Strygwyr, Bloodseeker/Bloodrage: Unterschied zwischen den Versionen

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|Ultimate=False
 
|Ultimate=False
 
|Zielart=Ein Ziel
 
|Zielart=Ein Ziel
|Funktion=Buff, Debuff
+
|Funktion=Buff, Debuff, Heal
|Schadenstyp=magisch
 
 
|Spelltyp=Cast
 
|Spelltyp=Cast
 
|IstBuffplacer=False
 
|IstBuffplacer=False
|Casttyp=Instant
+
|Casttyp=Casttime
 +
|V-Zeit=0,2
 
|Ziele=Selbst, Verbündete, Feinde
 
|Ziele=Selbst, Verbündete, Feinde
 
|Aghanims=False
 
|Aghanims=False
|Suicide=True
+
|Suicide=False
 
|GibtSicht=False
 
|GibtSicht=False
 
|Denybar=False
 
|Denybar=False
 
|WirktAufGebaeude=False
 
|WirktAufGebaeude=False
 
|Bäume=False
 
|Bäume=False
|Avatar=False
+
|Avatar=True
|Beschreibung=Treibt eine Einheit in blutdürstende Raserei. Diese Einheit ist unfähig Zauber zu sprechen, erhält erhöhten Angriffsschaden und verliert ein paar Lebenspunkte pro Sekunde. Kann auf Freund und Feind angewendet werden. Verhindert nicht die Benutzung von Inventargegenständen.
+
|Linken=ja
 +
|Beschreibung=Treibt eine Einheit in blutdürstende Raserei. Die Einheit macht und erhält zusätzlichen Schaden. Helden mit Bloodrage heilen sich um 25% der maximalen Lebenspunkte von jeder Einheit, die sie töten. Sollte der Held selbst sterben, heilt er den Mörder um 25% seiner Lebenspunkte.
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1=30% erhöhter Schaden, verliert 20 HP pro Sekunde
+
|Beschreibung1=25% [[Schadenserhöhung|erhöhter Schaden]]
|Beschreibung2=60% erhöhter Schaden, verliert 20 HP pro Sekunde
+
|Beschreibung2=30% erhöhter Schaden
|Beschreibung3=90% erhöhter Schaden, verliert 20 HP pro Sekunde
+
|Beschreibung3=35% erhöhter Schaden
|Beschreibung4=120% erhöhter Schaden, verliert 20 HP pro Sekunde
+
|Beschreibung4=40% erhöhter Schaden
 
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Cooldown=variabel
 
|T_Cooldown=variabel
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|T_AoE=ohne
 
|T_AoE=ohne
 
|T_Initialschaden=ohne
 
|T_Initialschaden=ohne
|Manakosten1=80
+
|Manakosten1=0
 
|Cooldown1=12
 
|Cooldown1=12
|Effektdauer1=6
+
|Effektdauer1=9
|Range1=600
+
|Range1=800
 
|Cooldown2=10
 
|Cooldown2=10
|Effektdauer2=7
+
|Effektdauer2=10
 
|Cooldown3=8
 
|Cooldown3=8
|Effektdauer3=8
+
|Effektdauer3=11
 
|Cooldown4=6
 
|Cooldown4=6
|Effektdauer4=9
+
|Effektdauer4=12
 
}}
 
}}
*Man kann den Skill auch als einen 9-sekündigen Silence auf gegnerische Caster wie z. B. Lich oder Zeus anwenden, da deren Damage sowieso nicht der Rede wert ist und sie ohne ihre Spells in Ganks wenig ausrichten.
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*Bewirkt kein [[Dispel]] oder [[Silence]] mehr für das Ziel. Kann bspw. durch [[Purge]] entfernt werden. Kann auf magieimmune Einheiten gewirkt werden und kann durch [[Magieimmunität]] entfernt werden.
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*Der Effekt ist nur an einem rötlich schimmernden Dolch zu erkennen, der [[Buff]] wird allerdings nicht in der Statusleiste angezeigt.
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*Der Effekt wirkt nur zu 50%, wenn das Ziel (Feind oder Verbündeter) mehr als 2200 [[WC3-Meter]] von {{i30|Strygwyr}} entfernt ist.
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*Erhöht auch den Schaden aus [[Spell]]s oder von [[Items]] wie {{i30|Dagon}} oder {{i30|Radiance}}, aber nicht den durch Schadensrückwurf (also durch {{i30|Blade Mail}}, {{i30|Dispersion}}, {{i30|Spiked Carapace}}, {{i30|Corrosive Skin}} oder {{i30|Fatal Bonds}}).
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*Für den alten Zauber bis 6.81 [[Strygwyr, Bloodseeker/Bloodrage (veraltet ab 6.82)|hier]] klicken.

Aktuelle Version vom 25. September 2023, 12:36 Uhr



Bloodrage


Bloodrage.gif Funktion: Buff,Debuff,Heal Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Casttime (0,2sec) Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Feinde

Treibt eine Einheit in blutdürstende Raserei. Die Einheit macht und erhält zusätzlichen Schaden. Helden mit Bloodrage heilen sich um 25% der maximalen Lebenspunkte von jeder Einheit, die sie töten. Sollte der Held selbst sterben, heilt er den Mörder um 25% seiner Lebenspunkte.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 0 12 9 800

­ ­

­25% erhöhter Schaden
2

­

10 10

­ ­ ­

­30% erhöhter Schaden
3

­

8 11

­ ­ ­

­35% erhöhter Schaden
4

­

6 12

­ ­ ­

­40% erhöhter Schaden
­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Bewirkt kein Dispel oder Silence mehr für das Ziel. Kann bspw. durch Purge entfernt werden. Kann auf magieimmune Einheiten gewirkt werden und kann durch Magieimmunität entfernt werden.
  • Der Effekt ist nur an einem rötlich schimmernden Dolch zu erkennen, der Buff wird allerdings nicht in der Statusleiste angezeigt.
  • Der Effekt wirkt nur zu 50%, wenn das Ziel (Feind oder Verbündeter) mehr als 2200 WC3-Meter von Bloodseeker.gif entfernt ist.
  • Erhöht auch den Schaden aus Spells oder von Items wie Dagon.gif oder Radiance.gif, aber nicht den durch Schadensrückwurf (also durch Blademail.gif, Dispersion.gif, SpikedCarapace.jpg, Corrosiveskin.gif oder Fatalbonds.jpg).
  • Für den alten Zauber bis 6.81 hier klicken.