Meepo Guide: Unterschied zwischen den Versionen

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== Oh Gott, nicht der! ==
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== "Oh Gott, nicht der!" ==
Oh Gott, nicht Geo! Konsole auf, -repick.<br />
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"Oh Gott, nicht Geo!" Konsole auf, -repick.<br />
Und wieder eine Chance auf einen sehr interessanten und einzigartigen Helden verpasst. Wobei das Wort "einzigartig" eigentlich gelogen ist. Denn Meepo lebt genau davon, das '''nicht''' zu sein. Zwar ist er kein großer Teamspieler, dafür ist er selbst ein ziemlich großes Team. Der einze Held, der allein die Hälfte des Teams stellen kann und ein 5v5 in ein 8v5 verwandelt. Aber das wussten sicher schon die meisten, die schon mal mit oder gegen Meepo gespielt haben. Deshalb ist dieser Guide ja dazu da, die Sachen aufzudecken, die nicht alle schon wissen.
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Und wieder eine Chance auf einen sehr interessanten und einzigartigen Helden vergeben. Wobei das Wort "einzigartig" eigentlich gelogen ist. Denn Meepo lebt genau davon, das '''nicht''' zu sein. Zwar ist er kein großer Teamspieler, dafür ist er selbst ein ziemlich großes Team. Der einzige Held, der allein die Hälfte des Teams stellen kann und ein 5v5 in ein 8v5 verwandelt. Aber das wussten sicher schon die meisten, die schon mal mit oder gegen Meepo gespielt haben. Deshalb ist dieser Guide ja dazu da, die Sachen aufzudecken, die nicht alle schon wissen.
  
 
== Warum Meepo? ==
 
== Warum Meepo? ==
Neben der außerordentlichen Hässlichkeit des Icons die selbst mit Venomancer konkurriert, gibt es noch mehr Gründe gegen Meepo, also warum sollte ich ihn überhaupt picken?
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Neben der außerordentlichen Hässlichkeit des Icons, die selbst mit Venomancer konkurriert, gibt es noch mehr Gründe gegen Meepo, also warum sollte ich ihn überhaupt picken?
 
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+ hohe Startrüstung <br />
 
+ hohe Startrüstung <br />
 
+ relativ hohe Start-HP  <br />
 
+ relativ hohe Start-HP  <br />
+ gute Nachtsicht</font>
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+ ''gute Nachtsicht (nur bis 6.79)''<br>
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+ hoher Start-MS (315)</font>
 
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- niedriger Basisschaden <br />
 
- niedriger Basisschaden <br />
- schlechter Stats-Zuwachs (5,3) <br />
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- schlechter Stats-Zuwachs (5,1) <br />
 
- Melee</font>
 
- Melee</font>
 
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Die Vor- und Nachteile scheinen sich aufzuwiegen, zumindest von der Anzahl her. Doch wenn man sie sich genauer anschaut sind die Vorteile ausschließlich defensiver Natur und die Nachteile sorgen dafür dass sich in der Zukunft daran nichts ändert. In anderen Worten: Meepo ist total ungefährlich. Ein Agi-Held ohne Carry-Qualitäten. Hält vielleicht ein bisschen was aus, aber austeilen tut er nicht viel. Weder mit Nukes noch mit Angriffen.
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Die Vor- und Nachteile scheinen sich aufzuwiegen, zumindest von der Anzahl her. Doch wenn man sie sich genauer anschaut, sind die Vorteile ausschließlich defensiver Natur und die Nachteile sorgen dafür, dass sich in der Zukunft daran nichts ändert. In anderen Worten: Meepo scheint total ungefährlich. Ein Agi-Held ohne Carry-Qualitäten. Hält vielleicht ein bisschen was aus, aber austeilen tut er nicht viel. Weder mit Nukes noch mit Angriffen.
===Allein Meepo ist allen anderen Helden unterlegen===
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===Meepo allein ist allen anderen Helden unterlegen===
 
Na toll. So lautet also das Fazit? Wozu dann picken? Und wieso lügt Dotawiki? In Meepos Beschreibung steht doch eindeutig Semi-Carry. Was stimmt da nicht? <br />
 
Na toll. So lautet also das Fazit? Wozu dann picken? Und wieso lügt Dotawiki? In Meepos Beschreibung steht doch eindeutig Semi-Carry. Was stimmt da nicht? <br />
  
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Was soll das denn nun schon wieder? Klar ist er das. Steht überall!<br />
 
Was soll das denn nun schon wieder? Klar ist er das. Steht überall!<br />
 
Und stimmt ja auch. Sein Primärattribut ist Beweglichkeit und dennoch unterscheidet ihn so viel von anderen Beweglichkeitshelden, dass er auch genauso gut Intelligenzheld sein könnte. Meepo ist hauptsächlich Meepo.
 
