Bambi-Guide by DarkArmedUrsula: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Meinung}}
 
{{Meinung}}
{{Version|6.74c}}
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{{Version|6.83d}}
 
{{TOC_rechts}}
 
{{TOC_rechts}}
 
<!-- Sobald der Guide fertiggestellt ist bitte "|Entwurf" enfernen. Solltest du einen Itemguide erstellen benutze bitte <nowiki>{{Itemguide für|xxx}}</nowiki> anstelle von <nowiki>{{Guide für|xxx}}</nowiki> -->
 
<!-- Sobald der Guide fertiggestellt ist bitte "|Entwurf" enfernen. Solltest du einen Itemguide erstellen benutze bitte <nowiki>{{Itemguide für|xxx}}</nowiki> anstelle von <nowiki>{{Guide für|xxx}}</nowiki> -->
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Enchantress ist ein guter schneller Jungler, Hunter und Supporter mit einem Heal und einem starken Slow.
 
Enchantress ist ein guter schneller Jungler, Hunter und Supporter mit einem Heal und einem starken Slow.
Ihr Ulti macht sie gegrade gefährlich, was mit zunehmender länge immer mehr abnimmt.
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Ihr Ulti macht sie besonders gefährlich, was mit zunehmender Länge des Spiels aber immer mehr abnimmt.
Sie ist stark zum pushen durch das Konvertierte Creeps, die in auch Teamfights je nach ihren Fähigkeiten unterschiedliche Dienste leisten können. Skill Reihenfolge ist natürlich variabel. Dies ist nur ein Vorschlage für schnelle Spiele 5on5.  
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Sie ist stark zum Pushen durch das Konvertieren von Creeps, die auch in Teamfights je nach ihren Fähigkeiten unterschiedliche Dienste leisten können. Die Skill-Reihenfolge ist natürlich variabel. Dies ist nur ein Vorschlag für schnelle Spiele 5v5.
  
 
== Skillbuild ==
 
== Skillbuild ==
  
{{Skillungstabelle|2|3|3|1|3|4|3|2|1|2|4|2|1|0|1|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}
+
{|class="stil1" style="text-align:center"
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|-
 +
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 +
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|{{Icon|Stats|25px}}
 +
|{{Icon|Stats|25px}}
 +
|-
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|colspan=25|Wir skillen {{Icon|Enchant|20px}} primär, um den CD zu verringern, was uns die Möglichkeit gibt, effektiv zu pushen.
  
Bei dieser Skillung lege ich das Hauptaugenmerk auf Nature's Attendants. Die Gründe sind zum einen das wir selber wenig HP haben und wir auch nur gering welche dazubekommen, desweiter können wir unser Team unterstützen so das wenn wir schon zubeginn eines Clashes casten den bekommen Schaden kompensieren können. Anmerkung: versuchen möglichst Nature's Attendants nur in der Gegenwart von Heros zu casten da die Irrwische zufällige Einheiten heilen. Nature's Attendants Irrwische werden nicht von Spells wie dem Ulti von Faceless Void beeinflusst.( wenn ich den Namen schreibe kommt kömischer weiße ein Regel verstoß)
+
{{Icon|Nature's Attendants|20px}} wird sekundär geskillt, um sich selbst, Creeps und auch Teammitglieder zu heilen.
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|rowspan=2!|Puplic
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|{{Icon|Enchant|25px}}
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|{{Icon|Nature's Attendants|25px}}
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 +
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 +
|{{Icon|Stats|25px}}
 +
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 +
|{{Icon|Stats|25px}}
 +
|{{Icon|Stats|25px}}
 +
|-
 +
|colspan=25|{{Icon|Nature's Attendants|20px}} kann uns und unseren Verbündeten das Leben erleichtern.
 +
 
 +
Zusätzlich kann man so auch ohne aus dem Jungle zu kommen pushen.
 +
|}
  
 
====Startitems====
 
====Startitems====
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!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
|{{Icon|Ironwood Branch}}
+
|{{Icon|Ironwood Branch|50px}}
|1x 53 {{Gold}}
+
|1x 50 {{Gold}}
|Primiär 19HP, 13Mana
+
|Primär 19HP, 13Mana
 
|-
 
|-
|{{Icon|Gauntlets of Strength}}
+
|{{Icon|Gauntlets of Strength|50px}}
 
|1-2x 300 {{Gold}}
 
|1-2x 300 {{Gold}}
|Primiär 114HP wird später Urn of Shadows oder Bracer.
+
|Primär 114HP, wird später {{Icon|Urn of Shadows|25px}} oder {{Icon|Bracer|25px}}.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Observer Wards}}
+
|{{Icon|Observer Wards|50px}}
|1x 200 {{Gold}}
+
|1x 150 {{Gold}}
|Da wir Junglen sollten wir mit den Wards uns vor Gangs schützen. Es können auch Sentry Wards sein oder ein Animal Courier sein. In diesem Fall sollte man die Konvertierten Creeps auch zum scouten benutzen.
+
|Da wir junglen, sollten wir mit den Wards uns vor Gangs schützen. Es können auch {{Icon|Sentry Wards|25px}} sein oder ein {{Icon|Animal Courier|25px}}. Im letzten Fall sollte man die konvertierten Creeps auch zum Scouten benutzen.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Clarity Potion}}
+
|{{Icon|Clarity Potion|50px}}
 
