Tab-Guide zu Kaolin, Earth Spirit: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „=== {{Icon|Earth Spirit}} Kaolin, Earth Spirit === {{Version|6.83d}} {{Miniguide für|Earth Spirit}}{{Guideicon|Earth Spirit}} {| !Skillung | {{Icon|Rolling Bo…“)
 
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 43: Zeile 43:
 
|-
 
|-
 
!Funktion im Spiel
 
!Funktion im Spiel
|Initiator, Roamer
+
|Initiator, Ganker, Roamer
 
|-
 
|-
 
!Erläuterung
 
!Erläuterung
|{{i20|Rolling Boulder}} Rolling Boulder ist anfangs die beste Wahl, um sowohl Flucht- als auch Verfolgungspotenzial zu haben. Mit {{i20|Boulder Smash}} Boulder Smash können wir Gegner in unseren Turm oder zu unseren Verbündeten schubsen. {{i20|Geomagnetic Grip}} ist ebenfalls nützlich, um Verbündeten zu helfen, und sollte als drittes gelernt werden und - da es die einzige Grundfähigkeit ist, deren Schaden mit zunehmendem Skilllevel wächst - als erstes ausgelernt werden sollte. Das Ulti nehmen wir natürlich so früh wie möglich mit. Anschließend wird für mehr Mobilität {{i20|Rolling Boulder}} Rolling Boulder gemaxt und zuletzt {{i20|Boulder Smash}} Boulder Smash.
+
|{{i20|Rolling Boulder}} Rolling Boulder ist anfangs die beste Wahl, um sowohl Flucht- als auch Verfolgungspotenzial zu haben. Mit {{i20|Boulder Smash}} Boulder Smash können wir Gegner in unseren Turm oder zu unseren Verbündeten schubsen. {{i20|Geomagnetic Grip}} ist ebenfalls nützlich, um Verbündeten zu helfen, und sollte als drittes geskillt werden und - da es die einzige Grundfähigkeit ist, deren Schaden mit zunehmendem Skilllevel wächst - als erstes ausgelernt werden. Das Ulti nehmen wir natürlich so früh wie möglich mit. Anschließend wird für mehr Mobilität {{i20|Rolling Boulder}} Rolling Boulder gemaxt und zuletzt {{i20|Boulder Smash}} Boulder Smash.
|
 
 
|-
 
|-
 
!Spielweise
 
!Spielweise
|Kaolin ist sehr stark darin, Unruhe zu stiften, und sollte dies auch möglichst überall tun. Unvorsichtige Gegner sollten in Türme oder Verbündete geschubst werden und mit Rolling Boulder ständig geslowt und verfolgt werden. Die Steine setzt man am besten erst kurz bevor sie auch zum Einsatz kommen. Für
+
|Kaolin ist sehr stark darin, Unruhe zu stiften, und sollte dies auch möglichst überall tun. Unvorsichtige Gegner sollten in Türme oder Verbündete geschubst und mit Rolling Boulder ständig geslowt und verfolgt werden. Die nötigen Steine setzt man am besten erst kurz bevor sie auch zum Einsatz kommen, damit Gegner nicht ausweichen können. Wichtig ist, dass Boulder Smash und Geomagnetic Grip nur dann Schaden machen, wenn ''Steine'' gestoßen bzw. gezogen werden! Mana ist früh im Spiel Mangelware, deshalb besser nicht die Steine und Fähigkeiten zum Farmen verschwenden. Wenn Level 6 vor der Tür steht, sollte man Steine ansparen, um damit das Ulti verlängern zu können. Man wirkt es am besten inmitten der Gegner und setzt dann nach und nach neue Steine auf die betroffenen Feinde, damit es zu neuen Explosionen und weiterhin anhaltendem Schaden über Zeit kommt.
 
+
Geomagnetic Grip und Boulder Smash können natürlich auch zum Einsatz kommen, um Verbündete zu retten oder in Position zu schubsen (bspw. Earthshaker).
 