Und stimmt ja auch. Sein Primärattribut ist Beweglichkeit und dennoch unterscheidet ihn so viel von anderen Beweglichkeitshelden, dass er auch genauso gut Intelligenzheld sein könnte. Meepo ist hauptsächlich Meepo.
Und viele. Das ist der Knackpunkt. Sein Hauptattribut ist völlig egal, denn das definiert ihn in keiner Weise, anders als bei Traxex, Sniper oder dem Centaur. Das was Meepo wirklich ausmacht ist sein Ultimate. Deshalb gibt es noch mal eine korrigierte Tabelle:
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Und viele. Das ist der Knackpunkt. Sein Hauptattribut ist völlig egal, denn das definiert ihn in keiner Weise, anders als bei Traxex, Sniper oder dem Centaur. Das was Meepo wirklich ausmacht, ist sein Ultimate. Deshalb gibt es noch mal eine korrigierte Tabelle:
  
 
{|class="stil1" style="text-align:center" align="center"
 
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+ hohe Startrüstung <br />
 
+ hohe Startrüstung <br />
 
+ relativ hohe Start-HP  <br />
 
+ relativ hohe Start-HP  <br />
+ gute Nachtsicht <br />
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+ ''gute Nachtsicht (nur bis 6.79)'' <br />
 
+ langer AoE Disable <br />
 
+ langer AoE Disable <br />
 
+ hoher Angriffsschaden <br />
 
+ hoher Angriffsschaden <br />
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+ extrem viel [[XP]] <br />
 
+ extrem viel [[XP]] <br />
 
+ starke Nukekombo <br />
 
+ starke Nukekombo <br />
+ Überzahl</font>
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+ Überzahl
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+ Schnellerer [[Respawn]] dank Ulti</font>
 
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- anfällig gegen [[AoE]] <br />
 
- anfällig gegen [[AoE]] <br />
- schlechter Stats-Zuwachs (5,3) <br />
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- schlechter Stats-Zuwachs (5,1) <br />
- erfordert etwas [[Micro|Micromanagement]] <br />
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- erfordert viel [[Micro|Micromanagement]] <br />
 
- Melee</font>
 
- Melee</font>
 
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* Schaden
 
* Schaden
 
* Mobilität
 
* Mobilität
Natürlich fällt der Unterschied beim ersten erstellten Klon viel größer aus, aber mehr bleibt mehr. Um zurück zum Thema zu kommen: Deshalb.
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Natürlich fällt der Unterschied beim ersten erstellten Klon viel größer aus, aber mehr bleibt mehr. Um zurück zur Überschrift zu kommen: Warum Meepo? --> Deshalb.
  
 
== Synergien ==
 
== Synergien ==
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|{{Icon|Geostrike}}
 
|{{Icon|Geostrike}}
 
|{{Icon|Geostrike}}
 
|{{Icon|Geostrike}}
|4 mal 20% Slow + 4 mal 20 DPS gibt 80% Slow und 80 DPS. Diese Tatsache sorgt dafür, dass nach wenigen Schlägen nur die wenigsten Gegner vor uns fliehen können.
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|4 mal 20% Slow + 4 mal 28 DPS gibt 80% Slow und 112 DPS. Diese Tatsache sorgt dafür, dass nach einigen Schlägen nur die wenigsten Gegner vor uns noch fliehen können.
 
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|{{Icon|Geomancer}}
 
|{{Icon|Geomancer}}
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|Gibt uns erhöhtes Farmpotential und mehr Erfahrung als jedem anderen Held. Diese Kombo ist ein absolutes Muss.
 
|Gibt uns erhöhtes Farmpotential und mehr Erfahrung als jedem anderen Held. Diese Kombo ist ein absolutes Muss.
 
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== Skillbuild ==
 
== Skillbuild ==
 
<!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben "Guide für" gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)-->
 
<!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben "Guide für" gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)-->
Aus den Synergien ergibt sich ja in etwa das Skillbuild:
+
Aus den Synergien ergibt sich in etwa dieser Skillbuild:
{{Skillungstabelle|1|2|2|1|2|4|2|3|3|1|4|1|3|3|0|4}}
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{{Skillungstabelle|1|2|4|2|2|1|2|3|3|4|1|1|3|3|0|0|4}}
 
