Nessaj, Chaos Knight: Unterschied zwischen den Versionen
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|Fraktion=Scourge | |Fraktion=Scourge | ||
− | | | + | |Primärattribut=Kraft |
|Geschlecht=Männlich | |Geschlecht=Männlich | ||
− | |Funktion= | + | |Funktion=Carry, Disabler, Ganger |
− | | | + | |Jungle=False |
− | |BasisKraft= | + | |Solo=False |
− | |KraftProLevel=2 | + | |Dual=True |
+ | |Tri=True | ||
+ | |Schwierigkeit=normal | ||
+ | |BasisKraft=20 | ||
+ | |KraftProLevel=2,9 | ||
|BasisBeweglichkeit=14 | |BasisBeweglichkeit=14 | ||
− | |BeweglichkeitProLevel=2 | + | |BeweglichkeitProLevel=2,1 |
|BasisIntelligenz=16 | |BasisIntelligenz=16 | ||
− | |IntelligenzProLevel=1 | + | |IntelligenzProLevel=1,2 |
+ | |Basisrüstung=2 | ||
|MinBasisSchaden=49 | |MinBasisSchaden=49 | ||
− | |MaxBasisSchaden= | + | |MaxBasisSchaden=79 |
− | | | + | |Basislebensreg=0.25 |
+ | |BasisAngriffszeit=1,7 | ||
+ | |Reichweite=128 | ||
+ | |Typ=Melee | ||
|Movespeed=325 | |Movespeed=325 | ||
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− | + | |SichtNacht=800 | |
− | |Schussdauer=0 | + | |Taverne=Midnight Tavern |
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== Skillbeschreibungen == | == Skillbeschreibungen == | ||
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+ | ** Cooldown von 180/160/140 auf 140 reduziert | ||
+ | ===6.72=== | ||
+ | * Basisstärke um 3 erhöht | ||
+ | * Chaos Bolt: | ||
+ | ** Schaden erhöht: 1-200 -> 1-200/50-225/75-250/100-275 | ||
+ | ** hat nun einen schwebenden Schriftzug der den Schaden angibt | ||
+ | ===6.71=== | ||
+ | * Phantasm: Effektdauer 20 -> 24 Sekunden | ||
+ | ===6.68=== | ||
+ | * Reality Rift: Manakosten 50 -> 70 | ||
+ | * Kraft: -4 | ||
+ | * Schaden: +4 | ||
+ | ===6.65=== | ||
+ | * Cast Point verbessert | ||
+ | * neue Fähigkeit: Reality Rift (ersetzt Blink Strike) | ||
+ | ===6.63=== | ||
+ | * Phantasm: Cooldown 180 -> 180/160/140 | ||
+ | ===6.59=== | ||
+ | * Cast Point verbessert | ||
+ | ===6.53=== | ||
+ | * Blink Strike: Casteffekt verbessert (222605) |
Aktuelle Version vom 18. April 2023, 13:14 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Als Schüler von Mithras, dem Gott des Chaos, nutzt Nessaj die ihm verliehenen Kräfte, um Chaos und Übel zu verbreiten. Mit aller Kraft bekämpft er die Mächte der Ordnung und des Guten. Seine Fähigkeiten erlauben es ihm, sowohl die Mächte des Chaos anzurufen, um seine Feinde zu verletzen und für eine zufällige Zeitspanne zu betäuben, als auch Löcher in den Raum zu reißen um alle seine Feinde augenblicklich niederzustrecken. Seine Macht vereint sich im furchteinflößenden Phantasm, wenn Nessaj Abbilder seiner Selbst erschafft, die vollen Schaden bei allen anrichten, die sich ihm entgegenstellen und Chaos über die verwirrten Mächte des Guten bringen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Skillbeschreibungen
Chaos Bolt
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Storm Bolt | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Ein geheimnisvoller Energieblitz wird auf einen Feind geschossen. Dieser stunnt für einen zufälligen Zeitraum und teilt zufällig Schaden aus.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 140 | 10 | 1-2 | 500
|
1-200
|
2
|
1-3
|
50-225
| |||
3
|
1-4
|
75-250
| |||
4
|
2-4
|
100-275
|
- Schaden und Stun werden zufällig berechnet und sind indirekt proportional zueinander (je länger der Stun, desto geringer der Schaden und umgekehrt).
