Strygwyr, Bloodseeker/Rupture: Unterschied zwischen den Versionen
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|Ultimate=True | |Ultimate=True | ||
|Zielart=Ein Ziel | |Zielart=Ein Ziel | ||
− | |Funktion= | + | |Funktion=DoT, Debuff |
− | |Schadenstyp= | + | |Schadenstyp=HP-Verlust |
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
+ | |Casttyp=Casttime | ||
+ | |V-Zeit=0,6 | ||
|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
|Ziele=Feinde | |Ziele=Feinde | ||
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|WirktAufGebaeude=False | |WirktAufGebaeude=False | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
− | |Avatar= | + | |Avatar=True |
− | |Linken= | + | |Linken=ja |
− | + | |Beschreibung=Belegt einen Feind mit einem Mal, was diesen bei jeder Bewegung bluten und Leben verlieren lässt. | |
− | |Beschreibung= | ||
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
|Beschreibung1=20% des Laufweges in Schaden | |Beschreibung1=20% des Laufweges in Schaden | ||
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|T_Manakosten=variabel | |T_Manakosten=variabel | ||
|T_Cooldown=konstant | |T_Cooldown=konstant | ||
− | |T_Effektdauer= | + | |T_Effektdauer=konstant |
|T_Range=konstant | |T_Range=konstant | ||
|T_AoE=ohne | |T_AoE=ohne | ||
− | |T_Initialschaden= | + | |T_Initialschaden=ohne |
|Manakosten1=150 | |Manakosten1=150 | ||
− | |Cooldown1= | + | |Cooldown1=60 |
− | |Effektdauer1= | + | |Effektdauer1=12 |
|Range1=1000 | |Range1=1000 | ||
− | |||
|Manakosten2=200 | |Manakosten2=200 | ||
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|Manakosten3=250 | |Manakosten3=250 | ||
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}} | }} | ||
− | * | + | *Schaden wird nicht durch [[Magieimmunität]] verhindert. |
− | + | *Wenn man sich mehr als 1300 Einheiten in 0,25 Sekunden bewegt, bekommt man keinen Schaden (bspw. durch {{i30|TP}} oder {{i30|BoT}}). |
Aktuelle Version vom 7. März 2023, 13:38 Uhr
Rupture
Funktion: | DoT,Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | HP-Verlust | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Casttime (0,6sec) | Wirkt auf: | Feinde |
Belegt einen Feind mit einem Mal, was diesen bei jeder Bewegung bluten und Leben verlieren lässt.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 60 | 12 | 1000
|
20% des Laufweges in Schaden |
2 | 200
|
40% des Laufweges in Schaden | |||
3 | 250
|
60% des Laufweges in Schaden |
- Schaden wird nicht durch Magieimmunität verhindert.
- Wenn man sich mehr als 1300 Einheiten in 0,25 Sekunden bewegt, bekommt man keinen Schaden (bspw. durch oder ).