|1x 50 {{Gold}}
 
|1x 50 {{Gold}}
|Unser Mana müsste so bis Level 6 reichen.
+
|Unser Mana müsste so bis Level 6 reichen, da wir beim Junglen nur alle 60-80 Sekunden [[Bild:Enchant.png|25px]] einsetzen.
 
|}
 
|}
  
Im Sentinel Jungle kann man auch 1x Tangos nehmen um bei den beiden mittleren Creepspots wo der große ist schneller zu farmen.
+
Im Sentinel-Jungle kann man auch 1x {{Icon|Tango|25px}} nehmen, um bei den beiden mittleren Creepspots, wo der starke ist, schneller zu farmen.
  
 
====Earlygameitems====
 
====Earlygameitems====
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!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
|{{Icon|Boots of Speed}}
+
|{{Icon|Boots of Speed|50px}}
|1x 500 {{Gold}}
+
|450 {{Gold}}
|Ohne Schuhe gehst du bestimmt auch nicht aus dem Haus XD
+
|Um schneller zu junglen oder die Lane zu wechseln und um Gegner ohne [[Bild:Enchant.png|25px]] zu killen.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Urn of Shadows}}
+
|{{Icon|Urn of Shadows|50px}}
|1x 575 {{Gold}}
+
|575 {{Gold}}
|Mana Regeneration ist immer gut, schafft wieder Platz im Inventar und wir haben wahrscheinlich zwischen durch an den Sideshops eine Sobi Mask gekauft um den Mana verlust zu kompensieren. Der aktive Effekt ist auch sehr nett.
+
|[[Bild:Sobimask.gif|25px]]  haben wir eventuell schon am Sideshop gekauft. Macht wieder Platz im Inventar, sammelt Ladungen für jeden gegnerischen Heldentod in 1425 AoE, die um 400 HP in 8 Sekunden heilen oder 150 HP über 8 Sekunden abziehen können.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Point Booster}}
+
|{{Icon|Point Booster|50px}}
|1x 1200 {{Gold}}
+
|1200 {{Gold}}
|Gibt uns wichtige Punkte in Mana und HP. Kann später bei bedarf ein Aghanim's Scepter werden.  
+
|Primär: 200HP, 150Mana. Kann später bei Bedarf ein {{Icon|Aghanim's Scepter|25px}} werden.  
Persönliches Standart Item super Preis/Leistungsverhältnis.
+
Persönliches Standarditem, super Preis-/Leistungsverhältnis.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
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!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
|{{Icon|Power Treads}}
+
|{{Icon|Power Treads|50px}}
|1x 950 {{Gold}}
+
|950 {{Gold}}
|Würde ich wegen den Stats empfehlen, sonst Schuhe je nach Bedarf.
+
|Primär: 152 HP oder 104 Mana mit 8 Schaden oder 1 Rüstung und AS.
 +
Würde ich wegen den Stats empfehlen, sonst Schuhe je nach Bedarf.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Force Staff}}
+
|{{Icon|Force Staff|50px}}
|1x 2200 {{Gold}}
+
|2250 {{Gold}}
|Ist gut zum fliehen oder zum verfolgen. Außerdem können wir den Schaden von Impetus erhöhen.
+
|Ist gut zum Fliehen oder zum Verfolgen. Außerdem können wir den Schaden von {{Icon|Impetus|25px}} erhöhen.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}
+
|{{Icon|Aghanim's Scepter|50px}}
|1x 3000 {{Gold}}
+
|3000 {{Gold}}
|Stats +10, erhöht die Angriffsreichweite der Enchantress und die Cast Range von Impetus um 165. Kann aber nicht mehr abgelegt werden.
+
|Primär: 190 HP, 130 Mana, 1,4 Rüstung und erhöht die Angriffsreichweite vom {{Icon|Impetus|25px}} um 190. Kann aber nicht mehr abgelegt werden!
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
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!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
|{{Icon|Ancient Janggo of Endurance}}
+
|{{Icon|Ancient Janggo of Endurance|50px}}
|1725 {{Gold}}
+
|1700 {{Gold}}
 
|
 
|
9 Punkte zu allen drei Attributen
+
Primär: 171 HP, 117 Mana, 1,2 Rüstung, 18 Schaden
9 Schaden
 
 
'''Endurance Aura''' (passiv): 5% Move- und Attackspeed in 900 AoE für verbündete Einheiten
 