Reality Rift
Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Blink Strike | Schadenstyp: | physisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Teleportiert Nessaj, alle seine von ihm kontrollierten Illusionen und die Zieleinheit auf einen zufälligen Punkt auf der Linie zwischen Nessaj und seinem Ziel. Nessaj erhält Bonusschaden für einen Angriff.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 24 | 1,2 | 550 | 1400 | 60
|
2
|
18
|
600
|
80
| |||
3
|
12
|
650
|
100
| |||
4
|
6
|
700
|
120
|
- Teleportiert Nessaj auf einen zufälligen Punkt zwischen den beiden Einheiten (zwischen 30% und 80% der Distanz).
- Die Zieleinheit wird an dieselbe Stelle teleportiert, um 25 Längeneinheiten in die Richtung von Nessajs ursprünglicher Position versetzt.
- Sämtliche Illusionen von Nessaj, die von demselben Spieler wie Nessaj kontrolliert werden, in 1400 AoE werden ebenfalls an Nessajs neue Position teleportiert.
- Nessaj und die Zieleinheit werden so ausgerichtet, dass sie einander anblicken, und Nessaj und alle teleportierten Illusionen greifen automatisch die Zieleinheit an.
- Der Bonus-Schaden bleibt für 1.2 Sekunden oder einen Angriff.
Critical Strike
Funktion: | Basisfähigkeit: | Critical Strike | Schadenstyp: | physisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: |
Nessajs Mojo gibt ihm die Chance bei seinen Angriffen Bonusschaden auszuteilen.
Level
|
Beschreibung |
---|---|
1
|
10% Chance auf 1,5-fachen Schaden. |
2
|
10% Chance auf 2-fachen Schaden. |
3
|
10% Chance auf 2,5-fachen Schaden. |
4
|
10% Chance auf 3-fachen Schaden. |
Phantasm
Funktion: | Verwandlung | Basisfähigkeit: | Mirror Image | Schadenstyp: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst |
Beschwört einige Kopien aus alternativen Dimensionen. Die Illusionen teilen vollen Schaden aus, bekommen aber zusätzlichen Schaden, wenn sie getroffen werden. Es besteht eine 50%ige Chance, dass eine zusätzliche Illusion erzeugt wird.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 125 | 140 | 42
|
Beschwört eine Kopie, die 200% des normalen Schadens nimmt |
2 | 200
|
Beschwört zwei Kopien, die 200% des normalen Schadens nehmen | ||
3 | 275
|
Beschwört drei Kopien, die 200% des normalen Schadens nehmen |
- Während der Castingzeit von 0.5 Sekunden wird man unbesiegbar und einige Buffs werden entfernt.
- Es gelten alle allgemeinen Regeln für Illusionen, d.h. z.B. sie profitieren ebenfalls von Critical Strike.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Wenn man Armlet vor dem Ultimate aktiviert, so behalten die Illusionen den Stärke-Bonus über die gesamte Dauer des Ultimates, ohne Leben zu verlieren.
- Beim Chaos Knight lohnt es sich, auf reine Stärkeitems zu gehen, da seine Illusionen den daraus resultierenden Schaden zu 100% erben und nicht wie die meisten Illusionen nur zu 35%.
- siehe dazu Kraftitems oder Statitems
- Empfehlenswert ist der Kauf von Diffusal Blade.
Synonyme / Akronyme
- CK
- Chaos
Guides zu Nessaj, Chaos Knight
- Tab-Guide zu Nessaj (6.83d)
Replays
Changelog
b.83d
- Chaos Bolt
- Stundauer und Schadenshöhe werden indirekt proportional zueinander berechnet
- Reality Rift
- Manakosten reduziert: 70 --> 50
- Bonusschaden erhöht: 25/50/75/100 --> 60/80/100/120
- Phantasm
- Dauer erhöht: 24 --> 42
- 50% Chance auf eine Extraillusion
6.75
- Chaos Bolt's stun ist nun nicht mehr teilweise unausweichbar
6.72c
- Phantasm:
- Manakosten von 175/225/275 auf 125/200/275 reduziert
- Cooldown von 180/160/140 auf 140 reduziert
6.72
- Basisstärke um 3 erhöht
- Chaos Bolt:
- Schaden erhöht: 1-200 -> 1-200/50-225/75-250/100-275
- hat nun einen schwebenden Schriftzug der den Schaden angibt
6.71
- Phantasm: Effektdauer 20 -> 24 Sekunden
6.68
- Reality Rift: Manakosten 50 -> 70
- Kraft: -4
- Schaden: +4
6.65
- Cast Point verbessert
- neue Fähigkeit: Reality Rift (ersetzt Blink Strike)
6.63
- Phantasm: Cooldown 180 -> 180/160/140
6.59
- Cast Point verbessert
6.53
- Blink Strike: Casteffekt verbessert (222605)