Circle Of Power: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Circle of Power ist ein Kreis auf dem Boden zwischen den [[Tavernen]] beim [[Fountain]]. Jeder Spieler hat einen Circle of Power, bei dem er [[Items]], die automatisch zusammengefügt haben, wie z.B. [[Bloodstone]] (s. [[Rezept#Vereinigungen]]), wieder trennen kann. Außerdem kann man Helden von geleavten Spielern mithilfe der [[Freeze]]-Fähigkeit des Circle of Power unbesiegbar und bewegungsunfähig machen bzw. mit [[Unfreeze]] diese Wirkung wieder aufheben. Zum [[Freeze]] muss der betreffende Held jedoch sehr nah an den Circle of Power heran.
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*Um einen Helden einzufrieren, muss dieser sehr nah am Circle of Power sein.
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*Taut einen eingefrorenen Helden wieder auf, er verliert seine Unverwundbarkeit, kann sich jedoch wieder frei bewegen, angreifen und zaubern.
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*Nimmt alle eigenen Items innerhalb des Fountainbereiches auf und baut diese zusammen, wenn möglich.
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*Legt alle Items, die sich im Inventar (6 Plätze) des Circle of Power befinden, ab.
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*3 Sekunden Cooldown
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*Disassemble ermöglicht es, einige Items, die man vorher kombiniert hat, wieder in seine Bestandteile zu zerlegen.
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*Zu den zerlegbaren Items gehören:
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== Rebuy Hero ==
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*Rebuy Hero erlaubt es deinen gefallenen Helden direkt wiederzubeleben, dies kostet je nach Level und Spielzeit unterschiedlich viel Gold. Siehe [[Buyback]].
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*Formel für Rebuykosten-Berechnung: (100 + Level * Level * 1,5) + (Spielzeit in Minuten * 15)
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*Reliable Gold wird als erstes verwendet und erst danach das Unreliable Gold.
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*Rebuy hat einen 7 minütigen Cooldown.
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== Glyph of Fortification ==
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*Gibt allen [[Gebäude]]n der eigenen Fraktion kurzzeitig einen großen Rüstungsbonus (+9999) und somit annähernd Unverwundbarkeit.
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*Besitzt einen Team-Cooldown von 300 Sekunden, dieser wird außerdem zurückgesetzt, wann immer ein Turm der 1. Stufe fällt (seit 6.82).
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*Dauer: 5 Sekunden
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[[Kategorie:Glossar]]

Aktuelle Version vom 23. März 2022, 12:40 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Jeder Spieler besitzt einen Circle of Power oder "Machtkreis" bei der Fountain ReturnHome.pngDefiledFountainOfLife.png.

Der Circle of Power ist unverwundbar und dient als Bezugspunkt des Spielers in der Base. Er hat mehrere nützliche Fähigkeiten:

Freeze Hero und Unfreeze Hero

Freeze Hero

Freeze Hero.gif

  • Friert den Helden eines Leavers ein, dieser wird unverwundbar, dafür aber bewegungs-, angriffs-, und zauberunfähig.
  • Auren, die von dem Helden getragen werden, (Beispiel: Brilliance Aura von Rylai) wirken weiterhin.
  • Um einen Helden einzufrieren, muss dieser sehr nah am Circle of Power sein.

Unfreeze Hero

Unfreeze Hero.gif

  • Taut einen eingefrorenen Helden wieder auf, er verliert seine Unverwundbarkeit, kann sich jedoch wieder frei bewegen, angreifen und zaubern.

Pickup all Items und Drop Items

Pickup all Items

CollectItems.png

  • Nimmt alle eigenen Items innerhalb des Fountainbereiches auf und baut diese zusammen, wenn möglich.
  • 6 Sekunden Cooldown

Drop Items

DropItems.png

  • Legt alle Items, die sich im Inventar (6 Plätze) des Circle of Power befinden, ab.
  • 3 Sekunden Cooldown

Disassemble

Rearm.gif

  • Disassemble ermöglicht es, einige Items, die man vorher kombiniert hat, wieder in seine Bestandteile zu zerlegen.
  • Zu den zerlegbaren Items gehören:

Ringofbasilius.gifArcaneBoots.pngHelmofthedominator.gifPerseverance.gifMantastyle.gifShivasguard.gifEtheral Blade.pngMjollnir.gifAbyssalBlade.jpg
ab 6.84: LotusOrb.pngGlimmerCape.pngSolarCrest.png

Rebuy Hero

Rebuy Hero.png

  • Rebuy Hero erlaubt es deinen gefallenen Helden direkt wiederzubeleben, dies kostet je nach Level und Spielzeit unterschiedlich viel Gold. Siehe Buyback.
  • Formel für Rebuykosten-Berechnung: (100 + Level * Level * 1,5) + (Spielzeit in Minuten * 15)
  • Reliable Gold wird als erstes verwendet und erst danach das Unreliable Gold.
  • Rebuy hat einen 7 minütigen Cooldown.

Glyph of Fortification

Glyphoffortification.png (Sentinel) ::::::::::::: Glyphoffortification2.png (Scourge)

  • Gibt allen Gebäuden der eigenen Fraktion kurzzeitig einen großen Rüstungsbonus (+9999) und somit annähernd Unverwundbarkeit.
  • Besitzt einen Team-Cooldown von 300 Sekunden, dieser wird außerdem zurückgesetzt, wann immer ein Turm der 1. Stufe fällt (seit 6.82).
  • Dauer: 5 Sekunden