Deny: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{AktiveDiskussionNotify}} | {{AktiveDiskussionNotify}} | ||
{{Anspruch|niedrig}} | {{Anspruch|niedrig}} | ||
− | Unter einem Deny versteht man das Töten von verbündeten Einheiten oder von sich selbst. | + | Unter einem Deny (zu deutsch "leugnen" oder "verweigern") versteht man das Töten von verbündeten Einheiten, Gebäuden oder von sich selbst. |
Folgende Einheiten können denied werden: | Folgende Einheiten können denied werden: | ||
*Ein Creep, der weniger als 50% seiner maximalen HP besitzt, | *Ein Creep, der weniger als 50% seiner maximalen HP besitzt, | ||
− | *Ein Held, der bestimmte [[DoT]]-Spells abbekommen hat und weniger als 25% seiner ursprünglichen HP besitzt | + | *Ein Held, der bestimmte [[DoT]]-Spells abbekommen hat und weniger als 25% seiner ursprünglichen HP besitzt, |
− | ** Der Held muss von einem der folgenden [[DoT]]-Spells betroffen sein: | + | ** Der Held muss von einem der folgenden [[DoT]]-Spells betroffen sein: |
+ | ***{{i40|Shadow Strike}} von {{i40|QoP}} | ||
+ | ***{{i40|Shadow Word}} von {{i40|Warlock}} | ||
+ | ***{{i40|Venomous Gale}} von {{i40|Venomancer}} | ||
+ | ***{{i40|Viper Strike}} von {{i40|Viper}} | ||
+ | ***{{i40|Doom}} von {{i40|Lucifer}} | ||
** Mit {{i30|Nightmare}} kann man verbündete Helden ebenfalls denien. | ** Mit {{i30|Nightmare}} kann man verbündete Helden ebenfalls denien. | ||
**Vorteil: Der Gegner bekommt weder Gold noch XP | **Vorteil: Der Gegner bekommt weder Gold noch XP | ||
− | *Ein Turm, der weniger oder genau 10% seiner ursprünglichen HP besitzt | + | *Ein [[Turm]], der weniger oder genau 10% seiner ursprünglichen HP besitzt |
− | **Vorteil: Der Gegner bekommt keine XP und nur | + | **Vorteil: Der Gegner bekommt keine XP und nur die Hälfte an Gold pro Spieler (normalerweise 160/200/240/280 {{gold}} pro Turm) |
+ | |||
Bei Creeps hat das Denien folgende Vorteile: | Bei Creeps hat das Denien folgende Vorteile: | ||
Zeile 16: | Zeile 22: | ||
*Der Gegner erhält durch einen fehlenden [[Lasthit]] kein Gold | *Der Gegner erhält durch einen fehlenden [[Lasthit]] kein Gold | ||
*Der Gegner erhält weniger XP | *Der Gegner erhält weniger XP | ||
+ | |||
*Mit {{i40|Bloodstone}} kann man sich seit 6.78 selbst denien. | *Mit {{i40|Bloodstone}} kann man sich seit 6.78 selbst denien. | ||
*Einige Helden-Fähigkeiten können ebenfalls zum Selbstmord und damit Deny genutzt werden, siehe dazu [[Suicide]]. | *Einige Helden-Fähigkeiten können ebenfalls zum Selbstmord und damit Deny genutzt werden, siehe dazu [[Suicide]]. | ||
+ | *Außerdem kann man auch versuchen, sich selbst zu denien, indem man - meist dem Tode nahe - zu [[Creepcamps]] oder [[Roshan]] läuft und sich von diesen töten lässt, um dem Gegner weniger Erfahrung und Gold zu ermöglichen. | ||
+ | |||
+ | ==Sonderfälle== | ||
+ | Einige Helden profitieren zusätzlich, wenn sie nicht nur gut [[lasthit]]ten, sondern auch den eigenen Creeps besondere "Aufmerksamkeit" zukommen lassen, also sie zu denien versuchen. | ||
+ | {| | ||
+ | !Held | ||
+ | !Fähigkeit | ||
+ | !Wirkung | ||
+ | |- | ||
+ | |{{icon|Necrolyte}} | ||
+ | |{{icon|Sadist}} | ||
+ | |Necro erhält 6 Sekunden lang je 2/4/6/10 {{mana}} und 1/2/3/4 LP pro Sekunde für jeden getöteten/denieten Creep. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{icon|Shadow Fiend}} | ||
+ | |{{icon|Necromastery}} | ||
+ | |Nevermore erhält für jeden getöteten/denienten Creep (oder auch Gebäude) eine Seele und damit 2 Bonusschaden. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{icon|Broodmother}} | ||
+ | |{{icon|Spawn Spiderlings}} | ||
+ | |Black Arachnia kann aus verbündeten Creeps kleine Spinnen machen, wenn sie sie mit Spiderlings infiziert. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{icon|Bone Fletcher}} | ||
+ | |{{icon|Death Pact}} | ||
+ | |Clinkz erhält 50/65/80% der aktuellen Lebenspunkte des Ziels und 5/6,5/8% als Schaden. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{icon|Strygwyr}} | ||
+ | |{{icon|Bloodrage}} | ||
+ | |Strygwyr erhält 25% der maximalen Lebenspunkte des Ziels als Heilung und kann sich damit in allen Spielphasen auch an denieten Creeps heilen. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{icon|Lich}} | ||
+ | |{{icon|Dark Ritual}} | ||
+ | |Der Lich erhält 25/40/55/70% des momentanen Lebens des getöteten/denienten Creeps als Mana gutgeschrieben. | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
Siehe auch: [[XP#Creepdenies]] | Siehe auch: [[XP#Creepdenies]] | ||
[[Kategorie:Glossar]] | [[Kategorie:Glossar]] |
Aktuelle Version vom 16. September 2024, 10:12 Uhr
Unter einem Deny (zu deutsch "leugnen" oder "verweigern") versteht man das Töten von verbündeten Einheiten, Gebäuden oder von sich selbst.
Folgende Einheiten können denied werden:
- Ein Creep, der weniger als 50% seiner maximalen HP besitzt,
- Ein Held, der bestimmte DoT-Spells abbekommen hat und weniger als 25% seiner ursprünglichen HP besitzt,
- Der Held muss von einem der folgenden DoT-Spells betroffen sein:
- Mit kann man verbündete Helden ebenfalls denien.
- Vorteil: Der Gegner bekommt weder Gold noch XP
- Ein Turm, der weniger oder genau 10% seiner ursprünglichen HP besitzt
Bei Creeps hat das Denien folgende Vorteile:
- Mit kann man sich seit 6.78 selbst denien.
- Einige Helden-Fähigkeiten können ebenfalls zum Selbstmord und damit Deny genutzt werden, siehe dazu Suicide.
- Außerdem kann man auch versuchen, sich selbst zu denien, indem man - meist dem Tode nahe - zu Creepcamps oder Roshan läuft und sich von diesen töten lässt, um dem Gegner weniger Erfahrung und Gold zu ermöglichen.
Sonderfälle
Einige Helden profitieren zusätzlich, wenn sie nicht nur gut lasthitten, sondern auch den eigenen Creeps besondere "Aufmerksamkeit" zukommen lassen, also sie zu denien versuchen.
Siehe auch: XP#Creepdenies