Lesale Deathbringer, Venomancer/Poison Nova: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
|Ultimate=True | |Ultimate=True | ||
|Zielart=AoE | |Zielart=AoE | ||
+ | |Casttyp=Instant | ||
+ | |Funktion=AoE, DoT | ||
|Schadenstyp=magisch | |Schadenstyp=magisch | ||
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
Zeile 16: | Zeile 18: | ||
|WirktAufGebaeude=False | |WirktAufGebaeude=False | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
− | |Avatar= | + | |Avatar=True |
|Purgeable=nein | |Purgeable=nein | ||
|Linken=nein | |Linken=nein | ||
− | |Beschreibung=Erschafft einen Ring aus | + | |Beschreibung=Erschafft einen Ring aus tödlichem Gift, der dem Gegner mit der Zeit Schaden zufügt. |
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
− | |Beschreibung1=36 Schaden pro Sekunde | + | |Beschreibung1=36 (58) Schaden pro Sekunde |
− | |Beschreibung2=58 Schaden pro Sekunde | + | |Beschreibung2=58 (81) Schaden pro Sekunde |
− | |Beschreibung3=81 Schaden pro Sekunde | + | |Beschreibung3=81 (108) Schaden pro Sekunde |
|T_Manakosten=variabel | |T_Manakosten=variabel | ||
|T_Cooldown=variabel | |T_Cooldown=variabel | ||
Zeile 33: | Zeile 35: | ||
|Cooldown1=140 | |Cooldown1=140 | ||
|Effektdauer1=12 (14 mit {{icon|agha|25px}}) | |Effektdauer1=12 (14 mit {{icon|agha|25px}}) | ||
− | |AoE1= | + | |AoE1=830 |
|Manakosten2=300 | |Manakosten2=300 | ||
|Cooldown2=120 | |Cooldown2=120 | ||
|Effektdauer2=14 (15 mit {{icon|agha|25px}}) | |Effektdauer2=14 (15 mit {{icon|agha|25px}}) | ||
|Manakosten3=400 | |Manakosten3=400 | ||
− | |Cooldown3=100 (60 | + | |Cooldown3=100 (60) |
|Effektdauer3=15 (16 mit {{icon|agha|25px}}) | |Effektdauer3=15 (16 mit {{icon|agha|25px}}) | ||
}} | }} | ||
+ | *Trifft auch [[unsichtbar]]e und hinter Bäumen stehende Einheiten und [[magieimmun]]e Einheiten. | ||
+ | *Magieimmune erhalten den [[Debuff]], für die Dauer der [[Magieimmunität]] wird allerdings kein Schaden verursacht. | ||
* Macht nach Einsetzen des Schadens an [[ätherisch]]en Einheiten keinen Schaden. | * Macht nach Einsetzen des Schadens an [[ätherisch]]en Einheiten keinen Schaden. | ||
− | * Poison Nova stackt nicht mit Shukuchi, was bedeutet, dass man, wenn man von Shukuchi getroffen wurde, für 4 Sekunden nicht von Poison Nova getroffen werden kann und andersrum. | + | * {{i30|Poison Nova}} Poison Nova stackt nicht mit {{i30|Shukuchi}} [[Shukuchi]] von {{i30|Weaver}}, was bedeutet, dass man, wenn man von Shukuchi getroffen wurde, für 4 Sekunden nicht von Poison Nova getroffen werden kann und andersrum. |
− | *Poison Nova breitet sich mit einer Geschwindigkeit von 500 aus. | + | *{{i30|Poison Nova}} breitet sich mit einer Geschwindigkeit von 500 aus. |
− | *Poison Nova ist nicht tödlich, betroffene Einheiten behalten immer mindestens 1 HP. | + | *{{i30|Poison Nova}} ist nicht tödlich, betroffene Einheiten behalten immer mindestens 1 HP. |
+ | *'''Verbesserbar mit {{i40|Aghanims}} [[Aghanim's Scepter]]''': (siehe Werte in Klammern) | ||
+ | **Erhöht den Schaden pro Sekunde auf 56(81/108. | ||
+ | **Erhöht die Wirkungsdauer auf 14/15/16. | ||
+ | **Reduziert den Cooldown auf Level 3 auf 60 Sekunden. |
Aktuelle Version vom 14. März 2023, 12:33 Uhr
Poison Nova
Funktion: | AoE,DoT | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Erschafft einen Ring aus tödlichem Gift, der dem Gegner mit der Zeit Schaden zufügt.
- Trifft auch unsichtbare und hinter Bäumen stehende Einheiten und magieimmune Einheiten.
- Magieimmune erhalten den Debuff, für die Dauer der Magieimmunität wird allerdings kein Schaden verursacht.
- Macht nach Einsetzen des Schadens an ätherischen Einheiten keinen Schaden.
- Poison Nova stackt nicht mit Shukuchi von , was bedeutet, dass man, wenn man von Shukuchi getroffen wurde, für 4 Sekunden nicht von Poison Nova getroffen werden kann und andersrum.
- breitet sich mit einer Geschwindigkeit von 500 aus.
- ist nicht tödlich, betroffene Einheiten behalten immer mindestens 1 HP.
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter: (siehe Werte in Klammern)
- Erhöht den Schaden pro Sekunde auf 56(81/108.
- Erhöht die Wirkungsdauer auf 14/15/16.
- Reduziert den Cooldown auf Level 3 auf 60 Sekunden.