===Warum?===
 
===Warum?===
Auf Level 1 einmal [[Earthbind]], da wir mit den konstanten 2 Sekunden Disable notfalls Gangs entgehen können oder selbst welche starten. Danach möglichst schnell Poof skillen damit wir es ab Level 7 auf Maximum haben. Die Lücke bei Level 4 füllen wir mit [[Earthbind]], um die Range etwas zu erhöhen, aber man kann je nach Belieben auch Stats (oder [[Geostrike]]) skillen. Auf Level 6 natürlich unser wichtigster Skill: [[Divided We Stand]]. Langsam werden wir zu dem was wir sind und können uns mehr auf die Skills konzentrieren die erst in der Masse richtig effektiv werden: [[Earthbind]] und [[Geostrike]]. Besonders der Slow von [[Geostrike]] ist erst effektiv wenn 3+ Geomancer auf den Gegner draufhauen, während Earthbind schon früher sinnvoll ist, daher auch diese Reihenfolge im Build.
+
Vorneweg muss man eine Besonderheit benennen: Meepo kann sein Ulti nicht wie fast alle anderen Helden (Invoker ist da ebenfalls speziell) auf Level 6/11/16 erst skillen, sondern auf den Leveln 3/10/17. Somit haben wir schnelleren Zugang zu unserem ersten Klon, den wir auch so früh wie möglich holen sollten.
 +
Auf Level 1 zunächst einmal [[Earthbind]], da wir mit den konstanten 2 Sekunden Disable notfalls Gangs entgehen können oder selbst welche starten. Danach möglichst schnell Poof skillen, damit wir es ab Level 7 auf Maximum haben. Die Lücke bei Level 6 füllen wir mit [[Earthbind]], um die Range etwas zu erhöhen, aber man kann je nach Belieben auch Stats (oder [[Geostrike]]) skillen. Auf Level 3 natürlich unser wichtigster Skill: [[Divided We Stand]]. Langsam werden wir zu dem, was wir sind und können uns mehr auf die Skills konzentrieren, die erst in der Masse richtig effektiv werden: [[Earthbind]] und [[Geostrike]]. Besonders der Slow von [[Geostrike]] ist erst effektiv, wenn 3+ Geomancer auf den Gegner draufhauen, während Earthbind schon früher sinnvoll ist, daher auch diese Reihenfolge im Build.
  
==Einsatz der Fertigkeiten==
+
==Meepo in Aktion==
Nachdem oben ja schon erläutert wurde, warum die Skills gut zueinander passen, will ich hier nochmal auf den Einsatz und ein Paar Tricks eingehen: Die absolut wichtigste Taste, die man braucht um Meepo anständig zu kontrollieren ist TAB. Falls sie jemandem nicht geläufig sein sollte, so sieht sie aus:<br />
+
Nachdem oben ja schon erläutert wurde, warum die Skills gut zueinander passen, will ich hier nochmal auf den Einsatz und ein paar Tricks mit Meepo eingehen.
  
 +
===Meepo kontrollieren===
 +
====TAB!====
 +
Die absolut wichtigste Taste, die man braucht, um Meepo anständig zu kontrollieren, ist die TAB- oder Tabulator-Taste. Falls sie jemandem nicht geläufig sein sollte, so sieht sie aus:<br />
  
 
<p align="center"><font size=7>[http://de.wikipedia.org/wiki/Tabulatortaste ↹]</font></p><br />
 
<p align="center"><font size=7>[http://de.wikipedia.org/wiki/Tabulatortaste ↹]</font></p><br />
  
Diese Taste ist '''wichtig'''. Mit dieser magischen Taste kann man, sofern man mehrere Einheiten ausgewählt hat, schnell zwischen diesen hin und her schalten. Für Meepo ist das extrem wichtig, denn wie bereits sicher zur Genüge erwähnt, läuft man nicht allein rum.
 
  
===Nuken mit Poof===
+
Diese Taste ist '''wichtig'''. Mit dieser magischen Taste kann man, sofern man mehrere Einheiten ausgewählt hat, schnell zwischen diesen hin- und herschalten. Für Meepo ist das extrem wichtig, denn wie bereits sicher zur Genüge erwähnt, läuft man nicht allein rum.
 +
 
 +
====SHIFT====
 +
Eine fast ebensowichtige Taste für Meepo. Per Shift (Großschreib-Taste) und Klick auf das Icon kann man Einheiten aus der Auswahl entfernen. Das ist besonders dann nützlich, wenn mal ein Meepo zum Einkaufen soll und die anderen aber im Wald weiterhin farmen sollen. Genauso praktisch für den Rückzug eines einzelnen Meepo.
 +
 
 +
====F1/F2/F3/F4/F5====
 +
Auf diesen Tasten liegen die Klone. Da sie, sobald sie erscheinen, für Warcraft als eigene Helden zählen, bekommt auch jeder von ihnen eine eigene F-Taste spendiert. Das kann man dann nutzen, wenn man schnell sehen möchte, wo sich ein Klon befindet: Durch doppeltes Drücken der entsprechenden F-Taste (z. B. F1 für das Original) wird der Bildschirm auf diesen zentriert. Aber ACHTUNG: Nicht Alt (für Lebensbalken) drücken und nach dem 4ten Meepo suchen! Was dann passiert, kann jeder mal ausprobieren, wenn es grade mal nicht so läuft...<br>
 +
Alternativ kann man sich natürlich auch die Klone mit Strg+1 usw. auf 1/2/3/4/5 legen, womit der Weg für die Finger ein wenig kürzer wird.
 +
 
