Radiance: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Item ist ein Schadensitem und Farmitem, das umso effektiver ist, je früher man es bekommt. Meist baut man dieses Item als erstes größeres Item, da es eine gute Farmhilfe ist und im Lategame andere Items wie [[Butterfly]] oder [[Buriza]] wesentlich bessere Alternativen darstellen. Hat man ein Radiance bereits sehr früh, so kann es auch in Team-Kämpfen sehr gut helfen.
 
Dieses Item ist ein Schadensitem und Farmitem, das umso effektiver ist, je früher man es bekommt. Meist baut man dieses Item als erstes größeres Item, da es eine gute Farmhilfe ist und im Lategame andere Items wie [[Butterfly]] oder [[Buriza]] wesentlich bessere Alternativen darstellen. Hat man ein Radiance bereits sehr früh, so kann es auch in Team-Kämpfen sehr gut helfen.
  
Es hat (nach [[Divine Rapier]]) das beste Schaden pro Gold Verhältnis und ist optimal für Helden, die keine zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit, sondern nur reinen Schaden brauchen. Man sollte aufpassen, dass höchstens ein Held pro Team sich das Radiance kauft, da diese untereinander nicht [[stacken]].
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Es hat (nach [[Divine Rapier]]) das beste Schaden pro Gold Verhältnis und ist optimal für Helden, die keine zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit, sondern nur reinen Schaden brauchen. Man sollte aufpassen, dass höchstens ein Held pro Team sich das Radiance kauft, da der Aurenschaden nicht [[stackt]].
  
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* Der AoE Magieschaden wurde von 40 auf 45 erhöht
 
* Der AoE Magieschaden wurde von 40 auf 45 erhöht
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===6.65===
 
* AoE damage effect can now be toggled on and off
 
* AoE damage effect can now be toggled on and off
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* Batrider: Fixed Radiance from triggering Sticky Napalm
 
* Batrider: Fixed Radiance from triggering Sticky Napalm
 
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===6.60===
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* Removed the 8% evasion and improved burn damage (35->40), AOE (550->650 AOE), and recipe cost (1525->1350 g)  
 
* Removed the 8% evasion and improved burn damage (35->40), AOE (550->650 AOE), and recipe cost (1525->1350 g)  
 
[[Kategorie:Items]]
 
[[Kategorie:Items]]

Aktuelle Version vom 14. März 2023, 16:11 Uhr

  Version: 6.83d

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Radiance.gif
Eine göttliche Waffe mit hell leuchtendem Flammeneffekt.
Erhältlich bei:
Ancient Weaponry
Kosten
Gesamt 5150Gold.gif
Rezept 1350Gold.gif
Bestandteile 3800Gold.gif
Komponenten:
  Sacredrelic.gif Sacred Relic (3.800 Gold.gif)
  Recipe.png Rezept (1350 Gold.gif)

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Eigenschaften

  • + 65 Schaden
  • + 50 Magieschaden pro Sekunde in 700 AoE um den Träger (deaktivierbar)
Hinweis: Illusionen bekommen den Schadensauraeffekt, profitieren aber nicht vom Schadensbonus
  • ein- und ausschaltbar, ein deaktiviertes Radiance sieht so aus: RadianceDeaktiviert.png

Strategie

Dieses Item ist ein Schadensitem und Farmitem, das umso effektiver ist, je früher man es bekommt. Meist baut man dieses Item als erstes größeres Item, da es eine gute Farmhilfe ist und im Lategame andere Items wie Butterfly oder Buriza wesentlich bessere Alternativen darstellen. Hat man ein Radiance bereits sehr früh, so kann es auch in Team-Kämpfen sehr gut helfen.

Es hat (nach Divine Rapier) das beste Schaden pro Gold Verhältnis und ist optimal für Helden, die keine zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit, sondern nur reinen Schaden brauchen. Man sollte aufpassen, dass höchstens ein Held pro Team sich das Radiance kauft, da der Aurenschaden nicht stackt.

Hauptseite/Wusstest du schon Radiance.gif fügt auch der Fountain Schaden zu!

Bevorzugte Helden

Helden mit Illusionen jeder Art

Spectre.gif PhantomLancer.gif NagaSiren.gif

Tanks

CentaurWarchief.gif SkeletonKing.gif DragonKnight.gif Bristleback.gif TreantProtector.gif LoneDruid.gif LordofAvernus.gif

Hunter

Lycanthrope.gif NerubianWeaver.gif LightningRevenant.gif Broodmother.gif Bloodseeker.gif (Synergie mit Rupture.gif)

Carrys

SoulKeeper.gif Alchemist.gif (Synergie mit Goblinsgreed.gif)

Changelog

6.80

  • Angriffsbonus erhöht: 60 --> 65

6.79

  • AoE erhöht: 650 --> 700

6.78

  • AoE Magieschaden erhöht: 45 --> 50

6.75

  • Der AoE Magieschaden wurde von 40 auf 45 erhöht

6.65

  • AoE damage effect can now be toggled on and off

6.61

  • Batrider: Fixed Radiance from triggering Sticky Napalm

6.60

  • Removed the 8% evasion and improved burn damage (35->40), AOE (550->650 AOE), and recipe cost (1525->1350 g)