Schadensreduktion: Unterschied zwischen den Versionen
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− | {{i40|Grand Magus}} - {{i40|Fade Bolt}} (aktiv, mehrere | + | {{i40|Grand Magus}} - {{i40|Fade Bolt}} (aktiv, mehrere Feindziele) |
− | {{i40|Atropos}} - {{i40|Enfeeble}} (aktiv, ein | + | {{i40|Atropos}} - {{i40|Enfeeble}} (aktiv, ein Feindziel) |
{{i40|Io}} - {{i40|Overcharge}} (aktiv, wirkt für {{i30|Io}} und eventuell ein durch {{i30|Tether}} verbundenes Ziel) | {{i40|Io}} - {{i40|Overcharge}} (aktiv, wirkt für {{i30|Io}} und eventuell ein durch {{i30|Tether}} verbundenes Ziel) |
Aktuelle Version vom 25. September 2023, 09:47 Uhr
Version: 6.83d
Definition
Schadensreduktion ist ein defensiver Effekt, der das Senken der Schadensmenge beschreibt. Es gibt zwei Formen: Meist wirkt Schadensreduktion am Gegner als Debuff, welcher meist den physischen Schadensaustoß dieser Einheit senkt. Seltener wirkt Schadensreduktion schützend am "Empfänger", wodurch eingehender Schaden reduziert wird.
Das Gegenteil dazu ist die Schadenserhöhung.
Quellen für Schadensreduktion
Schadensreduktion kann durch Zauber oder durch Items ausgelöst werden.
Zauber oder Auren, die Schadensreduktion bewirken
- (Aura, die auf den Mörder von und dessen Umgebung wirkt)
- (aktiv, wirkt für und eventuell ein durch verbundenes Ziel)
Items, die Schadensreduktion bewirken
Ein Backstab mit einem löst eine fünfsekündige Schadensreduktion bei Helden um 40% aus.