 +
===Poof===
 +
====Einkaufen mit Poof====
 +
Wie soll man mit einer Fertigkeit einkaufen? Folgendermaßen: Es wird ein Meepo, vorzugsweise einer mit Low-HP, zurück in die Base geschickt. Sobald dieser dort angekommen ist, lässt man den Hauptmeepo zu diesem Klon [[poof]]en und kann einkaufen. So spart man Zeit, da man auch während des Laufens noch Erfahrung und Gold mit dem zweiten Meepo sammeln kann. Hat man schon einen dritten, kann man den sogar als Taxi zurück nutzen und wieder nach vorne [[poof]]en.
 +
 
 +
====Nuken mit Poof====
 
Wir wissen:<br />
 
Wir wissen:<br />
# [[Poof]] macht Schaden am Start- und Zielort
+
# [[Poof]] macht Schaden am Start- '''und''' Zielort
# [[Poof]] ist effektiver je öfter man es einsetzt
+
# [[Poof]] ist effektiver, je öfter man es einsetzt
# [[Poof]] ist besser je schneller man es einsetzt
+
# [[Poof]] ist besser, je schneller man es einsetzt
 
# Jeder Meepo beherrscht die Fähigkeiten des Originalhelden, also auch [[Poof]]
 
# Jeder Meepo beherrscht die Fähigkeiten des Originalhelden, also auch [[Poof]]
 
# die magische TAB-Taste ist '''wichtig'''
 
# die magische TAB-Taste ist '''wichtig'''
 
Nimmt man das alles zusammen, ergibt sich relativ klar, wie Poof einzusetzen ist:<br />
 
Nimmt man das alles zusammen, ergibt sich relativ klar, wie Poof einzusetzen ist:<br />
Man steht im Optimalfall mit seinen Meepos (mehr ist mehr) um ein bewegungsloses Ziel und hat alle ausgewählt. Um den besten Effekt zu erzielen sollte man Folgendes möglichst schnell ausführen:<br />Man befiehlt seinem ersten Meepo [[Poof]] einzusetzen und klickt etwas hinter das Ziel. Nun wechselt man mit Tabulator seinen Meepo und befiehlt diesem das selbe. Das setzt man nun so oft fort bis alle [[Poof]]s im Cooldown sind:<br />
+
Man steht im Optimalfall mit seinen Meepos (mehr ist mehr) um ein bewegungsloses Ziel und hat alle ausgewählt. Um den besten Effekt zu erzielen, sollte man Folgendes möglichst schnell ausführen:<br />Man befiehlt seinem ersten Meepo [[Poof]] einzusetzen und klickt etwas hinter das Ziel. Nun wechselt man mit Tabulator seinen Meepo und befiehlt diesem dasselbe. Das setzt man nun so oft fort bis alle [[Poof]]s im Cooldown sind:<br />
  
 
{{i40|Poof}} + Klick + TAB + {{i40|Poof}} + Klick + TAB ...
 
{{i40|Poof}} + Klick + TAB + {{i40|Poof}} + Klick + TAB ...
  
Wenn das nun sehr schnell geschieht, sollten sich nach 1,5 Sekunden Verzögerung alle Meepos fast gleichzeitig hinter/um das Ziel teleportieren. Dieser bekommt sowohl den Start- als auch den Zielschaden von allen Meepos auf einen Schlag ab. Nicht schwer auszudenken, dass so mancher low-HP-Held schon davon aus den Latschen kippt.<br />
+
Wenn das nun sehr schnell geschieht, sollten sich nach 1,5 Sekunden Verzögerung alle Meepos fast gleichzeitig hinter/um das Ziel teleportieren. Dieser bekommt sowohl den Start- als auch den Zielschaden von allen Meepos auf einen Schlag ab. Nicht schwer auszudenken, dass so mancher Low-HP-Held schon davon aus den Latschen kippt.
Sehr gut eignet sich diese Kombo auch zum [[Junglen]], weil man so auch gestackte Creepspots schnell leer räumen kann.
 
  
===Disablen mit Earthind===
+
====Farmen mit Poof====
Die Verwendung von Earthbind läuft recht analog zu [[Poof]]. Hier sollte man nur beachten, dass im Gegensatz zu [[Poof]], die höchste Effektivität von [[Earthbind]] dadurch entsteht, dass man genau so lang disabled, bis der Cooldown abgelaufen ist. Das bedeutet, dass man diesmal nicht möglichst schnell alle Meepos durchklickt, sondern immer ca. 2 Sekunden abwartet, bevor man das nächste Netz wirft:
+
Sehr gut funktioniert das Nuken mit Poof auch zum Creepen oder speziell zum [[Junglen]], weil man so auch gestackte Creepspots schnell leerräumen kann. Das garantiert für Meepo oft einen entscheidenden Goldvorteil.
 +
 
 +
===Earthbind===
 +
====Disablen mit Earthbind====
 +
Die Verwendung von Earthbind läuft recht analog zu [[Poof]]. Hier sollte man nur beachten, dass im Gegensatz zu [[Poof]] die höchste Effektivität von [[Earthbind]] dadurch entsteht, dass man genau solange disabled, bis der Cooldown abgelaufen ist. Das bedeutet, dass man diesmal nicht möglichst schnell alle Meepos durchklickt, sondern immer ca. 2 Sekunden abwartet, bevor man das nächste Netz wirft:
  
 
{{i40|Earthbind}} + Klick + TAB + 2 Sekunden warten + {{i40|Earthbind}} + Klick + TAB + 2 Sekunden warten ...
 