'''Endurance Aura''' (passiv): 5% Move- und Attackspeed in 900 AoE für verbündete Einheiten
'''Endurance''' (aktiv): 4 [[Ladungen]], gibt bei Benutzung 10% Move- und Attackspeed in 900 AoE für verbündete Einheiten, 6 Sekunden Dauer, 30 Sekunden Cooldown.
+
'''Endurance''' (aktiv): 6 [[Ladungen]], gibt bei Benutzung 10% Move- und Attackspeed in 900 AoE für verbündete Einheiten, 6 Sekunden Dauer, 30 Sekunden Cooldown.
Durch erneutes Kaufen des Rezepts kann man neue Charges erhalten
+
Durch erneutes Kaufen des Rezepts kann man neue Charges erhalten.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Necronomicon}}
+
|{{Icon|Necronomicon|50px}}
 
|2700 {{Gold}}
 
|2700 {{Gold}}
 
|
 
|
Kraft-Bonus: 8 / 12 / 16
+
Primär: 152 HP, 195 Mana, 15 Schaden, 2 Dämonen Summons [[Bild:necronomiconwarrior.png|link=Necronomicon Warrior|25px]] [[Necronomicon Warrior]] [[Bild:necronomiconwarrior.png|link=Necronomicon Archer|25px]] [[Necronomicon Archer]]
Intelligenz-Bonus: 15 / 21 / 24
 
Beschwörung von 2 Dämonen (Lebensdauer 35 sec, 90 sec Cooldown, kostet 50 Mana)
 
[[Bild:necronomiconwarrior.png|link=Necronomicon Warrior|40px]] [[Necronomicon Warrior]] [[Bild:necronomiconwarrior.png|link=Necronomicon Archer|40px]] [[Necronomicon Archer]]
 
 
|-
 
|-
|{{Icon|Shiva's Guard}}
+
|{{Icon|Shiva's Guard|50px}}
 
|4700 {{Gold}}
 
|4700 {{Gold}}
|Rüstung, Schaden, Mana, Aura und und einen AoE. Sehr gut für Clashes.  
+
|390 Mana, 15 Rüstung, 30 Schaden, Freezing Aura: -25% Angriffsgeschwindigkeit für die Gegner in 900 AoE und Arctic Blast:
Würde ich persönlich dem Guinsoo's Scythe Of Vyse vorziehen.
+
in 900 AoE wird MS der Gegner wird für 4s um 40% reduziert und 200 Schaden ausgeteilt. Sehr gut für Clashes.  
 +
Würde ich persönlich dem {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|25px}} vorziehen.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}
+
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|50px}}
 
|5675 {{Gold}}
 
|5675 {{Gold}}
|Steuer, beliebt und bewert. Gegen Nuker nicht zuverachten oder zum verfolgen ist der Hex auch gut.
+
|Primär: 19 0HP, 455 Mana, 1,4 Rüstung, 35 Schaden, 150% Manaregeneration und einen Hex von 3,5 Sekunden für 100 Mana alle 35 Sekunden.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
Des weiter sind Eul's Scepter of Divinity, Rod of Atos, Orchid Malevolence, Necronomicon, Assault Cuirass und Vanguard auch überhaubt nicht zu verachten aber auch keiner weiteren rede wert.
+
Des Weiteren sind {{Icon|Eul's Scepter of Divinity|25px}}, {{Icon|Rod of Atos|25px}}, {{Icon|Orchid Malevolence|25px}}, {{Icon|Assault Cuirass|25px}} und {{Icon|Vanguard|25px}} auch überhaupt nicht zu verachten, aber auch keiner weiteren Rede wert.
 
 
  
 
== Spielstrategie ==
 
== Spielstrategie ==
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!width=60|Spot
 
!width=60|Spot
 
!width=50|Skills
 
!width=50|Skills
!Einsatzmöglichkeiten
+
!Beschreibung
 
|-
 
|-
|[[Bild:ForestTrollhighPriest.png]]
+
|[[Bild:ForestTrollhighPriest.png|50px]]
 
|450
 
|450
 
|500 {{mana}}
 
|500 {{mana}}
|25-32 [[Bild:Damage_Normal.gif]]
+
|25-32 [[Bild:Damage_Normal.gif|30px]]
|0 [[Bild:Armor Mittel.gif]]
+
|0 [[Bild:Armor Mittel.gif|30px]]
 
