Aiushtha, Enchantress: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Kategorie:Helden]] | [[Kategorie:Helden]] |
Version vom 5. Januar 2008, 10:12 Uhr
Sentinel - Morning Tavern - Intelligenz
Beschreibung
Auch, wenn alle Dryaden Töchter von Cenarius sind, wurde Aiushta immer als sein Liebling gehandelt. Aufgrund ihrer direkten Abstammung von ihm erbte sie viel von seinen Kräften. Das äußert sich in ihrer Befehlsgewalt über die scheuen Wisps, welche sie nutzt, um ihre Verbündeten zu heilen und ihre Fähigeit, jeden Gegner unter den Willen des Sentinel zu zwingen. Bevorzugt aus der Ferne kämpfend erschuf sie einen Speer, dessen Durchschlagskraft mit größerer Distanz zunimmt. Ihre Geschicklichkeit ist unübertroffen und jeder Feind der danach trachtet sie zu töten wird erfahren müssen, dass sie ihm mit Leichtigkeit voraus ist.
Starteigenschaften und -Zuwachs
Primäreigenschaft: Intelligenz
Schaden: Anfangsschaden
Laufgeschwindigkeit: Grundgeschwindigkeit.
Skillbeschreibungen
- Impetus (Auto-Cast - Orb (Gegner))
- Beschreibung: Verstärkt die Angriffe der Enchantress, was dazu führt das sie mehr Schaden machen, je weiter das Ziel entfernt ist.
- Schadenstyp: direkter Schaden
- Level 1 - 4% der Distanz als Schaden ( 6 sec cooldown, Manaverbrauch - 40 )
- Level 2 - 8% der Distanz als Schaden ( 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 45 )
- Level 3 - 12% der Distanz als Schaden ( 4 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
- Level 4 - 16% der Distanz als Schaden ( 0 sec cooldown, Manaverbrauch - 55 )
- weitere Infos: (sofern vorhanden)
- Wenn man sich kurz nachdem man einen Impetus geworfen hat schnell zurück bewegt, erhöht das den Schaden, weil die Distanz zum Gegner vergrößert wird. Berechnet wird nämlich der Abstand vom Gegner zu Aiushtha beim Einschlag, nicht beim Wurf. Funktioniert auch indem man sich mit Kelen's Dagger of Escape nach hinten blinkt.
- weitere Infos: (sofern vorhanden)
- Enchant (Cast - Ein Ziel (Gegner))
- Beschreibung: Wenn auf ein Creep gezaubert, erhält Aiustha die Kontrolle über diese Einheit. Auf einen Hero gezaubert, verlangsamt es das Ziel.
- Level 1 - 10% Verlangsamung, wenn das Ziel nicht Bekehrt werden kann ( 30 sec cooldown, Manaverbrauch - 65 )
- Level 2 - 20% Verlangsamung, wenn das Ziel nicht Bekehrt werden kann ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 65 )
- Level 3 - 30% Verlangsamung, wenn das Ziel nicht Bekehrt werden kann ( 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 65 )
- Level 4 - 40% Verlangsamung, wenn das Ziel nicht Bekehrt werden kann ( 15 sec cooldown, Manaverbrauch - 65 )
- weitere Infos: (sofern vorhanden)
- Konvertiert nur Creeps bis Stufe 5.
- weitere Infos: (sofern vorhanden)
- Nature's Attendants (Cast)
- Beschreibung: Lässt einen Schwarm von Irrwischen frei, um befreundete Einheiten in einem Radius von 300 zu heilen.
- Level 1 - 30 HP pro sec werden geheilt ( 300 HP insgesamt, Dauer 10 sec, 45 sec cooldown, Manaverbrauch - 125)
- Level 2 - 50 HP pro sec werden geheilt ( 500 HP insgesamt, Dauer 10 sec, 45 sec cooldown, Manaverbrauch - 140)
- Level 3 - 70 HP pro sec werden geheilt ( 700 HP insgesamt, Dauer 10 sec, 45 sec cooldown, Manaverbrauch - 155)
- Level 4 - 90 HP pro sec werden geheilt ( 900 HP insgesamt, Dauer 10 sec, 45 sec cooldown, Manaverbrauch - 170)
- weitere Infos: (sofern vorhanden)
- Da es sich auf alle verwundeten Einheiten in der Nähe verteilt variiert die Wirkung sehr stark nach der Situation. Ist Aiushtha alleine entfaltet sich eine extrem starke Heilwirkung. Steht sie in einer Gruppe verwundeter Creeps ist der Effekt selbst auf Level 4 sehr schwach.
- weitere Infos: (sofern vorhanden)
- Untouchable (Ultimate: - Passiv)
- Beschreibung: Immer wenn Enchantress angegriffen wird, betört sie den Angreifer wodurch seine Angriffsgeschwindigkeit verlangsamt wird.
- Level 1 - 50% Verlangsamung
- Level 2 - 70% Verlangsamung
- Level 3 - 90% Verlangsamung
Allgemeine Tipps&Tricks
Synonyme / Akronyme
- 1. Encha