Rizzrak, Goblin Shredder/Reactive Armor: Unterschied zwischen den Versionen
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|Skillname=Reactive Armor | |Skillname=Reactive Armor | ||
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+ | |Ultimate=False | ||
+ | |Zielart= | ||
+ | |Funktion=Buff, Selbstheilung | ||
+ | |Spelltyp=Passiv | ||
+ | |IstBuffplacer=False | ||
+ | |Basisfähigkeit= | ||
+ | |Ziele=Selbst | ||
+ | |Aghanims=False | ||
+ | |Suicide=False | ||
+ | |GibtSicht=False | ||
+ | |Denybar=False | ||
+ | |WirktAufGebaeude=False | ||
+ | |Bäume=False | ||
+ | |Avatar=False | ||
+ | |Beschreibung=Was uns nicht umbringt, macht uns stärker! Jede physische Attacke gegen Rizzrak erhöht seine Rüstung und gibt ihm zusätzliche HP-Regeneration. Jeder Stack wirkt 16 Sekunden. | ||
+ | |||
+ | |T_Beschreibung=variabel | ||
+ | |Beschreibung1=Erhöht Rüstung und HP-Regeneration um 1, Max: 4 | ||
+ | |Beschreibung2=Erhöht Rüstung und HP-Regeneration um 1, Max: 8 | ||
+ | |Beschreibung3=Erhöht Rüstung und HP-Regeneration um 1, Max: 12 | ||
+ | |Beschreibung4=Erhöht Rüstung und HP-Regeneration um 1, Max: 16 | ||
+ | |T_Manakosten=ohne | ||
+ | |T_Cooldown=ohne | ||
+ | |T_Effektdauer=konstant | ||
+ | |T_Range=ohne | ||
+ | |T_AoE=ohne | ||
+ | |T_Initialschaden=ohne | ||
+ | |Effektdauer1=16 | ||
+ | |stackt=True | ||
}} | }} | ||
+ | * Stackt mit sich selbst bis zu 4/8/12/16 mal. | ||
+ | * Jeder Stack hat seine eigenen 16 Sekunden Laufzeit. |
Aktuelle Version vom 25. Januar 2023, 11:52 Uhr
Reactive Armor
Funktion: | Buff,Selbstheilung | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst |
Was uns nicht umbringt, macht uns stärker! Jede physische Attacke gegen Rizzrak erhöht seine Rüstung und gibt ihm zusätzliche HP-Regeneration. Jeder Stack wirkt 16 Sekunden.
Level
|
Effektdauer
|
Beschreibung |
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1
|
16
|
Erhöht Rüstung und HP-Regeneration um 1, Max: 4 |
2
|
Erhöht Rüstung und HP-Regeneration um 1, Max: 8 | |
3
|
Erhöht Rüstung und HP-Regeneration um 1, Max: 12 | |
4
|
Erhöht Rüstung und HP-Regeneration um 1, Max: 16 |
- Stackt mit sich selbst bis zu 4/8/12/16 mal.
- Jeder Stack hat seine eigenen 16 Sekunden Laufzeit.