Dirge, Undying/Flesh Golem: Unterschied zwischen den Versionen
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|Beschreibung=Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist, entsteht eine Seuche um ihn herum, die nahe Gegner infiziert und sie damit verlangsamt sowie erhaltenen Schaden verstärkt. Dieser Effekt ist umso stärker, je näher die Gegner an Dirge stehen. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz in Form von Lebenspunkten zu Dirge transferiert. | |Beschreibung=Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist, entsteht eine Seuche um ihn herum, die nahe Gegner infiziert und sie damit verlangsamt sowie erhaltenen Schaden verstärkt. Dieser Effekt ist umso stärker, je näher die Gegner an Dirge stehen. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz in Form von Lebenspunkten zu Dirge transferiert. | ||
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− | |Beschreibung1=Die Plague Aura verstärkt Schaden um bis zu 20% (30%) und verlangsamt um bis zu 20%. | + | |Beschreibung1=Die Plague Aura [[Schadenserhöhung|verstärkt Schaden]] um bis zu 20% (30%) und verlangsamt um bis zu 20%. |
|Beschreibung2=Die Plague Aura verstärkt Schaden um bis zu 25% (35%) und verlangsamt um bis zu 20%. | |Beschreibung2=Die Plague Aura verstärkt Schaden um bis zu 25% (35%) und verlangsamt um bis zu 20%. | ||
|Beschreibung3=Die Plague Aura verstärkt Schaden um bis zu 30% (40%) und verlangsamt um bis zu 20%. | |Beschreibung3=Die Plague Aura verstärkt Schaden um bis zu 30% (40%) und verlangsamt um bis zu 20%. | ||
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**Stirbt ein infizierter Held, wird Dirge um 6% (10%) der maximalen HP dieses Helden geheilt, auch wenn er ihn nicht selbst getötet hat. | **Stirbt ein infizierter Held, wird Dirge um 6% (10%) der maximalen HP dieses Helden geheilt, auch wenn er ihn nicht selbst getötet hat. | ||
**Bei Nicht-Helden bzw. Creeps sind es 2% (3%) der maximalen HP. | **Bei Nicht-Helden bzw. Creeps sind es 2% (3%) der maximalen HP. | ||
− | * Die Heilung wird durch ein recht langsam fliegendes Totenkopf-Geschoss vom Opfer auf Dirge übertragen. | + | **"Sterbende" [[Illusionen]] heilen nicht. |
− | * Der MS-Slow beträgt auf allen Leveln bis zu 5 bis 20% (je nach Entfernung) | + | ** Die Heilung wird durch ein recht langsam fliegendes Totenkopf-Geschoss vom Opfer auf {{i30|Dirge}} übertragen. |
− | + | * Der [[MS]]-[[Slow]] beträgt auf allen Leveln bis zu 5 bis 20% (je nach Entfernung). | |
− | * Betrifft auch | + | * Betrifft auch [[magieimmun]]e Einheiten. |
* Verbesserbar mit {{icon|aga|40px}} '''[[Aghanim's Scepter]]''': | * Verbesserbar mit {{icon|aga|40px}} '''[[Aghanim's Scepter]]''': | ||
− | **10% | + | **Verstärkt Heilung auf 10% der LP pro Held und 3% pro Creep. |
− | **Schadensverstärkung: 30% / 35% / 40% | + | **Gibt zusätzliche Schadensverstärkung: 30% / 35% / 40%. |
Aktuelle Version vom 25. September 2023, 11:41 Uhr
Flesh Golem
Funktion: | AoE,Debuff,Verwandlung | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast, Aura (Ultimate) | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst |
Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist, entsteht eine Seuche um ihn herum, die nahe Gegner infiziert und sie damit verlangsamt sowie erhaltenen Schaden verstärkt. Dieser Effekt ist umso stärker, je näher die Gegner an Dirge stehen. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz in Form von Lebenspunkten zu Dirge transferiert.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 75 | 30
|
750
|
Die Plague Aura verstärkt Schaden um bis zu 20% (30%) und verlangsamt um bis zu 20%. |
2
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Die Plague Aura verstärkt Schaden um bis zu 25% (35%) und verlangsamt um bis zu 20%. | ||||
3
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Die Plague Aura verstärkt Schaden um bis zu 30% (40%) und verlangsamt um bis zu 20%. |
Plague Aura:
- Wirkt in 750 AoE um herum auf Gegner.
- Bewirkt oben genannte Slow- und Schadenszuwachseffekte.
- Sterbende Einheiten mit belegter Aura heilen .
- Stirbt ein infizierter Held, wird Dirge um 6% (10%) der maximalen HP dieses Helden geheilt, auch wenn er ihn nicht selbst getötet hat.
- Bei Nicht-Helden bzw. Creeps sind es 2% (3%) der maximalen HP.
- "Sterbende" Illusionen heilen nicht.
- Die Heilung wird durch ein recht langsam fliegendes Totenkopf-Geschoss vom Opfer auf übertragen.
- Der MS-Slow beträgt auf allen Leveln bis zu 5 bis 20% (je nach Entfernung).
- Betrifft auch magieimmune Einheiten.
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
- Verstärkt Heilung auf 10% der LP pro Held und 3% pro Creep.
- Gibt zusätzliche Schadensverstärkung: 30% / 35% / 40%.