Focus: Unterschied zwischen den Versionen
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− | == | + | ==Prioriotätsliste zum focusen== |
− | + | #AoE-Damager/Disabler (z.B. {{Icon|Shaker|30px}} oder {{Icon|Enigma|30px}} | |
− | + | #Helden mit einem langem [[Killing Spree]] (Kill gibt viel {{Gold}}) | |
− | + | #[[Carry]] | |
− | + | #[[Disabler]] | |
− | + | #Helden, die vermutlich gerade viel {{Gold}} gespart haben (z.b. [[Spectre]], die auf [[Radiance]] spart) | |
− | + | #Träger von [[Gem]] oder [[Divine]] | |
+ | #Low HP-Helden ohne Escapeskills | ||
− | [[Kategorie: | + | |
+ | [[Kategorie:In-Depth]] |
Version vom 8. Juli 2009, 15:03 Uhr
Unter Focus versteht man die Konzentration aller Angriffe auf ein Ziel, um dieses möglichst schnell auszuschalten.
Strategie
In Clashes sollten immer diejenigen Gegner gefocused werden, die die größte Gefahr ausstrahlen oder durch starke AoE-Disables, Gem, Guinsoo oder Ähnliches eine wichtige Rolle für ihr Team spielen. Gelingt es, diesen Gegner zu erledigen, bevor er selbst in Aktion treten kann, ist der Clash oft fast schon gewonnen.
Wird ein Held über einen längeren Zeitraum wiederholt gefocused und getötet, kann man ihn möglicherweise für den Rest des Spiels schwächen, sodass er nie ganz zur Entfaltung kommt.