|kleiner
 
|kleiner
 
Creepspot
 
Creepspot
 
|
 
|
[[Bild:Heal.gif|40px]]
+
[[Bild:Heal.gif||25px]]
[[Bild:Brillianceaura.gif|40px]]
+
[[Bild:Brillianceaura.gif||25px]]
| Heilt eine verbündete Einheit um 15 HP, automatisch auf Autocast, kostet 5 Mana, 0.5 sec CD, 250 Castrange
+
|'''Heal''' - Heilt 15 HP, kostet 5 Mana, 0.5 sec CD, 250 Castrange
Brillianzaura - regeneriert bei Verbündeten 2 Mana pro Sekunde
+
'''Brillianzaura''' - regeneriert bei Verbündeten 2 Mana pro Sekunde
**{{Gewusst|[[Bild:Heal.gif|link=Forest Troll High Priest|30px]] vom {{icon|Forest Troll High Priest|30px}} heilt an [[ätherisch]]en Einheiten 21 statt 15 HP.}}
 
 
|-
 
|-
|{{icon|Ogre Magi (neutral)}}  
+
|{{icon|Ogre Magi (neutral)|50px}}  
 
|600
 
|600
 
|400 {{mana}}
 
|400 {{mana}}
|24-27 [[Bild:Damage_Normal.gif]]
+
|24-27 [[Bild:Damage_Normal.gif|30px]]
|0 [[Bild:Armor Schwer.gif]]
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|0 [[Bild:Armor Schwer.gif|30px]]
 
|Mittlerer
 
|Mittlerer
 
Creepspot
 
Creepspot
 
|
 
|
[[Bild:Frostarmor.gif|40px]]
+
[[Bild:Frostarmor.gif|||25px]]
|'''Frost Armor''' - gibt einer verbündeten Einheit für 45 sec einen Frostschild, der +8 Rüstung gibt und angreifende [[Melee]]-Einheiten für 5 sec slowt, automatisch Autocast, kostet 40 Mana, 5 sec CD
+
|'''Frost Armor''' - gibt für 45 sec +8 Rüstung und angreifende [[Melee]]-Einheiten werden für 5 sec geslowt
 
|-
 
|-
|[[Bild:Alphawolf.png]]
+
|[[Bild:Alphawolf.png|50px]]
 
|600
 
|600
 
|0 {{mana}}
 
|0 {{mana}}
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+
|30-33 [[Bild:Damage_Normal.gif|30px]]
|3 [[Bild:Armor Schwer.gif]]
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|3 [[Bild:Armor Schwer.gif|30px]]
 
|Mittlerer
 
|Mittlerer
 
Creepspot
 
Creepspot
 
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|
[[Bild:Criticalstrike.gif|40px]]  
+
[[Bild:Criticalstrike.gif||25px]]  
[[Bild:Commandaura.gif|40px]]
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[[Bild:Commandaura.gif||25px]]
 
|'''Critical Strike''' - 20% Chance auf doppelten Schaden
 
|'''Critical Strike''' - 20% Chance auf doppelten Schaden
 
'''Command Aura''' - +30% Schaden für Verbündete in 500 AoE
 
'''Command Aura''' - +30% Schaden für Verbündete in 500 AoE
 
|-
 
|-
|[[Bild:Wildkin.png]]
+
|[[Bild:Wildkin.png|50px]]
 
|950
 
|950
 
|400 {{mana}}
 
|400 {{mana}}
|50-56 [[Bild:Damage_Chaos.gif]]
+
|50-56 [[Bild:Damage_Chaos.gif|30px]]
|4 [[Bild:Armor Schwer.gif]]
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|4 [[Bild:Armor Schwer.gif|30px]]
 
|Starker  
 
|Starker  
 
Creepspot
 
Creepspot
 
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|
[[Bild:Tornado.gif|40px]]
+
[[Bild:Tornado.gif||25px]]
[[Datei:Toughnessaura.gif|40px]]
+
[[Datei:Toughnessaura.gif||25px]]
|'''Tornado''' - Beschwört einen kontrollierbaren Tornado, der MS und AS von Gegnern slowt und Schaden macht, dauert 30 sec, [[channeling]], kostet 200 Mana, 70 sec Cooldown, 500 Castrange sec CD
+
|'''Tornado''' - Tornado, der MS und AS slowt und Schaden macht
'''Toughness Aura''' - +3 Rüstung für Verbündete in 700 AoE.
+
'''Toughness Aura''' - +3 Rüstung für Verbündete in 700 AoE
 
|-
 
|-
|[[Bild:CentaurWarchief.gif]]
+
|[[Bild:CentaurWarchief.gif|50px]]
 
|1100
 
|1100
 
|200 {{mana}}
 
|200 {{mana}}
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+
|49-55 [[Bild:Damage_Chaos.gif|30px]]
|4 [[Bild:Armor Schwer.gif]]
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|4 [[Bild:Armor Schwer.gif|30px]]
 
|Mittlerer,
 
|Mittlerer,
 
starker
 
starker
 
Creepspot
 
Creepspot
 
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[[Bild:hoofstomp.gif|40px]]  
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[[Bild:hoofstomp.gif||25px]]  
[[Bild:fervor.gif|40px]]
+
[[Bild:fervor.gif||25px]]
|'''Warstomp''' - 250 AoE, 25 Schaden, 2 sec Stun, kostet 100 Mana, 20 sec CD
+
|'''Warstomp''' - in 250 AoE 25 Schaden und 2 sec Stun
'''Endurance Aura''' - +15% Attack Speed für Verbündete, 900 AoE
+
'''Endurance Aura''' - +15% AS für Verbündete, 900 AoE
 
|-
 
|-
|[[Bild:PolarFurbolgUrsaWarrior.png]]
+
|[[Bild:PolarFurbolgUrsaWarrior.png|50px]]
 
|1100
 
|1100
 
|300 {{mana}}
 
|300 {{mana}}
|49-55 [[Bild:Damage_Chaos.gif]]
+
|49-55 [[Bild:Damage_Chaos.gif|30px]]
|4 [[Bild:Armor Schwer.gif]]
+
|4 [[Bild:Armor Schwer.gif|30px]]
 
|Starker  
 
|Starker  
 
Creepspot
 
Creepspot
 
|
 
|
[[Datei:Thunderclap neutral.gif|40px]]
+
[[Datei:Thunderclap neutral.gif||25px]]
|'''Thunder Clap''' - 150 Schaden an Gegnern in 300 AoE, -25% Movespeed und Attack Speed für 3 sec, kostet 100 Mana, 12 sec CD
+
|'''Thunder Clap''' - 150 Schaden in 300 AoE, -25% MS und AS für 3 sec
 
|-
 
|-
|[[Bild:DarkTrollWarlord.png]]
+
|[[Bild:DarkTrollWarlord.png|50px]]
 
|1100
 
|1100
 
|550 {{mana}}
 
|550 {{mana}}
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+
|49-54 [[Bild:Damage_Stich.gif|30px]]
|1 [[Bild:Armor Schwer.gif]]
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|1 [[Bild:Armor Schwer.gif|30px]]
 
|Starker  
 
|Starker  
 
Creepspot
 
Creepspot
 
|
 
|
[[Bild:Ensnare.gif|40px]]
+
[[Bild:Ensnare.gif||25px]]
[[Bild:Raisedead.gif|40px]]
+
[[Bild:Raisedead.gif||25px]]
|'''Ensnare''' - fesselt einen Gegner für 1.5 sec an den Boden, kostet 150 Mana, 20 sec Cooldown 550 Castrange
+
|'''Ensnare''' - fesselt 1.5 sec an den Boden
'''Raise Dead''' - Beschwört 2 Skeleton Warriors einer Leiche, Autocast möglich, 40 sec Dauer, kostet 50 Mana, 25 sec Cooldown
+
'''Raise Dead''' - Beschwört 2 Skeleton Warriors aus einer Leiche mit 250 HP und 24 - 25 Schaden.
** Skeleton Warriors besitzen 250 HP, machen 24 - 25 Schaden pro Sekunde und bringen 12 Erfahrungspunkte sowie 6 - 12 {{Gold}}.
 
 
|-
 
|-
|[[Bild:SatyrHellcaller.png]]
+
|[[Bild:SatyrHellcaller.png|50px]]
 
|1100
 
|1100
 
|600 {{mana}}
 
|600 {{mana}}
|49-55 [[Bild:Damage_Chaos.gif]]
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|49-55 [[Bild:Damage_Chaos.gif|30px]]
|0 [[Bild:Armor Schwer.gif]]
+
|0 [[Bild:Armor Schwer.gif|30px]]
 
|Starker  
 
|Starker  
 
Creepspot
 
Creepspot
 
|
 
|
[[Bild:unholyaura.gif|40px]]
+
[[Bild:unholyaura.gif||25px]]
[[Bild:shockwave.gif|40px]]
+
[[Bild:shockwave.gif||25px]]
|'''Unholy Aura''' - +4HP/sec Regeneration für Verbündete, 1000 AoE
+
|'''Unholy Aura''' - +4 HP/s Regeneration für Verbündete, 1000 AoE
'''Shockwave''' - Macht 125 Schaden an Gegnern in einer Linie, kostet 100 Mana, 8 sec CD, 700 Castrange
+
'''Shockwave''' - Macht 125 Schaden in einer Linie
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
 
