Mapcontrol: Unterschied zwischen den Versionen

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Als Mapcontrol gilt, wenn ein Team möglichst große Teile der Karte bzw. deren wichtigste Punkte beständig einsehen kann. Meist wird dies durch [[Observer Wards]] erreicht, aber auch bestimmte Skills dienen der Mapcontrol (Beispielsweise: [[Rexxar, Beastmaster|Rexxars]] Falken, [[Rooftrellen, Treant Protector|Rooftrellens]] "Eye in the Forest" oder [[Anub'seran, Nerubian Weaver|Anub'serans]] Watcher. Der Sinn liegt darin jeder Zeit alle Aktionen des Gegners im Auge zu haben, was einerseits effektives [[Gangen]] ermöglicht, andererseits eigene Gangs ermöglicht, wenn man z.B. einzelne Spieler des Gegners alleine im Wald beim [[Creep|Creeps]] töten sieht. Desweiteren kann man sich möglichst viele [[Rune|Runen]] sichern wenn man Sicht auf sie hat.
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Als '''Mapcontrol''' bezeichnet man weitgehende Kontrolle über wichtige Teile der Map, diese zwingt den Gegner zu defensiver Spielweise, was euch wiederum einige Vorteile beschert. Es bedeutet nicht, dass ihr jeden Teil der Map sehen könnt, vielmehr hat euer Team die Mapcontrol, wenn das gegnerische Team aus Angst vor Gangs oder wegen mangelnder Vision die eigenen Lanes/Base nicht verlassen kann. Häufig ist dabei entscheidend, dass sowohl euer Team ausreichend Vision hat und genau über die Position des Gegners Bescheid weiß als auch, dass der Gegner keine Vision hat und nicht weiß, wo sich eure Heroes befinden. Dazu dienen sowohl Fähigkeiten (Beispielsweise: [[Rexxar, Beastmaster|Rexxars]] Falken, [[Rooftrellen, Treant Protector|Rooftrellens]] "Forest Sentinels") als auch {{i30|Observer Ward}} und {{i30|Sentry Wards}}. Ein früh gekaufter [[Gem]] sichert eurem Team fast immer die Mapcontrol (da der Gegner keine Chance hat mit Observer Wards Vision zu erhalten), muss allerdings auch ausreichend beschützt werden, was enormes Teamplay erfordert.
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Kontrolle über den gegnerischen Wald ist wichtig, da man dem Gegner die Möglichkeit dort zu farmen sowie die Möglichkeit die Lane zu verlassen, nimmt. Das schränkt die Bewegung eures Gegners enorm ein und macht ihn leicht vorhersehbar. Wenn zusätzlich noch einige [[Lanewards]] stehen, habt ihr völlige Mapcontrol.
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*erfolgreich gangen und ist gleichzeitig vor gegnerischen Gangs vorgewarnt
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*die Runen abgreifen, hat also [[Runecontrol]] und somit einen zusätzlichen Vorteil bei Gangs
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**[[Runewards]] sind hier hilfreich, jedoch nicht zwingend nötig, wenn der Gegner die Lanes aus Angst vor Gangs sowieso nicht verlassen kann.
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*den [[Jungle]] oder auch Gegnerwald zum Farm nutzen.
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Der Gegner dagegen erhält kaum noch [[Farm]], wird zusammengedrängt und verliert seine Möglichkeit zur Initiative.
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===Wie erlangt man Mapcontrol zurück?===
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Die gefährliche Verkettung von gegnerischer Überlegenheit, drückenden Lanes und dem Gefühl, überall gesehen zu werden führt auf lange Sicht zur Niederlage. Sich aus der Umklammerung zu befreien kann auf einige Weisen geschehen:
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===Wichtige Punkte der Mapcontrol===
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*Keine Vision für das gegnerische Team
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*Wissen, wo sich die gegnerischen Heroes befinden
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*Wald des gegnerischen Teams
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*Engstellen oder Verzweigungen auf möglichen (eigenen oder gegnerischen) Fluchtwegen, besonders Flussauf- und abgänge
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[[Kategorie:Glossar]]