 
Dragon Knight ist im Early nicht so stark, nimmt aber, um so länger das Spiel dauert (und umso mehr Items er sich baut) an Stärke zu. Er ist ein Carry, also verhaltet euch so! Farmt so viel es geht im Earlygame und schaut, dass ihr Kills macht - aber überlebt das! Der DK ist an sich schwer klein zu bekommen, im Early Game seid ihr aber sehr verwundbar und werdet auch in den Fokus geraten, weil ihr euch nicht so gut wehren könnt, zumindest gegen mehrere Gegner. Im Midgame solltet ihr euer Armlet auf jeden Fall fertig haben und euch für einen Orbeffekt entschieden haben. Durch die große Lebensregeneration, die der Dragon Knight besitzt, ist Lifesteal nicht unbedingt notwendig, und wenn man sich für ein Mjollnir entscheidet, haut man durch die Kettenblitze im Verbund mit dem Splashschaden und der hohen Angriffsgeschwindigkeit irgendwann alles um. Im Lategame übernehmt ihr dann mit eurem (hoffentlich) hohen Schaden die Kontrolle, pusht Tower, geht schwer down und habt vor allem einen sehr langen Stun. Zur unaufhaltbaren Maschine werdet ihr durch ein BKB und ein Assault Cuirass.
 
 
|-
 
|-
 
!Autor
 
!Autor
|[[Benutzer:Carnifex|Carnifex]]
+
|[[Benutzer:Andenschakal|Andenschakal]]
 
[[Kategorie:Mini-Guide]]
 
[[Kategorie:Mini-Guide]]

Aktuelle Version vom 24. Juni 2025, 11:59 Uhr

Primalsplit earth.png Kaolin, Earth Spirit

  Version: 6.83d

Track.gif

Dies ist ein Miniguide zu Earth Spirit.
Für diesen Helden existieren eventuell auch ausführlichere Guides.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen empfiehlt es sich, die Heldenseite ebenfalls zu lesen.


Skillung

RollingBoulder.jpg BoulderSmash.jpg GeomagneticGrip.jpg GeomagneticGrip.jpg GeomagneticGrip.jpg Magnetize.jpg GeomagneticGrip.jpg RollingBoulder.jpg RollingBoulder.jpg RollingBoulder.jpg Magnetize.jpg BoulderSmash.jpg BoulderSmash.jpg BoulderSmash.jpg Stats.gif Magnetize.jpg

Items

Powertreads.gif Magicwand.gif OrbOfVenom.png Urnofshadows.png Bottle.gif Radiance.gif

Alternative Items

Fatalbonds.gif Kelensdagger.gif Blackkingbar.gif Shivasguard.gif Bootsoftravel.gif

Lanevorschlag Sololane, Duallane, Trilane
Funktion im Spiel Initiator, Ganker, Roamer
Erläuterung RollingBoulder.jpg Rolling Boulder ist anfangs die beste Wahl, um sowohl Flucht- als auch Verfolgungspotenzial zu haben. Mit BoulderSmash.jpg Boulder Smash können wir Gegner in unseren Turm oder zu unseren Verbündeten schubsen. GeomagneticGrip.jpg ist ebenfalls nützlich, um Verbündeten zu helfen, und sollte als drittes geskillt werden und - da es die einzige Grundfähigkeit ist, deren Schaden mit zunehmendem Skilllevel wächst - als erstes ausgelernt werden. Das Ulti nehmen wir natürlich so früh wie möglich mit. Anschließend wird für mehr Mobilität RollingBoulder.jpg Rolling Boulder gemaxt und zuletzt BoulderSmash.jpg Boulder Smash.
Spielweise Kaolin ist sehr stark darin, Unruhe zu stiften, und sollte dies auch möglichst überall tun. Unvorsichtige Gegner sollten in Türme oder Verbündete geschubst und mit Rolling Boulder ständig geslowt und verfolgt werden. Die nötigen Steine setzt man am besten erst kurz bevor sie auch zum Einsatz kommen, damit Gegner nicht ausweichen können. Wichtig ist, dass Boulder Smash und Geomagnetic Grip nur dann Schaden machen, wenn Steine gestoßen bzw. gezogen werden! Mana ist früh im Spiel Mangelware, deshalb besser nicht die Steine und Fähigkeiten zum Farmen verschwenden. Wenn Level 6 vor der Tür steht, sollte man Steine ansparen, um damit das Ulti verlängern zu können. Man wirkt es am besten inmitten der Gegner und setzt dann nach und nach neue Steine auf die betroffenen Feinde, damit es zu neuen Explosionen und weiterhin anhaltendem Schaden über Zeit kommt.

Geomagnetic Grip und Boulder Smash können natürlich auch zum Einsatz kommen, um Verbündete zu retten oder in Position zu schubsen (bspw. Earthshaker).

Autor Andenschakal