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| ====Alternativen==== | | ====Alternativen==== |
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| + | |{{Icon|Shivas}} |
| + | |Diese Item synergiert gut mit uns, da wir rein springen unsere Kombo zünden und da noch {{Icon|Shivas|30px}} hinter her ballern. Dadurch hauen wir knapp 1100 Nuke Schaden raus. Außerdem können wir noch ein paar Hits mit unserem kranken basedamage landen, da der Gegner ja geslowt ist. |
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| + | |{{Icon|Aussault Cuirass}} |
| + | |Dieses Item ist auch eine gute Alternative auf {{Icon|Tiny|30px}}, da wir dadurch Rüstung, mehr Angriffsspeed und -Rüstungaura bekommen. Dadurch wird unser Schadensoutput unserer normalen Attacken enorm erhöht. |
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| + | |{{Icon|Arcane Ring}} |
| + | |Dieses Item ist auf keinen Fall ein verschwendetes Item auf Tiny, da wir mit diesem Item immer genug Mana haben um unsere Nukes zuspammen, jedoch finde ich verzögert es unnötig den {{Icon|Kelen's Dagger|30px}}. |
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| == Spielstrategie == | | == Spielstrategie == |
Version vom 18. Juni 2009, 20:18 Uhr
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Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors. Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern. |
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Dies ist ein noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Tiny. Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.
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Einleitung
So an alle die denken:"Oh nein nicht der schon wieder, hat der kein Reallife!?!?",
nein habe ich nicht :-P
Das hier wird nun mein dritter Heroguide auf Dotawiki.de. Diesmla möcht eich euch Tiny näher bringen, da sein Potenzial meistens arg unterschätzt wird. Und außerdem kann man verdammt lustige Sachen mit ihm anstellen :D
Naja viel Spaß beim Lesen!! ^_^
Skillsynergien
Skill1
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Skill2
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Beschreibung
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[[Datei:|link=]]
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Diese Kombo kann bis zu 900 Schaden raushauen. Ich werde später genauer erklären wie man es hinbekommt 900 Schaden damit zu machen.
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Skillbuild
Itembuild
Als aller erstes, man wird bei mir keinen Arcane Ring finden, da ich ihn für unütz enmpfinde, jedoch spiegelt dies nur meine Meinung und es ist euch natürlich frei gestellt ihn trotzdem zu bauen.
Startitems
Eigentlich gibs hier den selben Standartkrams wie auf fast allen alle Meleehelden...
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Davon holen wir uns zwei Stück, also insgesamt 6 Ladungen. Sie gewähren uns geringe Heilung auf der Lane, sodass wir nicht immer sofort zurück zur Base müssen.
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Davon holen wir uns eine, um nach einen Angriff auf den Gegner schnell wieder Mana regenerieren zu können, um sofort wieder einsatzbereit zu sein.
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Davon holen wir uns eine, damit wir, wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nicht sofort zurück zum Brunnen müssen.
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Damit füllen wir die restlichen Slots auf, +1 an Stats klingt zwar nicht viel, macht aber im Earlygame den Unterschied aus. Und sie heißen nicht umsonst Braches of GG ^^
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Earlygameitems
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Dieses Item unterstützt unser doch sehr kanpp gehaltenes Mana. Durch die Bottle können wir in kanpp 10 Sekunden 210 Mana regenerien, also eine [[Datei:|link=|30px]] + Kombo.
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Diese Boots sind von drei verschiedenen Arten die besten, da sie uns Rüstung und durch das Aktiv einen richtig fetten Movementspeed-Buff geben.Wodurch wir besser an den Gegner heran kommen, bis wir unseren haben.
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Von diesem Item holen wir uns zwei Stück, da sie uns genug Mana geben um einmal + [[Datei:|link=|30px]] + rauszuhauen und mit nur einer Bottleladung wieder genug Manazu haben um diese Kombo nocheinmal rauszuhauen.
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Coreitems
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Dieses Item ist das wichtigste Item auf . Den Dadurch können wir seh schnell an den Gegner heran kommen und unsere Kombo [[Datei:|link=|30px]] + kann ihre volle Wirkung entfalten. Außerdem ist er später wichtig um Teamfights zu eröffnen oder schnell zu flüchten.
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Alternativen
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Diese Item synergiert gut mit uns, da wir rein springen unsere Kombo zünden und da noch hinter her ballern. Dadurch hauen wir knapp 1100 Nuke Schaden raus. Außerdem können wir noch ein paar Hits mit unserem kranken basedamage landen, da der Gegner ja geslowt ist.
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[[Datei:|link=]]
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Dieses Item ist auch eine gute Alternative auf , da wir dadurch Rüstung, mehr Angriffsspeed und -Rüstungaura bekommen. Dadurch wird unser Schadensoutput unserer normalen Attacken enorm erhöht.
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[[Datei:|link=]]
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Dieses Item ist auf keinen Fall ein verschwendetes Item auf Tiny, da wir mit diesem Item immer genug Mana haben um unsere Nukes zuspammen, jedoch finde ich verzögert es unnötig den .
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Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Midgame (Level 8-14)
Lategame (Level 15-25)
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Optimale Lanepartner
Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
Replays