete Hero zwei Kills seit seinem letzten Tod hatte.
- _50 wenn der getötete Hero drei Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Killingspree)
- 100 wenn der getötete Hero vier Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Dominatin)
- 150 wenn der getötete Hero fünf Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Mega Kill)
- 200 wenn der getötete Hero sechs Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Unstoppable)
- 250 wenn der getötete Hero sieben Kills seit seinem letzten Tod hatte.(Wicked Sick)
- 300 wenn der getötete Hero acht Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Monster Kill)
- 350 wenn der getötete Hero neun Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Godlike)
- 400 wenn der getötete Hero vier Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Beyond Godlike)
- Man bekommt den Kill und das Gold auch, wenn Creeps oder Tower lasthitten, man aber der einzige Spieler mit einem Assist ist.
- Wenn zwei Spieler an einem Kill beteiligt sind und die Creeps oder der Tower den Lasthit macht wird das Gold zwischen den beiden Spielern aufgeteilt.
- Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene Killing Sprees usw. oder Double/Triple Kills.
- Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im EM das Doppelte)
- War der getötete Held auf einem Streak, fällt der Goldbetrag höher aus.
- First Blood - 200
- Herokill durch Sentinel/Scourge - Killgold wird gleichmäßig unter allen Verbündeten Spielern aufgeteilt.
Andere Goldquellen
- Lasthit auf Roshan -ca.300-700 +200 für alle im Team.
- Verkaufen von Items - In der Regel 50% des Einkaufspreises.
- Gold von Leavern
- wird gleichmäßig im Team aufgeteilt
- Tickgold/Bonusgold(Tower/Herokills durch Creeps, Roshan etc.)
- Items des Leavers sind verkaufbar
- Wenn Items durch den Leaverhero verkauft werden wird das Gold auf das restliche Team aufgeteilt.
- Hand of Midas Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Wert variiert nach Stärke des creeps)
- Bonusgold Skills der Helden
Goldausgaben
- Kauf von Items
- Vereinigung von Items mithilfe von Rezepten
- Ausnahme kostenlose Rezepte (z.B. Perseverance, Soul Booster).
- Tod des Helden (Betrag = 30xHerolevel)
- Der Bloodstone verringert den Goldverlust. Ist er leer verliert der Spieler 20% weniger (24xHerolevel), hat er mindestens einen Charge verliert man 40% weniger Gold (18xHerolevel).
- Wiederbeleben des Helden (Rebuy) im Circle of Power (Betrag = 150+50xHerolevel)