Magiewiderstand: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. August 2009, 17:56 Uhr
Definition
Magiewiderstand in DotA ist die Fähigkeit genommenen Schaden der Klasse "Spell/Zauber" auf irgendeine Weise zu reduzieren.
Es gibt drei Möglichkeiten dies zu tun.
Standard-Magieresistenz
Jeder Held in DotA hat standardmäßig den festen Wert von 25% Magiereduktion.
Das heißt, dass selbst bei Helden, die keine weiteren Items oder Skills haben die Magieschaden reduzieren könnten, trotzdem jeder ankommende Magieschaden um 1/4 reduziert wird.
Besipiel:
- Finger Of Death (Ultimate von Lion):
- Schaden laut Skillbeschreibung: 850
- Tatsächlicher Schaden auf Helden (Ohne Reduktionsitems/skills): 850*0.75 = 637.5
Itemgebundene Magieresistenz
Momentan gibt es drei Items in DotA welche magischen Schaden reduzieren.
- Planeswalker's Cloak mit 15% Reduktion
- Hood of Defiance mit 30% Reduktion
- Khadgar's Pipe of Insight mit 30% Reduktion und dem Aktivzauber das 400 Zauberschaden blockt.
Skillgebundene Magieresistenz
Manche Helden haben Fähigkeiten mit denen sie Magieschaden reduzieren können.
Diese sind:
- Anti-Mage mit Spell Shield (40% Reduktion auf Skillevel 4)
- Viper mit Corrosive Skin (20% Reduktion auf Skillevel 4)
- Pudge mit Flesh Heap (16% Reduktion auf Skillevel 4)
- Phantom Lancer mit Phantom Edge (20% auf Ultilevel 3)
Der Tauren Chieftain kann mit seiner Aura Natural Order den Magiewiderstand nahestehender Gegnerhelden senken.
Kombination aller Methoden
Wer zusätzlich zu den Skills mit Magiereduktion Items kaufen möchte, welche eine zusätzliche Magiereduktion hervorrufen, möge bitte den Guide über Prozentuale Effekte beachten.
Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand