Maxen: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Bei wenigen Spells, meist [[Disable]]s oder Blinks/Teleports, verändern sich auf höheren Stufen nur - in diesem Fall eher zweitrangige - Werte wie Cooldown oder geringe Schadenswerte, sodass ein frühzeitiges Maxen oft nicht erforderlich ist und weitere Skillpunkte verschwendet wären. Man lernt solche Spells meist nur einmal und maxt sie dann erst spät. | + | Bei wenigen Spells, meist [[Disable]]s oder Blinks/Teleports, verändern sich auf höheren Stufen nur - in diesem Fall eher zweitrangige - Werte wie Cooldown oder geringe Schadenswerte, sodass ein frühzeitiges Maxen oft nicht erforderlich ist und weitere Skillpunkte hierfür verschwendet wären. Man lernt solche Spells meist nur einmal und maxt sie dann erst spät. |
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− | * Storm Bolt von [[Sven]]: Stufe 1 -> 4 = + | + | * Storm Bolt von [[Sven]]: Stufe 1 -> 4 = +225 Schaden, der wichtige Stun bleibt völlig unverändert. 225 Schaden für 3 Skillpunkte ist eine eher schlechte Bilanz. |
− | * Teleportation von [[Furion]]: Stufe 1 -> 4 = Cooldown | + | * Teleportation von [[Furion]]: Stufe 1 -> 4 = Cooldown 50 -> 20s, Manakosten mit 50 gleich, der Teleport an sich bleibt unverändert. Da der Cooldown sich zwar mehr als halbiert, aber trotzdem noch nicht wirklich niedrig ist, sind 3 weitere Skillpunkte hier ebenfalls wenig sinnvoll, die Manakosten sind sowieso unerheblich. |
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Aktuelle Version vom 15. November 2021, 15:28 Uhr
Einen Spell zu maxen bedeutet, ihn auf die höchstmögliche Stufe zu bringen, in der Regel Stufe 4, bei Ultimates Stufe 3.
Frühes Maxen
Bei den meisten Spells ist es sinnvoll, sie so schnell wie möglich zu maxen, da sie so viel effektiver sind, besonders Nukes und manche Disables, da sich z. B. Cooldown, Manakosten, Schaden, Dauer oder prozentuale Werte positiv verändern.
Beispiele:
- Meathook von Pudge: Stufe 1 -> 4 = +270 Schaden, +300 Range, aber + 40 Manakosten, dafür -3s Cooldown.
- Stasistrap von Techies: Stufe 1 -> 4 = +1,5s Stun, -10sec Cooldown, die Erhöhung der Manakosten um 80 wird durch die anderen Verbesserungen sehr gut kompensiert.
Spätes Maxen
Bei wenigen Spells, meist Disables oder Blinks/Teleports, verändern sich auf höheren Stufen nur - in diesem Fall eher zweitrangige - Werte wie Cooldown oder geringe Schadenswerte, sodass ein frühzeitiges Maxen oft nicht erforderlich ist und weitere Skillpunkte hierfür verschwendet wären. Man lernt solche Spells meist nur einmal und maxt sie dann erst spät.
Beispiele:
- Storm Bolt von Sven: Stufe 1 -> 4 = +225 Schaden, der wichtige Stun bleibt völlig unverändert. 225 Schaden für 3 Skillpunkte ist eine eher schlechte Bilanz.
- Teleportation von Furion: Stufe 1 -> 4 = Cooldown 50 -> 20s, Manakosten mit 50 gleich, der Teleport an sich bleibt unverändert. Da der Cooldown sich zwar mehr als halbiert, aber trotzdem noch nicht wirklich niedrig ist, sind 3 weitere Skillpunkte hier ebenfalls wenig sinnvoll, die Manakosten sind sowieso unerheblich.