{{i40|Earthbind}} + Klick + TAB + 2 Sekunden warten + {{i40|Earthbind}} + Klick + TAB + 2 Sekunden warten ...
  
Weiter zu beachten ist, dass das Netz nicht wirklich schnell fliegt, Treffen will also geübt sein. Durch die AoE hat man aber auch die Chance gleich mehrere Gegner zu disablen.
+
Weiter zu beachten ist, dass das Netz nicht wirklich schnell fliegt, Treffen will also geübt sein. Durch den AoE hat man aber auch die Chance gleich mehrere Gegner zu disablen.
 +
 
 +
====Fliehen mit Earthbind====
 +
Den Disable durch [[Earthbind]] kann man genauso defensiv nutzen und sollte dies auch unbedingt, falls ein Geomancer dem Tod nahe ist. Sofort diesen in Sicherheit bringen und die Verfolger mit [[Earthbind]] und den restlichen Geos beschäftigen oder sogar ausschalten. Sollten auch diese in Bedrängnis kommen: Gegner festnetzen und zum am sichersten Meepo stehenden weg[[poof]]en.
  
 
== Itembuild ==
 
== Itembuild ==
<!-- Für Layouttipps siehe http://dotawiki.de/index.php/DotAWiki:Bearbeitungshilfe/Textstrukturierung#Tabellen oder einen der schon fertigen guides, abschreiben erlaubt ^^ -->
+
Meepos Items sollten speziell auf die Klone abgestimmt sein. Am besten eignen sich dafür Auren (außer Radiance ;-) und allen voran die Powertreads, da alle Klone automatisch dieselben Boots tragen.
 
====Startitems====
 
====Startitems====
 +
{|class="stil1"
 +
!Item
 +
!Goldkosten
 +
!Begründung
 +
|-
 +
|{{Icon|RoR}}
 +
|350 {{Gold}}
 +
|Regeneration + wird zu [[Headdress of Rejuvenation]]
 +
|-
 +
|{{Icon|Branch}}
 +
|50 {{Gold}}
 +
|billige Stats + wird mit dem [[Ring of Regeneration]] zu [[Headdress of Rejuvenation]]
 +
|-
 +
|{{Icon|Branch}}
 +
|50 {{Gold}}
 +
|billige Stats + wird zu [[Nathrezim Buckler]]
 +
|-
 +
|{{Icon|Tango}}
 +
|125 {{Gold}}
 +
|Bäume sind lecker, nom nom nom
 +
|-
 +
|{{Icon|Branch}}
 +
|50 {{Gold}}
 +
|billige Stats für unser restliches Gold
 +
|}
  
 
====Earlygameitems====
 
====Earlygameitems====
Zeile 141: Zeile 192:
 
|-
 
|-
 
|{{Icon|Basilius}}
 
|{{Icon|Basilius}}
|500 {{Gold}}
+
|525 {{Gold}}
|Liefert uns eine praktische Rüstungsaura und das Mana für viele [[Poof]]s. Leider kennzeichnet die Aura auch unseren Haupthelden, was aber zu verkraften ist.
+
|Liefert uns eine praktische Rüstungsaura und Manaregeneration für viele [[Poof]]s. Leider kennzeichnet die Aura auch unseren Haupthelden, was aber zu verkraften ist.
 
|-
 
|-
 
|{{Icon|Boots}}
 
|{{Icon|Boots}}
|500 {{Gold}}
+
|450 {{Gold}}
 
|BOOTS! 'nuff said.
 
|BOOTS! 'nuff said.
 
|-
 
|-
 
|{{Icon|Headdress}}
 
|{{Icon|Headdress}}
|403 {{Gold}}
+
|600 {{Gold}}
|Bringt uns eine Regenerationsaura und wird später zu [[Mekansm]] ausgebaut  
+
|Bringt uns eine Regenerationsaura und wird später zu [[Mekansm]] ausgebaut.
 
