Morphling/Adaptive Strike: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Beschreibung=Beschießt ein Ziel mit magischer Energie. Es verursacht Schaden und [[stun]]nt den Gegner, abhängig vom Verhältnis zwischen Kraft | + | |Beschreibung=Beschießt ein Ziel mit magischer Energie. Es verursacht Schaden und [[stun]]nt den Gegner, abhängig vom Verhältnis zwischen [[Datei:Attribut Beweglichkeit.gif|20px]] [[Beweglichkeit]] und [[Datei:Attribut Kraft.gif|20px]] [[Kraft]]. |
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− | |Beschreibung1= | + | |Beschreibung1=0,25 - 1,25s [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] [[Stun]] |
− | |Beschreibung2= | + | |Beschreibung2=0,25 - 2,25s [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] Stun |
− | |Beschreibung3= | + | |Beschreibung3=0,25 - 3,25s [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] Stun |
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|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
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|Cooldown1=10 | |Cooldown1=10 | ||
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+ | |Initialschaden1=20 + (0,25 - 0,5 x [[Datei:Attribut Beweglichkeit.gif|20px]]) | ||
+ | |Initialschaden2=40 + (0,25 - 1,0 x [[Datei:Attribut Beweglichkeit.gif|20px]]) | ||
+ | |Initialschaden3=60 + (0,25 - 1,5 x [[Datei:Attribut Beweglichkeit.gif|20px]]) | ||
+ | |Initialschaden4=80 + (0,25 - 2,0 x [[Datei:Attribut Beweglichkeit.gif|20px]]) | ||
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* Minimale Rückstoßdistanz ist 100, maximale 300 Einheiten. | * Minimale Rückstoßdistanz ist 100, maximale 300 Einheiten. | ||
* Der Schaden wird als türkisblaue Zahl über dem Ziel angezeigt. | * Der Schaden wird als türkisblaue Zahl über dem Ziel angezeigt. | ||
− | * | + | *Verursacht '''maximalen Schaden''', wenn |
− | * | + | **[[Datei:Attribut Beweglichkeit.gif|20px]] [[Beweglichkeit]] um 50% höher ist als die [[Datei:Attribut Kraft.gif|20px]] [[Stärke]]. |
+ | *Verursacht '''maximalen [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] [[Stun]]''', wenn | ||
+ | **[[Datei:Attribut Kraft.gif|20px]] Stärke um 50% höher ist als die [[Datei:Attribut Beweglichkeit.gif|20px]] Beweglichkeit. | ||
* Adaptive Strike stackt nicht mit Acid Bomb-basierenden Zaubern (Viscous Nasal Goo, Curse of the Silent, Ignite, Untouchable und Gush). | * Adaptive Strike stackt nicht mit Acid Bomb-basierenden Zaubern (Viscous Nasal Goo, Curse of the Silent, Ignite, Untouchable und Gush). | ||
− | **Dieser Zauber kann Channeling-Zauber abbrechen, wie z.B. [[Scroll of Town Portal]] oder {{Icon|Black Hole|30px}}. | + | **Dieser Zauber kann Channeling-Zauber abbrechen, wie z. B. [[Scroll of Town Portal]] oder {{Icon|Black Hole|30px}}. |
− | * Harmoniert prächtig mit {{Icon|Ethereal Blade|30px}} | + | *Harmoniert prächtig mit {{Icon|Ethereal Blade|30px}}! |
Aktuelle Version vom 16. Dezember 2024, 12:33 Uhr
Adaptive Strike
Funktion: | Nuke,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Beschießt ein Ziel mit magischer Energie. Es verursacht Schaden und stunnt den Gegner, abhängig vom Verhältnis zwischen Beweglichkeit und Kraft.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 10
|
600
|
20 + (0,25 - 0,5 x ) | 0,25 - 1,25s Stun |
2
|
700
|
40 + (0,25 - 1,0 x ) | 0,25 - 2,25s Stun | ||
3
|
800
|
60 + (0,25 - 1,5 x ) | 0,25 - 3,25s Stun | ||
4
|
900
|
80 + (0,25 - 2,0 x ) | 0,25 - 4,25s Stun |
- Minimale Rückstoßdistanz ist 100, maximale 300 Einheiten.
- Der Schaden wird als türkisblaue Zahl über dem Ziel angezeigt.
- Verursacht maximalen Schaden, wenn
- Beweglichkeit um 50% höher ist als die Stärke.
- Verursacht maximalen Stun, wenn
- Adaptive Strike stackt nicht mit Acid Bomb-basierenden Zaubern (Viscous Nasal Goo, Curse of the Silent, Ignite, Untouchable und Gush).
- Dieser Zauber kann Channeling-Zauber abbrechen, wie z. B. Scroll of Town Portal oder .
- Harmoniert prächtig mit !