Cooldown: Unterschied zwischen den Versionen

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Fast alle Zauber in DotA haben einen Cooldown (kurz: CD ; deutsch: Abklingkzeit). Dieser Cooldown bestimmt die Zeit, nach dem man einen Zauber erneut einsetzen kann.
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Zusätzlich zum Cooldown kann auch ein Mangel an [[Mana]] dazu führen, dass man einen Spell nicht einsetzen kann. Dieser resultiert in der Regel aus dem Verbrauch von Mana beim Einsatz von Spells, kann aber auch von Gegnern durch [[Manaburn]] erzeugt werden. Durch [[Silence]] oder [[Stun]] kann man Gegner kurzzeitig am Benutzen ihrer Spells hindern.
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Bei vielen Helden ist das [[Ultimate]] der Spell mit dem höchsten Cooldown.
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Items gleicher Art teilen den Cooldown, d. h. wenn man zweimal dasselbe Item besitzt und eines davon benutzt, so werden '''beide''' in den Cooldown versetzt.
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:Der Held [[Tinker]] kann mit seinem Ultimate [[Rearm]] ebenfalls die Cooldowns all seiner Spells und fast aller Items zurücksetzen.
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:Diese beiden Items teilen den Cooldown, d. h. die Benutzung des einen versetzt das andere in den Cooldown.
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==Sonstige Cooldowns==
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:Manche Items sind im [[Shop]] nur in begrenzter Menge verfügbar und werden erst mit einem gewissen Shop-Cooldown wieder nachgefüllt.
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:Das gilt für: {{i30|Observer Wards}} (anfangs 1x, dann 2x verfügbar, 6 Minuten Cooldown) {{i30|gem}} (1x, 10 Min) {{i30|Smoke of Deceit}} (3x verfügbar,  12 Minuten Cooldown)
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:Die [[Rebuy]]-Funktion zur sofortigen Wiederbelebung eines Helden hat einen Cooldown von 7 Minuten.
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:Die [[Glyph of Fortification]] verleiht verbündeten [[Gebäude]]n kurzzeitig einen enormen [[Rüstung]]sbonus. Sie hat einen Cooldown von 5 Minuten, der für das gesamte Team gilt.
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[[Kategorie:Glossar]]
 
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Aktuelle Version vom 20. September 2023, 10:44 Uhr

  Version: 6.83d

Der Cooldown (kurz CD; deutsch für Abklingkzeit) bestimmt die Zeit, nach der man einen Zauber erneut einsetzen kann, und wird in Sekunden angegeben.

Allgemeines

Fast alle Zauber sowie die meisten aktiv benutzbaren Items und sogar ein paar passive Fähigkeiten in DotA haben einen Cooldown. Er wird optisch auf dem Icon des Spells oder Items angezeigt, im Uhrzeigersinn verschwindet nach und nach eine graue Schicht über dem Icon und zeigt so die Restdauer des Cooldowns an.

Zusätzlich zum Cooldown kann auch ein Mangel an Mana dazu führen, dass man einen Spell nicht einsetzen kann. Dieser resultiert in der Regel aus dem Verbrauch von Mana beim Einsatz von Spells, kann aber auch von Gegnern durch Manaburn erzeugt werden. Durch Silence oder Stun kann man Gegner kurzzeitig am Benutzen ihrer Spells hindern.

Bei vielen Helden ist das Ultimate der Spell mit dem höchsten Cooldown.

Items gleicher Art teilen den Cooldown, d. h. wenn man zweimal dasselbe Item besitzt und eines davon benutzt, so werden beide in den Cooldown versetzt.

Besonderheiten

Aghanimsscepter.gif
Bei einigen Helden senkt Aghanim's Scepter den Cooldown des Ultimates.
Refresherorb.gif
Der Cooldown aller Spells und vieler Items kann durch das Item Refresher Orb zurückgesetzt werden.
Tinker.gif - Rearm.gif
Der Held Tinker kann mit seinem Ultimate Rearm ebenfalls die Cooldowns all seiner Spells und fast aller Items zurücksetzen.
Townportal.gif - Bootsoftravel.gif
Diese beiden Items teilen den Cooldown, d. h. die Benutzung des einen versetzt das andere in den Cooldown.

Sonstige Cooldowns

Shop-Cooldown
Manche Items sind im Shop nur in begrenzter Menge verfügbar und werden erst mit einem gewissen Shop-Cooldown wieder nachgefüllt.
Das gilt für: Observerwards.gif (anfangs 1x, dann 2x verfügbar, 6 Minuten Cooldown) Gemoftruesight.gif (1x, 10 Min) SmokeOfDeceit.jpg (3x verfügbar, 12 Minuten Cooldown)
Rebuy-Cooldown
Die Rebuy-Funktion zur sofortigen Wiederbelebung eines Helden hat einen Cooldown von 7 Minuten.
Glyph of Fortification
Die Glyph of Fortification verleiht verbündeten Gebäuden kurzzeitig einen enormen Rüstungsbonus. Sie hat einen Cooldown von 5 Minuten, der für das gesamte Team gilt.