Rooftrellen, Treant Protector: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | |Tri=False | ||
+ | |Schwierigkeit=normal | ||
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|BasisIntelligenz=17 | |BasisIntelligenz=17 | ||
|IntelligenzProLevel=1.8 | |IntelligenzProLevel=1.8 | ||
+ | |Basisrüstung=1 | ||
|MinBasisSchaden=59 | |MinBasisSchaden=59 | ||
|MaxBasisSchaden=67 | |MaxBasisSchaden=67 | ||
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|BasisAngriffszeit=1.7 | |BasisAngriffszeit=1.7 | ||
+ | |Reichweite=100 | ||
|Typ=Melee | |Typ=Melee | ||
− | | | + | |Movespeed=300 |
|Schussdauer=0.6 | |Schussdauer=0.6 | ||
|Schusserholung=0.4 | |Schusserholung=0.4 |
Version vom 20. April 2009, 15:16 Uhr
Version: 6.58
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Ein uralter Treant mit immensem Wissen. Rooftrellen war lediglich ein Setzling während der ersten Invasion der Brennenden Legion. Über tausende von Jahren mächtig geworden leiht Rooftrellen seine Stärke der Sentinel. Als allgegenwärtige Kraft des Waldes ist er in der Lage seine Macht zu nutzen um seine Verbündeten im Wald unsichtbar werden zu lassen. Der Wald selbst steht auf Rooftrellens Seite und unterstützt ihn mit einer starken lebenden Rüstung aus Reben und umschlingt ihm nahe Widersacher in tödlicher Umarmung, damit Rooftrellen sie mit seinen massiven knorrigen Gliedmaßen in den Staub treten kann.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Nature's Guise
(Cast - Ein Ziel (Selbst/Verbündeter))
- Beschreibung: Verändert das Aussehen einer verbündeten Zieleinheit so, dass es sich mit den Bäumen vermischt. Es ist für die Augen der Feinde unsichtbar, muss aber in der Nähe von Bäumen bleiben um die Tarnung aufrechtzuerhalten.
- Level 1 - Dauert 15 Sekunden. (3s CD, 90 Mana)
- Level 2 - Dauert 30 Sekunden. (3s CD, 80 Mana)
- Level 3 - Dauert 45 Sekunden. (3s CD, 70 Mana)
- Level 4 - Dauert 60 Sekunden. (3s CD, 60 Mana)
- weitere Infos:
- Nature's Guise hat ein Cast Range von 300 und man ist unsichbar, wenn maximal 375 von einem Baum entfernt ist.
- Ist man weiter von Bäumen entfernt wird man für kurze Zeit trotzdem unsichtbar.
- weitere Infos:
Eyes in the Forest
(Cast - Ein Ziel (Baum))
- Beschreibung: Erschafft eine geistige Verbindung zwischen Rooftrellen und dem Zielbaum, die es ihm erlaubt die Umgebung des Baumes für alle Zeiten zu sehen. Eyes haben auch Truesight. Die Sicht erhöht sich mit dem Level. Sehr hohe Zauberreichweite (2000).
- Level 1 - 300 Sekunden Cooldown. (100 Mana)
- Level 2 - 225 Sekunden Cooldown. (75 Mana)
- Level 3 - 150 Sekunden Cooldown. (50 Mana)
- Level 4 - 75 Sekunden Cooldown. (25 Mana)
- weitere Infos:
- Eyes sind als leuchtender Punkt über dem entsprechenden Baum für alle sichtbar.
- Eyes haben eine Sichtweite von 600/630/660/690.
- Ein Eye wird entfernt, wenn der betroffene Baum entfernt wird.
- Außerdem kann auch Purge Eyes von Bäumen entfernen.
- weitere Infos:
Living Armor
(Buff - Ein Ziel (Selbst/Verbündete))
- Beschreibung: Erstellt ein magische Rüstung aus Weinreben um das Ziel, die ihn vor Verletzungen schütz und wunden heilt. Dauer: 40 Sekunden.
- Level 1 - Fügt 3 Rüstung und 1 Leben pro Sekunde Regeneration hinzu. (7s CD, 30 Mana)
- Level 2 - Fügt 6 Rüstung und 2 Leben pro Sekunde Regeneration hinzu. (7s CD, 35 Mana)
- Level 3 - Fügt 9 Rüstung und 3 Leben pro Sekunde Regeneration hinzu. (7s CD, 40 Mana)
- Level 4 - Fügt 12 Rüstung und 4 Leben pro Sekunde Regeneration hinzu. (7s CD, 40 Mana)
- weitere Infos:
- Living Armor stackt nicht mit Inner Fire-basierenden Zaubern (Shakra Magic, Empower, Enfeeble).
- Cast Range: 500.
- Kann auch auf Gebäude gezaubert werden
- weitere Infos:
Overgrowth
(Cast - AoE (Gegner))
- Beschreibung: Beschwört eine Überwuchs aus schädigenden Reben und Zweigen. Hindert alle nahen Einheiten am Bewegen und Angreifen und fügt ihnen 85 Schaden pro Sekunde zu.
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - Dauert 3 Sekunden. (160s CD, 150 Mana)
- Level 2 - Dauert 4 Sekunden. (160s CD, 175 Mana)
- Level 3 - Dauert 5 Sekunden. (160s CD, 200 Mana)
- weitere Infos:
- Overgrowth stackt nicht mit anderen Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle und Frost Bite), Aerial Shackles-basierenden Spells (Hero Shackles, Dismember, Fiend's Grip) und Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare, Earth Bind und Pit of Malice).
- Die disableden Einheiten können trotzdem noch Spells benutzen.
- Overgrowth wird durch Linken's Sphere geblockt
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
- Nature's Guise sollte man mindestens einmal skillen, um somit fast immer eine Chance zum Entkommen aus brenzligen Situationen zu haben, für sich und Verbündete.
- Overgrowth ist sehr stark und harmoniert sehr gut mit einem Refresher Orb und dient meist als Supportspell für Helden mit starken AoE Spells, wie Crystal Maiden oder Nevermore.
- Eyes in the Forest können mit Tangos sehr gut gekontert werden. Desweiteren gibt es einige AoE-Spells, die Bäume fällen konnen und somit auch die Eyes, z.B. der Stun von Leshrac und Slayer. Gerade eine Medusa kann mithilfe von Purge auch schnell viele Eyes zerstören. Daher die Eyes nicht auf zu auffällige Bäume platzieren, sondern besser in die zweite Reihe, damit sie nicht entdeckt werden.
- Overgrowth zündet man mit Nature's Guide am besten überraschend.
- Living armor skillt man am besten im Early, weil da die Wirkung am größten ist, während sie im Late game verschwindend gering ist.
Synonyme / Akronyme
- Roof
- Roofy
- Der Baum
- Treant
- Rofltreffel
Guides zu Rooftrellen, Treant Protector
Replays
Changelogs
6.58
- Living Armor kann nun auch auf Gebäude gecastet werden