Aktuelle Version vom 14. Dezember 2022, 14:11 Uhr

Als Mapcontrol bezeichnet man weitgehende Kontrolle über wichtige Teile der Map, diese zwingt den Gegner zu defensiver Spielweise, was euch wiederum einige Vorteile beschert. Es bedeutet nicht, dass ihr jeden Teil der Map sehen könnt, vielmehr hat euer Team die Mapcontrol, wenn das gegnerische Team aus Angst vor Gangs oder wegen mangelnder Vision die eigenen Lanes/Base nicht verlassen kann. Häufig ist dabei entscheidend, dass sowohl euer Team ausreichend Vision hat und genau über die Position des Gegners Bescheid weiß als auch, dass der Gegner keine Vision hat und nicht weiß, wo sich eure Heroes befinden. Dazu dienen sowohl Fähigkeiten (Beispielsweise: Rexxars Falken, Rooftrellens "Forest Sentinels") als auch Observerwards.gif und Sentrywards.gif. Ein früh gekaufter Gem sichert eurem Team fast immer die Mapcontrol (da der Gegner keine Chance hat mit Observer Wards Vision zu erhalten), muss allerdings auch ausreichend beschützt werden, was enormes Teamplay erfordert.

Kontrolle über den gegnerischen Wald ist wichtig, da man dem Gegner die Möglichkeit dort zu farmen sowie die Möglichkeit die Lane zu verlassen, nimmt. Das schränkt die Bewegung eures Gegners enorm ein und macht ihn leicht vorhersehbar. Wenn zusätzlich noch einige Lanewards stehen, habt ihr völlige Mapcontrol.

Vorteile von Mapcontrol

Besitzt man Mapcontrol, so kann man

  • (fast) gefahrlos auf den Lanes farmen
  • erfolgreich gangen und ist gleichzeitig vor gegnerischen Gangs vorgewarnt
  • die Runen abgreifen, hat also Runecontrol und somit einen zusätzlichen Vorteil bei Gangs
    • Runewards sind hier hilfreich, jedoch nicht zwingend nötig, wenn der Gegner die Lanes aus Angst vor Gangs sowieso nicht verlassen kann.
  • den Jungle oder auch Gegnerwald zum Farm nutzen.

Der Gegner dagegen erhält kaum noch Farm, wird zusammengedrängt und verliert seine Möglichkeit zur Initiative.

Auch Roshan und der gegnerische Wald sind wichtige Aspekte der Mapcontrol, da man gerade hier schnell Überzahlsituationen für Gangs schaffen kann, wenn man rechtzeitig Bescheid weiß, dass sich dort Gegner aufhalten, und reagiert.

Wie erlangt man Mapcontrol zurück?

Die gefährliche Verkettung von gegnerischer Überlegenheit, drückenden Lanes und dem Gefühl, überall gesehen zu werden führt auf lange Sicht zur Niederlage. Sich aus der Umklammerung zu befreien kann auf einige Weisen geschehen:

  • man gewinnt einen Teamkampf möglichst eindeutig
  • man erobert einen feindlichen Gemoftruesight.gif Gem of Truesight
  • man schafft es, das "eigene" Gebiet zu dewarden und Übergangsstellen mit eigenen Wards abzusichern
  • man nutzt einen SmokeOfDeceit.jpg Smoke of Deceit, um allein oder zusammen mit anderen den Feind an einer unvorhergesehenen Stelle zu überraschen oder um Wards im Hinterland aufzustellen
  • ein oder zwei Helden, möglichst gesegnet mit Escape-Fähigkeit, pushen eine Lane so stark, dass sich das gegnerische Team genötigt sieht, die "Belagerung" aufzuheben

Wichtige Punkte der Mapcontrol

  • Keine Vision für das gegnerische Team
  • Wissen, wo sich die gegnerischen Heroes befinden
  • Runen
  • Wald des gegnerischen Teams
  • Roshan
  • Engstellen oder Verzweigungen auf möglichen (eigenen oder gegnerischen) Fluchtwegen, besonders Flussauf- und abgänge
  • Sammelpunkte für Gangs