|}
 
|}
  
Zeile 160: Zeile 211:
 
|-
 
|-
 
|{{Icon|Power Treads}}
 
|{{Icon|Power Treads}}
|1450 {{Gold}}
+
|1400 {{Gold}}
|Die Treads sind die Boots-Ausbaustufe unserer Wahl. Dazu gibts auch keine Alternative, denn sie geben den kleinen Meepoklonen wichtige Stats.  
+
|Die Treads sind die Boots-Ausbaustufe unserer Wahl. Dazu gibts zu Beginn auch keine Alternative, denn sie geben den kleinen Meepoklonen wichtige Stats. Der Statbonus wechselt beim Umschalten auf dem Hauptmeepo übrigens auch auf den Klonen.
 
|-
 
|-
 
|{{Icon|Mekansm}}
 
|{{Icon|Mekansm}}
|4200 {{Gold}}
+
|2300 {{Gold}}
|Wie schon in der Einleitung erwähnt sind wir ein Team und ein Team braucht Heilung. Außerdem sind Auren perfekt für Meepo.
+
|Wie schon in der Einleitung erwähnt, sind wir ein Team und ein Team braucht Heilung. Wir sind in der Beziehung allerdings etwas eigennützig: Meka wird hauptsächlich für die Meepos selbst verwendet. Außerdem wieder eine Aura.
 
|-
 
|-
 
|{{Icon|Vladmir's Offering}}
 
|{{Icon|Vladmir's Offering}}
|2050 {{Gold}}
+
|2075 {{Gold}}
 
|Noch eine tolle Aura auf Meepo, die allen Klonen Bonusschaden, Rüstung, Manaregeneration und Lifesteal beschert. Wenn das mal kein tolles Rundumpaket ist.
 
|Noch eine tolle Aura auf Meepo, die allen Klonen Bonusschaden, Rüstung, Manaregeneration und Lifesteal beschert. Wenn das mal kein tolles Rundumpaket ist.
 +
|-
 +
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}
 +
|4200 {{Gold}}
 +
|Seit 6.72 und vor allem 6.76 gehört dieser Stecken zur Standardausrüstung dazu, denn er gibt uns einen zusätzlichen Klon, der unseren Schaden nochmal um 25% verstärkt. Außerdem, und das ist fast noch nützlicher, teilt unser Hauptmeepo nun seine Bonus-Stats, die er aus Items gewinnt, mit Aghanim's auch mit seinen Klonen, was diese erheblich verstärkt.
 +
|}
 +
 +
====Luxus====
 +
{|class="stil1"
 +
!Item
 +
!Goldkosten
 +
!Begründung
 +
|-
 +
|{{Icon|Assault Cuirass}}
 +
|5350 {{Gold}}
 +
|Auren, Auren und noch mehr Auren. Zusätzliche Rüstung, mehr [[AS]] und die Rüstungsreduktion freut auch die kleinen Klone.
 +
|-
 +
|{{Icon|Janggo}}
 +
|1850 {{Gold}}
 +
|Der Mini-Assault gibt allen Meepos zusätzlichen [[MS]] und [[AS]] sowie ein paar Stats.
 +
|-
 +
|{{Icon|Kelen's Dagger}}
 +
|2250 {{Gold}}
 +
|Dagger + Meepo = Überraschungs-[[Poof]]. Unter der Voraussetzung, dass man damit umgehen kann, ist dieses Item unersetzlich für verheerende Poof-Kombos aus dem Nichts und kann so viele Kills garantieren.<br />
 +
'''Prädikat: WERTVOLL'''
 +
|-
 +
|{{Icon|Aegis}}
 +
|0 {{Gold}}
 +
|Mit den Core-Items und dem Ulti auf Level 2 können wir uns dieses nützliche Schild auch allein besorgen und das sollten wir auch.<br>
 +
<small>Hinweis: Es werden alle Meepos um den Todesort vom Haupthelden wiederbelebt</small>
 +
|-
 +
|{{Icon|Meepo|link=Rebuy}}
 +
|X {{Gold}}
 +
|Jaja, Meepo ist kein Item, aber dennoch passt er unter die Übeschrift Luxus. Denn es ist sicher Luxus sich zurückkaufen zu können, wenn man mal tot ist, denn oftmals ist das sinnvoller als zusätzliche Items.
 