=== Earlygame (Level 1-7) ===
 
=== Earlygame (Level 1-7) ===
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Wir gehen junglen und holen uns an einem starken Creepspot bestenfalls [[Bild:DarkTrollWarlord.png|25px]], da uns [[Bild:Raisedead.gif|25px]] zusätzlichen Schaden und etwas zum Tanken gibt. Alle anderen starken Creeps lohnen sich auch, da sie viel einstecken können und wir sie eh nur 80 Sekunden haben. [[Bild:Wildkin.png|25px]] kann mit [[Bild:Tornado.gif|25px]] gut in der Nacht farmen, da es die Neutrals nicht weckt. Wenn wir [[Bild:PolarFurbolgUrsaWarrior.png|25px]], [[Bild:CentaurWarchief.gif|25px]] oder [[Bild:DarkTrollWarlord.png|25px]] haben, können wir einen sehr erfolgsversprechenden Gang starten. Den initiieren wir mit [[Datei:Thunderclap neutral.gif|25px]], [[Bild:hoofstomp.gif|25px]] oder [[Bild:Ensnare.gif|25px]], stellen [[Bild:Impetus.png|25px]] auf Autocast und versuchen mit dem Neutral, den Gegner zu blocken wie beim Creepblocken. So sollten wir ohne [[Bild:Enchant.png|25px]] zu benutzen den Gegner down bekommen. Das können wir auch schon auf Level 1 machen, da die Creeps zu Anfang doll reinhauen (ohne [[Bild:Impetus.png|25px]] auf Autocast). Mit [[Bild:Alphawolf.png|25px]] oder [[Giant Wolf]] sollte man Creepspots stacken und scouten, um sich selber vor Gangs zu schützen und die [[Bild:Bottle_Invisibility.png|25px]] zu kontrollieren. Allgemein sollte man einen guten Blick auf die Minimap haben, denn sobald nur noch 4 rote Punkte zu sehen sind und keiner gekillt wurde, sollte man vorsichtig sein.
  
 
=== Midgame (Level 8-14)===
 
=== Midgame (Level 8-14)===
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Jetzt kann man [[Bild:Roshan.gif|25px]] mit {{icon|Ogre Magi (neutral)|25px}} und [[Bild:CentaurWarchief.gif|25px]] angehen. Mit [[Bild:Frostarmor.gif|25px]] geben wir jeden einen Rüstungs Bonus, [[Bild:hoofstomp.gif|25px]] benutzen wir, um die Creeps, die gerade tanken, zu switchen und durch [[Bild:fervor.gif|25px]] sollte [[Bild:Roshan.gif|25px]] nicht lange stehen. Durch [[Bild:Naturesattendants.png|25px]] können wir uns und unsere Neutrals heilen und mit [[Bild:Impetus.png|25px]] kann man Roshan gut Schaden geben, indem man ihn durch die Neutrals von sich weg laufen lässt. Man kann [[Bild:Roshan.gif|25px]] mit [[Bild:Impetus.png|25px]] von überall angreifen, solange man ihn sieht (bis 6.82: Auch wenn man auf den Klippen steht, gut für Scourge, da man im Schutz des Towers Roshan machen kann und vor Gangs geschützt ist).
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Pushen sollten wir jetzt und das am besten mit [[Bild:Alphawolf.png|25px]] und [[Bild:CentaurWarchief.gif|25px]], da die Auren [[Bild:Commandaura.gif|25px]] und [[Bild:fervor.gif|25px]] miteinader stacken und so kann man schnell Tower abgrasen.
  
 
=== Lategame (Level 15-25)===
 
=== Lategame (Level 15-25)===

Aktuelle Version vom 25. November 2020, 08:00 Uhr

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Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.83d

Track.gif

Dies ist ein ­noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Enchantress.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Beschreibung/Ziel

Enchantress.gif

Enchantress ist ein guter schneller Jungler, Hunter und Supporter mit einem Heal und einem starken Slow. Ihr Ulti macht sie besonders gefährlich, was mit zunehmender Länge des Spiels aber immer mehr abnimmt. Sie ist stark zum Pushen durch das Konvertieren von Creeps, die auch in Teamfights je nach ihren Fähigkeiten unterschiedliche Dienste leisten können. Die Skill-Reihenfolge ist natürlich variabel. Dies ist nur ein Vorschlag für schnelle Spiele 5v5.

Skillbuild

Variante 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Pushen Enchant.png Naturesattendants.png Enchant.png Naturesattendants.png Enchant.png Impetus.png Enchant.png Naturesattendants.png Untouchable.gif Naturesattendants.png Impetus.png Untouchable.gif Stats.gif Untouchable.gif Stats.gif Impetus.png Untouchable.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif
Wir skillen Enchant.png primär, um den CD zu verringern, was uns die Möglichkeit gibt, effektiv zu pushen.

Naturesattendants.png wird sekundär geskillt, um sich selbst, Creeps und auch Teammitglieder zu heilen.

Puplic Enchant.png Naturesattendants.png Naturesattendants.png Enchant.png Naturesattendants.png Impetus.png Naturesattendants.png Enchant.png Untouchable.gif Enchant.png Impetus.png Untouchable.gif Stats.gif Untouchable.gif Stats.gif Impetus.png Untouchable.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif
Naturesattendants.png kann uns und unseren Verbündeten das Leben erleichtern.

Zusätzlich kann man so auch ohne aus dem Jungle zu kommen pushen.

