Strygwyr, Bloodseeker/Bloodrage: Unterschied zwischen den Versionen
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|Beschreibung=Treibt eine Einheit in blutdürstende Raserei. Die Einheit macht und erhält zusätzlichen Schaden. Helden mit Bloodrage heilen sich um 25% der maximalen Lebenspunkte von jeder Einheit, die sie töten. Sollte der Held selbst sterben, heilt er den Mörder um 25% seiner Lebenspunkte. | |Beschreibung=Treibt eine Einheit in blutdürstende Raserei. Die Einheit macht und erhält zusätzlichen Schaden. Helden mit Bloodrage heilen sich um 25% der maximalen Lebenspunkte von jeder Einheit, die sie töten. Sollte der Held selbst sterben, heilt er den Mörder um 25% seiner Lebenspunkte. | ||
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|Beschreibung3=35% erhöhter Schaden | |Beschreibung3=35% erhöhter Schaden | ||
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|Effektdauer4=12 | |Effektdauer4=12 | ||
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− | * | + | *Bewirkt kein [[Dispel]] oder [[Silence]] mehr für das Ziel. Kann bspw. durch [[Purge]] entfernt werden. Kann auf magieimmune Einheiten gewirkt werden und kann durch [[Magieimmunität]] entfernt werden. |
− | *Erhöht | + | *Der Effekt ist nur an einem rötlich schimmernden Dolch zu erkennen, der [[Buff]] wird allerdings nicht in der Statusleiste angezeigt. |
− | *Für den alten Zauber bis 6. | + | *Der Effekt wirkt nur zu 50%, wenn das Ziel (Feind oder Verbündeter) mehr als 2200 [[WC3-Meter]] von {{i30|Strygwyr}} entfernt ist. |
+ | *Erhöht auch den Schaden aus [[Spell]]s oder von [[Items]] wie {{i30|Dagon}} oder {{i30|Radiance}}, aber nicht den durch Schadensrückwurf (also durch {{i30|Blade Mail}}, {{i30|Dispersion}}, {{i30|Spiked Carapace}}, {{i30|Corrosive Skin}} oder {{i30|Fatal Bonds}}). | ||
+ | *Für den alten Zauber bis 6.81 [[Strygwyr, Bloodseeker/Bloodrage (veraltet ab 6.82)|hier]] klicken. |
Aktuelle Version vom 25. September 2023, 12:36 Uhr
Bloodrage
Funktion: | Buff,Debuff,Heal | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Casttime (0,2sec) | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Feinde |
Treibt eine Einheit in blutdürstende Raserei. Die Einheit macht und erhält zusätzlichen Schaden. Helden mit Bloodrage heilen sich um 25% der maximalen Lebenspunkte von jeder Einheit, die sie töten. Sollte der Held selbst sterben, heilt er den Mörder um 25% seiner Lebenspunkte.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 12 | 9 | 800
|
25% erhöhter Schaden |
2
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10 | 10
|
30% erhöhter Schaden | ||
3
|
8 | 11
|
35% erhöhter Schaden | ||
4
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6 | 12
|
40% erhöhter Schaden |
- Bewirkt kein Dispel oder Silence mehr für das Ziel. Kann bspw. durch Purge entfernt werden. Kann auf magieimmune Einheiten gewirkt werden und kann durch Magieimmunität entfernt werden.
- Der Effekt ist nur an einem rötlich schimmernden Dolch zu erkennen, der Buff wird allerdings nicht in der Statusleiste angezeigt.
- Der Effekt wirkt nur zu 50%, wenn das Ziel (Feind oder Verbündeter) mehr als 2200 WC3-Meter von entfernt ist.
- Erhöht auch den Schaden aus Spells oder von Items wie oder , aber nicht den durch Schadensrückwurf (also durch , , , oder ).
- Für den alten Zauber bis 6.81 hier klicken.