|}
 
|}
  
====Alternativen====
+
====Alternativ / Situationsabhängig====
 +
{|class="stil1"
 +
!Item
 +
!Goldkosten
 +
!Begründung
 +
|-
 +
|{{Icon|HoT}}
 +
|5500 {{Gold}}
 +
|Wenn man richtig viel Leben braucht, ist HoT nie die verkehrteste Wahl. Mit {{i20|Aghanims}} erhalten auch die Klone je 40 Kraft und damit 760 Leben dazu.
 +
|-
 +
|{{Icon|Eye of Skadi}}
 +
|5675 {{Gold}}
 +
|Auch dieses Item ist besonders zusammen mit {{i20|Aghanims}} zu empfehlen, da es jede Menge Stats auf die Klone somit vererbt. Allerdings wird Cold Attack mit Geostrike nicht stacken.
 +
|-
 +
|{{Icon|Ethereal Blade}}
 +
|4900 {{Gold}}
 +
|Plus 10 Kraft/Int und plus 40 Beweglichkeit sind super für uns (mit {{i20|Aghanims}}). Mit dem Nuke und Ghostform macht auch Poof noch mehr Schaden. Zur Not können wir die Ghostform auch auf einen schwerverwundeten Klon wirken, allerdings nur, wenn keine Caster in der Nähe sind.
 +
|-
 +
|{{Icon|Medallion}}
 +
|1200 {{Gold}}
 +
|Eine weitere Alternative zur Rüstungssenkung für den frühen Spielverlauf.
 +
|-
 +
|{{Icon|BoT}}
 +
|2450 {{Gold}}
 +
|Bringt maximale Mobilität, vergibt aber die Bonus-Stats für die Klone.
 +
|-
 +
|{{Icon|Guinsoo}}
 +
|5675 {{Gold}}
 +
|Sehr praktischer Disable, falls der eigene nicht genug ist.
 +
|-
 +
|{{Icon|Pipe}}
 +
|3525 {{Gold}}
 +
|Die Stiefschwester von [[Mekansm]] hat ebenfalls eine Aura und ist durch ihr Active sehr nützlich gegen AoE-Nuker.
 +
|}
  
 
== Spielstrategie ==
 
== Spielstrategie ==
  
 
=== Earlygame (Level 1-7) ===
 
=== Earlygame (Level 1-7) ===
 +
Auf einer Lane mit einem dominanten Helden wie Lich sicher farmen bis man Level 3 erreicht, danach ab in den [[Jungle]], um dem Mate nicht unnötig die Erfahrung zu stehlen und selbst ein bisschen zu farmen. Denn sobald man Level 3 wird, wird man erst richtig Meepo. Zu zweit sammelt man im Wald schnell Erfahrung und Gold, indem man mit Doppel-[[Poof]] Creepspots leert.
  
 
=== Midgame (Level 8-14)===
 
=== Midgame (Level 8-14)===
 +
Weiter im Wald, kann man hin und wieder mal rauskommen, um einen Gang einzuleiten oder auch mal allein Low-HP-Helden gangen. Ansonsten farmt man sich seine Coreitems zusammen und holt sich mit LVL 10 hoffentlich die Aegis ab. Mit diesen Items kann man dann richtig aktiv werden und Kills sammeln. Einzig aufpassen sollte man, dass man sich nicht mit zu vielen Gegnern anlegt, da durch den Fokus auf einen Klon alle sterben.
  
 
=== Lategame (Level 15-25)===
 
=== Lategame (Level 15-25)===
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Spätestens hier sollte doch das ein oder andere Luxus-Item abfallen und vielleicht sind wir auch schon zu fünft unterwegs. In den meisten Fällen beginnt unser Lategame jedoch vor allen anderen, da wir gesteigert Erfahrung sammeln. Solange wir diesen Level- und Goldvorteil genießen, sollten wir das auch ausnutzen und kräftig Helden töten oder kräftig Lanes pushen.
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== Runen ==
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Runen sind toll. Free Power-Ups für den Helden, sowas nimmt man gerne mit. Leider wirken alle Runen aber nur auf den Meepo, der sie aktiviert... Alle Runen? Nein! Eine kleine Rune mit blauer Farbe wehrt sich standhaft und betrifft alle Meepos! Im Klartext: Die Double-Damage-Rune wirkt auf alle Meepos in einem kleinen AoE und damit ist der Vergleich mit dem Zaubertrank hier an der völlig rechten Stelle. Denn wenn man das Glück hat, mit schon 4 oder gar 5 Meepos doppelten Schaden auszuteilen, dann gilt der Kampf praktisch als entschieden.
  
 
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==
 
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==
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In großen Clashes sollte man am besten direkt nach dem Initiator seine Poof-Kombo loslassen und wichtige Gegner durch Earthbind disablen oder am Fliehen hindern. Das Netz kann auch sehr gut benutzt werden, um Channel-Ultis abzubrechen (z. B. [[Black Hole]], [[Death Ward]], ...)
  
 
== Optimale Lanepartner ==
 
== Optimale Lanepartner ==
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|{{i30|Warlock}}{{i30|Lich}}<br />{{i30|Dazzle}}{{i30|Jakiro}}
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|Da der Geomancer früh in den Wald gehen sollte, braucht er jemanden, der die Lane gut hält und ihn sicher dorthinbringt.
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|{{icon|Venomancer}}
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|Weil beide ein hässliches Icon haben. Und evtl. auch wegen der Lanedominanz und dem Potential zum First Blood.
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|{{icon|Venge}}
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|Mehr ist mehr. Gilt für Meepos und Auren. Venge hat eine sehr schöne davon und dazu noch einen Stun. Zudem kann sie abgekämpfte und/oder gestunnte Klone aus dem Getümmel swappen.
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|}
  
