Radiance: Unterschied zwischen den Versionen
Aremo (Diskussion | Beiträge) |
Aremo (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 39: | Zeile 39: | ||
*[[Razor]] | *[[Razor]] | ||
*[[Medusa]] | *[[Medusa]] | ||
− | *[[Batrider]] (Kann den Schaden der Aura mit [[Sticky Napalm]] auf maximal 290 pro Sekunde erhöhen) | + | *[[Batrider]] (Kann den Schaden der Aura mit [[Jin'zakk, Batrider/Sticky Napalm|Sticky Napalm]] auf maximal 290 pro Sekunde erhöhen) |
== Changelog == | == Changelog == |
Version vom 27. Juni 2009, 07:02 Uhr
Version: 6.60b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
|
|
Eigenschaften
- + 60 Schaden
- + 40 Schaden pro Sekunde in 650 AoE um den Träger
- Hinweis: Illusionen bekommen den Schadensauraeffekt, profitieren aber nicht von den anderen Boni
Strategie
Dieses Item ist ein Schadensitem und Farmitem, das umso effektiver ist, je früher man es bekommt. Meist baut man dieses Item als erstes größeres Item, da es eine gute Farmhilfe ist und im Lategame andere Items wie Butterfly oder Buriza wesentlich bessere Alternativen darstellen. Hat man ein Radiance bereits sehr früh, so kann es auch in Team-Kämpfen sehr gut helfen.
Es hat (nach Divine Rapier) das beste Schaden pro Gold Verhältnis und ist optimal für Helden, die keine zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit, sondern nur reinen Schaden brauchen. Man sollte aufpassen, dass höchstens ein Held pro Team sich das Radiance kauft, da diese untereinander nicht stacken.
bevorzugte Helden:
- Helden mit Illusionen jeder Art
- Tanks
- Hunter
- Enchantress
- Viper
- Razor
- Medusa
- Batrider (Kann den Schaden der Aura mit Sticky Napalm auf maximal 290 pro Sekunde erhöhen)
Changelog
6.60
- Radiance: Removed the 8% evasion and improved burn damage (35->40), AOE (550->650 AOE), and recipe cost (1525->1350 g)