Startitems

Item Goldkosten Begründung
Ironwoodbranch.gif 1x 50 Gold.gif Primär 19HP, 13Mana
Gauntletsofstrength.gif 1-2x 300 Gold.gif Primär 114HP, wird später Urnofshadows.png oder Bracer.gif.
Observerwards.gif 1x 150 Gold.gif Da wir junglen, sollten wir mit den Wards uns vor Gangs schützen. Es können auch Sentrywards.gif sein oder ein Animalcourier.gif. Im letzten Fall sollte man die konvertierten Creeps auch zum Scouten benutzen.
Claritypotion.gif 1x 50 Gold.gif Unser Mana müsste so bis Level 6 reichen, da wir beim Junglen nur alle 60-80 Sekunden Enchant.png einsetzen.

Im Sentinel-Jungle kann man auch 1x Ancienttangoofessifation.gif nehmen, um bei den beiden mittleren Creepspots, wo der starke ist, schneller zu farmen.

Earlygameitems

Item Goldkosten Begründung
Bootsofspeed.jpg 450 Gold.gif Um schneller zu junglen oder die Lane zu wechseln und um Gegner ohne Enchant.png zu killen.
Urnofshadows.png 575 Gold.gif Sobimask.gif haben wir eventuell schon am Sideshop gekauft. Macht wieder Platz im Inventar, sammelt Ladungen für jeden gegnerischen Heldentod in 1425 AoE, die um 400 HP in 8 Sekunden heilen oder 150 HP über 8 Sekunden abziehen können.
Pointbooster.gif 1200 Gold.gif Primär: 200HP, 150Mana. Kann später bei Bedarf ein Aghanimsscepter.gif werden.

Persönliches Standarditem, super Preis-/Leistungsverhältnis.

Coreitems

Item Goldkosten Begründung
Powertreads.gif 950 Gold.gif Primär: 152 HP oder 104 Mana mit 8 Schaden oder 1 Rüstung und AS.

Würde ich wegen den Stats empfehlen, sonst Schuhe je nach Bedarf.

Forcestaff.jpg 2250 Gold.gif Ist gut zum Fliehen oder zum Verfolgen. Außerdem können wir den Schaden von Impetus.png erhöhen.
Aghanimsscepter.gif 3000 Gold.gif Primär: 190 HP, 130 Mana, 1,4 Rüstung und erhöht die Angriffsreichweite vom Impetus.png um 190. Kann aber nicht mehr abgelegt werden!

Alternativen

Item Goldkosten Begründung
Ancientjanggoofendurance.jpg 1700 Gold.gif

Primär: 171 HP, 117 Mana, 1,2 Rüstung, 18 Schaden Endurance Aura (passiv): 5% Move- und Attackspeed in 900 AoE für verbündete Einheiten Endurance (aktiv): 6 Ladungen, gibt bei Benutzung 10% Move- und Attackspeed in 900 AoE für verbündete Einheiten, 6 Sekunden Dauer, 30 Sekunden Cooldown. Durch erneutes Kaufen des Rezepts kann man neue Charges erhalten.

Necronomicon.gif 2700 Gold.gif

Primär: 152 HP, 195 Mana, 15 Schaden, 2 Dämonen Summons Necronomiconwarrior.png Necronomicon Warrior Necronomiconwarrior.png Necronomicon Archer

Shivasguard.gif 4700 Gold.gif 390 Mana, 15 Rüstung, 30 Schaden, Freezing Aura: -25% Angriffsgeschwindigkeit für die Gegner in 900 AoE und Arctic Blast:

in 900 AoE wird MS der Gegner wird für 4s um 40% reduziert und 200 Schaden ausgeteilt. Sehr gut für Clashes. Würde ich persönlich dem Guinsoosscytheofvyse.gif vorziehen.

Guinsoosscytheofvyse.gif 5675 Gold.gif Primär: 19 0HP, 455 Mana, 1,4 Rüstung, 35 Schaden, 150% Manaregeneration und einen Hex von 3,5 Sekunden für 100 Mana alle 35 Sekunden.

Des Weiteren sind Eulsscepterofdivinity.gif, RodofAtos.jpg, Orchidmalevolence.gif, Assaultcuirass.gif und Vanguard.gif auch überhaupt nicht zu verachten, aber auch keiner weiteren Rede wert.

