Diskussion:Jin'zakk, Batrider: Unterschied zwischen den Versionen
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Woher kommt die Zahl beim Tipp zu Radiance: 240 Schaden pro Sec mithilfe von Sticky Napalm? Nach welcher Formel wird der Bonusschaden berrechnet? | Woher kommt die Zahl beim Tipp zu Radiance: 240 Schaden pro Sec mithilfe von Sticky Napalm? Nach welcher Formel wird der Bonusschaden berrechnet? | ||
:Ich wusste bisher garnicht, dass Radiance überhaupt mit Napalm wirkt, aber scheinbar funktioniert es mit jedem Schaden den Batrider ausstrahlt. Muss ich bei Gelegenheit mal testen. Aber was den Napalmschaden angeht: Wird nicht einfach die Wirkung mit der Anzahl der Stacks multipliziert? Das würde dann einen (eher unwahrscheinlichen) Maximalschaden von 290 mit Radiance ergeben (und -90%MS). ~ [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 20:54, 16. Jun. 2009 (UTC) | :Ich wusste bisher garnicht, dass Radiance überhaupt mit Napalm wirkt, aber scheinbar funktioniert es mit jedem Schaden den Batrider ausstrahlt. Muss ich bei Gelegenheit mal testen. Aber was den Napalmschaden angeht: Wird nicht einfach die Wirkung mit der Anzahl der Stacks multipliziert? Das würde dann einen (eher unwahrscheinlichen) Maximalschaden von 290 mit Radiance ergeben (und -90%MS). ~ [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 20:54, 16. Jun. 2009 (UTC) | ||
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+ | : Also über die Schadenserhöhung hab ich bisher gar keine konkreten Zahlen gesehen, nur das mit 9% Slow pro Stack. Ob die Schadenserhöhung auch 9% ist weiß ich nicht. Ich bin mir aber sehr sicher, dass im Falle des Slows gilt, dass 10 Stacks nicht 10 x 9% = 90% Slow ergeben, sondern die der erste Cast slowt um 9%, der zweite um 9% der verbleibenden 91% usw., was deutlich weniger als 90%, aber immer noch massig Slow ergibt, nämlich über 60% bei 10 Stacks. Dieselbe Formel ( [100%-Slow pro Stack]hoch Anzahl der Stacks = verbleibende Movespeed) kommt nämlich auch bei Meepos Geostike zum Einsatz. | ||
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Version vom 16. Juni 2009, 22:34 Uhr
Radiance Tipp -- Emzed 20:43, 16. Jun. 2009 (UTC)
Woher kommt die Zahl beim Tipp zu Radiance: 240 Schaden pro Sec mithilfe von Sticky Napalm? Nach welcher Formel wird der Bonusschaden berrechnet?
- Ich wusste bisher garnicht, dass Radiance überhaupt mit Napalm wirkt, aber scheinbar funktioniert es mit jedem Schaden den Batrider ausstrahlt. Muss ich bei Gelegenheit mal testen. Aber was den Napalmschaden angeht: Wird nicht einfach die Wirkung mit der Anzahl der Stacks multipliziert? Das würde dann einen (eher unwahrscheinlichen) Maximalschaden von 290 mit Radiance ergeben (und -90%MS). ~ Aremo 20:54, 16. Jun. 2009 (UTC)
Re: Radiance Tipp -- Emzed 21:34, 16. Jun. 2009 (UTC)
- Also über die Schadenserhöhung hab ich bisher gar keine konkreten Zahlen gesehen, nur das mit 9% Slow pro Stack. Ob die Schadenserhöhung auch 9% ist weiß ich nicht. Ich bin mir aber sehr sicher, dass im Falle des Slows gilt, dass 10 Stacks nicht 10 x 9% = 90% Slow ergeben, sondern die der erste Cast slowt um 9%, der zweite um 9% der verbleibenden 91% usw., was deutlich weniger als 90%, aber immer noch massig Slow ergibt, nämlich über 60% bei 10 Stacks. Dieselbe Formel ( [100%-Slow pro Stack]hoch Anzahl der Stacks = verbleibende Movespeed) kommt nämlich auch bei Meepos Geostike zum Einsatz.
P.S: Bitte die "Antworten"-Funktion benutzen!