Tab-Guide zu Pit Lord: Unterschied zwischen den Versionen

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|Azgalor, der Pit Lord, verfügt über sehr gute Push- und Antipush-Fähigkeiten. Sein Massenteleport ist sowohl offensiv als auch defensiv nützlich für das gesamte Team. Mit Pit of Malice können wir Kämpfe eröffnen und manchmal das gesamte Gegnerteam stunnen. Seine Aura wirkt auf das ganze Gegnerteam und kann ihm, wenn große Creepwellen fallen, enormes Schadenspotenzial bieten. Als Stärke-Caster benötigt er schon zu Beginn Manaitems, um seine Fähigkeiten auch kontinuierlich einsetzen zu können.
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|Azgalor, der Pit Lord, verfügt über sehr gute Push- und Antipush-Fähigkeiten und einen gewaltigen Manahunger, den es früh zu stillen gilt. Sein Massenteleport ist sowohl offensiv als auch defensiv nützlich für das gesamte Team. Mit Pit of Malice können wir Kämpfe eröffnen und manchmal das gesamte Gegnerteam stunnen. Seine Aura wirkt auf das ganze Gegnerteam und kann ihm, wenn große Creepwellen fallen, enormes Schadenspotenzial bieten. Deshalb lernen wir es früh an, da es uns auch auf Lvl 1 schon nützt.  
 
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|Zunächst sollten wir schauen, ob es in unserem Team nützliche Gang-Partner gibt. Falls ja, farmen wir eher nebenbei und versuchen vor allem Pit of Malice zu skillen, um den Gegner möglichst lange stunnen zu können. Mit Firestorm machen wir an gegnerischen Helden eher wenig Schaden, da sie nach spätestens 3 Feuerwellen aus dem AoE einfach rauslaufen können. Bei Ganks ist es zudem manchmal nützlich, auf dem Weg noch ein Creepcamp auszuräuchern, damit wir dank Atrophy Aura noch einen Schadensboost erhalten (bei 4 Creeps sind das 20 Bonusschaden).
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|Zunächst sollten wir schauen, ob es in unserem Team nützliche Gang-Partner gibt. Falls ja, farmen wir eher nebenbei und priorisieren Pit of Malice für einen langen AoE-Stun. Mit Firestorm machen wir an gegnerischen Helden eher wenig Schaden, da sie spätestens nach der 3. Feuerwelle aus dem AoE einfach rausgelaufen sind. Bei Ganks ist es zudem manchmal nützlich, auf dem Weg noch ein Creepcamp auszuräuchern, damit wir dank Atrophy Aura noch einen Schadensboost erhalten (bei 4 Creeps sind das 20 Bonusschaden).
Sollte es keine passende Gank-Partner geben, fokussieren wir Firestorm in der Lernreihenfolge und farmen, bis der Arzt kommt und unsere Verbündeten bereit für die Schlacht sind. Dank unserer AoE-Spells können wir ein Spiel stark in die Länge ziehen.
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Sollte es keine passende Gank-Partner geben, fokussieren wir Firestorm in der Lernreihenfolge und farmen, bis der Arzt kommt und unsere Verbündeten bereit für die Schlacht sind. Mit Boots of Travel und unserem Ulti sind wir omnipräsent und können dank unserer AoE-Spells ein Spiel stark in die Länge ziehen.
So oder so - allein werden wir das Spiel mit Pit Lord nicht gewinnen können.
 
 
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Aktuelle Version vom 23. September 2024, 12:12 Uhr

  Version: 6.83d

PitLord.gif Azgalor, Pit Lord

Track.gif

Dies ist ein Miniguide zu Azgalor.
Für diesen Helden existieren eventuell auch ausführlichere Guides.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen empfiehlt es sich, die Heldenseite ebenfalls zu lesen.


Skillung Push

Pitofmalice.gifAtrophy aura.gifFirestorm.gifFirestorm.gifFirestorm.gifDarkrift.gifFirestorm.gifPitofmalice.gifPitofmalice.gifPitofmalice.gifDarkrift.gifAtrophy aura.gifAtrophy aura.gifAtrophy aura.gif

Skillung Gank

Pitofmalice.gifAtrophy aura.gifPitofmalice.gifFirestorm.gifPitofmalice.gifDarkrift.gifPitofmalice.gifFirestorm.gifFirestorm.gifFirestorm.gifDarkrift.gifAtrophy aura.gifAtrophy aura.gifAtrophy aura.gif

Items

Soul Ring.png Bootsoftravel.gif Radiance.gif Assaultcuirass.gif Blademail.gif

Alternative Items

ArcaneBoots.png Necronomicon.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Shivasguard.gif Maskofmadness.gif Fatalbonds.gif

Lanevorschlag Double-Lane
Erläuterung Azgalor, der Pit Lord, verfügt über sehr gute Push- und Antipush-Fähigkeiten und einen gewaltigen Manahunger, den es früh zu stillen gilt. Sein Massenteleport ist sowohl offensiv als auch defensiv nützlich für das gesamte Team. Mit Pit of Malice können wir Kämpfe eröffnen und manchmal das gesamte Gegnerteam stunnen. Seine Aura wirkt auf das ganze Gegnerteam und kann ihm, wenn große Creepwellen fallen, enormes Schadenspotenzial bieten. Deshalb lernen wir es früh an, da es uns auch auf Lvl 1 schon nützt.
Spielweise Zunächst sollten wir schauen, ob es in unserem Team nützliche Gang-Partner gibt. Falls ja, farmen wir eher nebenbei und priorisieren Pit of Malice für einen langen AoE-Stun. Mit Firestorm machen wir an gegnerischen Helden eher wenig Schaden, da sie spätestens nach der 3. Feuerwelle aus dem AoE einfach rausgelaufen sind. Bei Ganks ist es zudem manchmal nützlich, auf dem Weg noch ein Creepcamp auszuräuchern, damit wir dank Atrophy Aura noch einen Schadensboost erhalten (bei 4 Creeps sind das 20 Bonusschaden).

Sollte es keine passende Gank-Partner geben, fokussieren wir Firestorm in der Lernreihenfolge und farmen, bis der Arzt kommt und unsere Verbündeten bereit für die Schlacht sind. Mit Boots of Travel und unserem Ulti sind wir omnipräsent und können dank unserer AoE-Spells ein Spiel stark in die Länge ziehen.