Spielstrategie

Optimale Lanepartner

Creep HP Mana Schaden Rüstung Spot Skills Beschreibung
ForestTrollhighPriest.png 450 500 Mana.gif 25-32 Damage Normal.gif 0 Armor Mittel.gif kleiner

Creepspot

Heal.gif Brillianceaura.gif

Heal - Heilt 15 HP, kostet 5 Mana, 0.5 sec CD, 250 Castrange

Brillianzaura - regeneriert bei Verbündeten 2 Mana pro Sekunde

OgreMagi.gif 600 400 Mana.gif 24-27 Damage Normal.gif 0 Armor Schwer.gif Mittlerer

Creepspot

Frostarmor.gif

Frost Armor - gibt für 45 sec +8 Rüstung und angreifende Melee-Einheiten werden für 5 sec geslowt
Alphawolf.png 600 0 Mana.gif 30-33 Damage Normal.gif 3 Armor Schwer.gif Mittlerer

Creepspot

Criticalstrike.gif Commandaura.gif

Critical Strike - 20% Chance auf doppelten Schaden

Command Aura - +30% Schaden für Verbündete in 500 AoE

Wildkin.png 950 400 Mana.gif 50-56 Damage Chaos.gif 4 Armor Schwer.gif Starker

Creepspot

Tornado.gif Toughnessaura.gif

Tornado - Tornado, der MS und AS slowt und Schaden macht

Toughness Aura - +3 Rüstung für Verbündete in 700 AoE

CentaurWarchief.gif 1100 200 Mana.gif 49-55 Damage Chaos.gif 4 Armor Schwer.gif Mittlerer,

starker Creepspot

Hoofstomp.gif Fervor.gif

Warstomp - in 250 AoE 25 Schaden und 2 sec Stun

Endurance Aura - +15% AS für Verbündete, 900 AoE

PolarFurbolgUrsaWarrior.png 1100 300 Mana.gif 49-55 Damage Chaos.gif 4 Armor Schwer.gif Starker

Creepspot

Thunderclap neutral.gif

Thunder Clap - 150 Schaden in 300 AoE, -25% MS und AS für 3 sec
DarkTrollWarlord.png 1100 550 Mana.gif 49-54 Damage Stich.gif 1 Armor Schwer.gif Starker

Creepspot

Ensnare.gif Raisedead.gif

Ensnare - fesselt 1.5 sec an den Boden

Raise Dead - Beschwört 2 Skeleton Warriors aus einer Leiche mit 250 HP und 24 - 25 Schaden.

SatyrHellcaller.png 1100 600 Mana.gif 49-55 Damage Chaos.gif 0 Armor Schwer.gif Starker

Creepspot

Unholyaura.gif Shockwave.gif

Unholy Aura - +4 HP/s Regeneration für Verbündete, 1000 AoE

Shockwave - Macht 125 Schaden in einer Linie

Earlygame (Level 1-7)

Wir gehen junglen und holen uns an einem starken Creepspot bestenfalls DarkTrollWarlord.png, da uns Raisedead.gif zusätzlichen Schaden und etwas zum Tanken gibt. Alle anderen starken Creeps lohnen sich auch, da sie viel einstecken können und wir sie eh nur 80 Sekunden haben. Wildkin.png kann mit Tornado.gif gut in der Nacht farmen, da es die Neutrals nicht weckt. Wenn wir PolarFurbolgUrsaWarrior.png, CentaurWarchief.gif oder DarkTrollWarlord.png haben, können wir einen sehr erfolgsversprechenden Gang starten. Den initiieren wir mit Thunderclap neutral.gif, Hoofstomp.gif oder Ensnare.gif, stellen Impetus.png auf Autocast und versuchen mit dem Neutral, den Gegner zu blocken wie beim Creepblocken. So sollten wir ohne Enchant.png zu benutzen den Gegner down bekommen. Das können wir auch schon auf Level 1 machen, da die Creeps zu Anfang doll reinhauen (ohne Impetus.png auf Autocast). Mit Alphawolf.png oder Giant Wolf sollte man Creepspots stacken und scouten, um sich selber vor Gangs zu schützen und die Bottle Invisibility.png zu kontrollieren. Allgemein sollte man einen guten Blick auf die Minimap haben, denn sobald nur noch 4 rote Punkte zu sehen sind und keiner gekillt wurde, sollte man vorsichtig sein.

Midgame (Level 8-14)

Jetzt kann man Roshan.gif mit OgreMagi.gif und CentaurWarchief.gif angehen. Mit Frostarmor.gif geben wir jeden einen Rüstungs Bonus, Hoofstomp.gif benutzen wir, um die Creeps, die gerade tanken, zu switchen und durch Fervor.gif sollte Roshan.gif nicht lange stehen. Durch Naturesattendants.png können wir uns und unsere Neutrals heilen und mit Impetus.png kann man Roshan gut Schaden geben, indem man ihn durch die Neutrals von sich weg laufen lässt. Man kann Roshan.gif mit Impetus.png von überall angreifen, solange man ihn sieht (bis 6.82: Auch wenn man auf den Klippen steht, gut für Scourge, da man im Schutz des Towers Roshan machen kann und vor Gangs geschützt ist). Pushen sollten wir jetzt und das am besten mit Alphawolf.png und CentaurWarchief.gif, da die Auren Commandaura.gif und Fervor.gif miteinader stacken und so kann man schnell Tower abgrasen.

Lategame (Level 15-25)

Rolle in 5on5 Teamkämpfen

Optimale Lanepartner

Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)

Replays

änderungen im text kommen noch... nowiki