Xin, Ember Spirit/Sleight of Fist: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Ziele=Feinde | + | |Ziele=Feinde, Neutrale |
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|Bäume=False | |Bäume=False | ||
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− | |Beschreibung=Xin | + | |Beschreibung=Xin wirbelt herum mit gleißender Geschwindigkeit, attackiert jeden Gegner im Zielgebiet und kehrt zu der Stelle zurück, an der er stand. Verursacht Zusatzschaden an Helden und 50% an Creeps. |
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
− | |Beschreibung1= | + | |Beschreibung1=20 Bonusschaden an Helden |
− | |Beschreibung2= | + | |Beschreibung2=40 Bonusschaden an Helden |
− | |Beschreibung3= | + | |Beschreibung3=60 Bonusschaden an Helden |
− | |Beschreibung4= | + | |Beschreibung4=80 Bonusschaden an Helden |
|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
|T_Cooldown=variabel | |T_Cooldown=variabel | ||
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|T_AoE=variabel | |T_AoE=variabel | ||
|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
− | |Manakosten1= | + | |Manakosten1=50 |
|Range1=700 | |Range1=700 | ||
|Cooldown1=30 | |Cooldown1=30 | ||
− | |||
|AoE1=250 | |AoE1=250 | ||
|Cooldown2=22 | |Cooldown2=22 | ||
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|AoE2=350 | |AoE2=350 | ||
|Cooldown3=14 | |Cooldown3=14 | ||
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|AoE3=450 | |AoE3=450 | ||
|Cooldown4=6 | |Cooldown4=6 | ||
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|AoE4=550 | |AoE4=550 | ||
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− | * | + | * Es steht schon vorher fest, welche Ziele getroffen werden. |
− | * | + | * Die Schläge werden in 0,2-sekündigen Intervallen ausgelöst. |
− | * | + | * Alle [[Orb]]-, [[Bash]]-, [[Crit]]- oder [[Cleave]]effekte können dabei ausgelöst werden. |
− | * | + | * Kann benutzt werden, um [[Stun]]s wie {{Icon|Magic Missile|30px}} auszuweichen. |
Aktuelle Version vom 21. Juli 2021, 14:59 Uhr
Sleight of Fist
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde,Neutrale |
Xin wirbelt herum mit gleißender Geschwindigkeit, attackiert jeden Gegner im Zielgebiet und kehrt zu der Stelle zurück, an der er stand. Verursacht Zusatzschaden an Helden und 50% an Creeps.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 30
|
700 | 250
|
20 Bonusschaden an Helden |
2
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22
|
350
|
40 Bonusschaden an Helden | ||
3
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14
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450
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60 Bonusschaden an Helden | ||
4
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6
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550
|
80 Bonusschaden an Helden |
- Es steht schon vorher fest, welche Ziele getroffen werden.
- Die Schläge werden in 0,2-sekündigen Intervallen ausgelöst.
- Alle Orb-, Bash-, Crit- oder Cleaveeffekte können dabei ausgelöst werden.
- Kann benutzt werden, um Stuns wie auszuweichen.