Gold: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * | + | * Startgold zu Beginn jedes Spiels (Je nach Anzahl der Mitspieler (beim 1on1 ca.4000{{Gold}}, beim 5on5 ca.500-700{{Gold}}), [[Mode]] (Abzüge für [[-em]],-ap,-du usw.) und Art des Heropicks (man hat mehr Gold bei -random als wenn man sich einen Helden aussucht)). |
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− | * | + | **[[Animal Courier]] einen kleinen Betrag. |
− | * | + | **[[Illusionen]] geben '''kein''' Gold |
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− | + | **Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene [[Killing Spree]]s usw. oder Double/Triple Kills. | |
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− | * | + | * Herokill durch Sentinel/Scourge - Killgold wird gleichmäßig unter allen Verbündeten Spielern aufgeteilt. |
− | * | + | * [[Lasthit]] auf [[Roshan]] -ca.500-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team. |
− | * | + | * Verkaufen von [[Items]] - In der Regel 50% des Einkaufspreises. |
− | + | **Zum Einkaufspreis zählen Kosten der Bestandteile und das [[Rezept]]. | |
− | + | **Verkaufen eines einzelnen Rezeptes gibt mehr als 50% des Einkaufspreises | |
− | + | **Es gibt auch unverkäufliche Items ([[Gem]], [[Aegis]], Items von Mitspielern oder Gegnern) | |
+ | * Gold von [[Leavern]] | ||
+ | **{{Gold}} wird gleichmäßig im Team aufgeteilt | ||
+ | **Tickgold/Bonusgold(Tower/Herokills durch Creeps, [[Roshan]] etc.) | ||
+ | **Items des Leavers sind verkaufbar | ||
+ | * [[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Wert variiert nach Stärke des creeps) | ||
+ | * Bonusgold [[Skills]] der Helden | ||
+ | **[[Lucifer]] mit Devour : 10/20/30/40{{Gold}} pro verschlungenem Creep | ||
+ | **[[Gondar]] mit Track : 50/100/150{{Gold}} pro getracktem Hero | ||
+ | **[[Alchemist]] mit Goblins Greed : +2/4/6/8{{Gold}} pro Creeps, sowie +2{{Gold}} pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18{{Gold}} pro Creep | ||
==Goldausgaben== | ==Goldausgaben== | ||
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* Kauf von [[Items]] | * Kauf von [[Items]] | ||
* Vereinigung von Items mithilfe von [[Rezept|Rezepten]] (Ausnahme kostenlose Rezepte (z.B. [[Perseverance]], [[Soul Booster]]). | * Vereinigung von Items mithilfe von [[Rezept|Rezepten]] (Ausnahme kostenlose Rezepte (z.B. [[Perseverance]], [[Soul Booster]]). |
Version vom 26. März 2009, 17:43 Uhr
Allgemeines
Gold ist auch in DotA die "Standard-Währung", wie in Warcraft III.
Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, Holz ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen.
Goldgewinnung
- Startgold zu Beginn jedes Spiels (Je nach Anzahl der Mitspieler (beim 1on1 ca.4000, beim 5on5 ca.500-700), Mode (Abzüge für -em,-ap,-du usw.) und Art des Heropicks (man hat mehr Gold bei -random als wenn man sich einen Helden aussucht)).
- "Tickgold": 1 pro Sekunde für alle Helden, auch wenn sie tot sind.
- 2 pro Sekunde im Easymode
- Beginnt nach dem ersten Creepspawn
- Lasthit auf Creeps (Neutral/Feindlich)
- Lasthit auf gegnerische Summons(z.B. Warlock - Infernal, Broodmother Spiderlings und Spiderites.)
- Necronomicon Warrior 100
- Animal Courier einen kleinen Betrag.
- Illusionen geben kein Gold
- Lasthit auf einen feindlichen Tower zwischen (Schätzwert) 350 und 650 + 200 für jeden verbündeten Held.
- Lasthitauf einen feindlichen Helden ~230. War der getötete Held auf einem streak, fällt der Goldbetrag höher aus.
- Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene Killing Sprees usw. oder Double/Triple Kills.
- First Blood - 200
- Herokill durch Sentinel/Scourge - Killgold wird gleichmäßig unter allen Verbündeten Spielern aufgeteilt.
- Lasthit auf Roshan -ca.500-700 +200 für alle im Team.
- Verkaufen von Items - In der Regel 50% des Einkaufspreises.
- Gold von Leavern
- wird gleichmäßig im Team aufgeteilt
- Tickgold/Bonusgold(Tower/Herokills durch Creeps, Roshan etc.)
- Items des Leavers sind verkaufbar
- Hand of Midas Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Wert variiert nach Stärke des creeps)
- Bonusgold Skills der Helden
Goldausgaben
- Kauf von Items
- Vereinigung von Items mithilfe von Rezepten (Ausnahme kostenlose Rezepte (z.B. Perseverance, Soul Booster).
- Tod des Helden (Betrag = 30xHerolevel - kann durch Bloodstone verringert werden
- Wiederbeleben des Helden (Rebuy) im Circle of Power (Betrag = 60xHerolevel)