 
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==
 
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==
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{|class="stil1" width=100%
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!width="130"|Helden
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|{{icon|Lina}}{{icon|Nerubian Assassin}}
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|[[Burst Damage]] kann einzelne Meepos schnell außer Gefecht setzen und birgt daher hohes Gefahrenpotential für die ganze Truppe.
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|{{icon|Leshrac}}{{icon|Tiny}}
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|Starke AoE-Zauber bringen alle Meepos gleichermaßen in Gefahr, was uns u. U. zum Rückzug zwingt. Dem kann man nur mit Pipe entgegenwirken oder indem man dem Feind zuvorkommt.
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|{{icon|Lion}}{{icon|Rhasta}}
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|Dauerdisable tötet uns ebenso wie AoE, Rhasta hat sogar beides.
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|{{icon|Earthshaker}}{{icon|Axe}}
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|Diese Helden freuen sich sogar, wenn wir in Überzahl sind... gar nicht gut...
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|{{icon|Venge}}{{icon|Pudge}}
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|Blöd, wenn plötzlich einer fehlt. Allein ist Meepo nichts, also schnell poofen oder sterben.
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|{{icon|Necrolyte}}
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|Er verfügt über Heilung, die darüber hinaus alle umstehenden Meepos schadet, eine Aura, die uns ebenfalls allen wehtut und sobald einer unserer Meepos unter 50% ist, knallt er sein Ulti auf uns und wir fallen synchron um. Über die längere Wiederbelebungszeit können wir uns dann zusätzlich "freuen". Ihn sollten wir daher entweder meiden oder sofort im Kampf fokussieren.
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== Replays ==
 
== Replays ==
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Hier ein Video von [[A3A4TOSTOBOY]], einem der besten DotA-1-Spieler derzeit (Stand 2023).
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{{video_ext|youtube|MmLH7P0SyAY}}
  
 
== Danksagung ==
 
== Danksagung ==
* Danke an [[Benutzer:Narubia|Narubia]], für seine Guides, an denen ich mich auch orientiert habe
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* Danke an [[Benutzer:Emzed|Emzed]] und [[Benutzer:Gonzo|Gonzo]], für die konstruktive Kritik.
* Danke an neversaynever für seinen [http://www.playdota.com/guides/unlocking-meepos-potential super Meepo-Guide auf playdota], durch den ich Meepo erst verstanden habe
+
* Danke an [[Benutzer:Narubia|Narubia]], für seine Guides, an denen ich mich auch orientiert habe.
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* Danke an neversaynever für seinen immer noch um Längen besseren [http://www.playdota.com/guides/unlocking-meepos-potential Meepo-Guide auf playdota], durch den ich Meepo erst verstanden habe.
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* Danke an [[Benutzer:Andenschakal|Andenschakal]], der meinen Guide aktualisiert hat.
 
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Aktuelle Version vom 8. März 2023, 11:59 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
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  Version: 6.83d

Track.gif

Dies ist ein ­Guide zu Meepo.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Geomancer.gif

"Oh Gott, nicht der!"

"Oh Gott, nicht Geo!" Konsole auf, -repick.
Und wieder eine Chance auf einen sehr interessanten und einzigartigen Helden vergeben. Wobei das Wort "einzigartig" eigentlich gelogen ist. Denn Meepo lebt genau davon, das nicht zu sein. Zwar ist er kein großer Teamspieler, dafür ist er selbst ein ziemlich großes Team. Der einzige Held, der allein die Hälfte des Teams stellen kann und ein 5v5 in ein 8v5 verwandelt. Aber das wussten sicher schon die meisten, die schon mal mit oder gegen Meepo gespielt haben. Deshalb ist dieser Guide ja dazu da, die Sachen aufzudecken, die nicht alle schon wissen.

Warum Meepo?

Neben der außerordentlichen Hässlichkeit des Icons, die selbst mit Venomancer konkurriert, gibt es noch mehr Gründe gegen Meepo, also warum sollte ich ihn überhaupt picken?

+ Vorteile + - Nachteile -

+ hohe Startrüstung
+ relativ hohe Start-HP
+ gute Nachtsicht (nur bis 6.79)
+ hoher Start-MS (315)

- niedriger Basisschaden
- schlechter Stats-Zuwachs (5,1)
- Melee

Die Vor- und Nachteile scheinen sich aufzuwiegen, zumindest von der Anzahl her. Doch wenn man sie sich genauer anschaut, sind die Vorteile ausschließlich defensiver Natur und die Nachteile sorgen dafür, dass sich in der Zukunft daran nichts ändert. In anderen Worten: Meepo scheint total ungefährlich. Ein Agi-Held ohne Carry-Qualitäten. Hält vielleicht ein bisschen was aus, aber austeilen tut er nicht viel. Weder mit Nukes noch mit Angriffen.

Meepo allein ist allen anderen Helden unterlegen

Na toll. So lautet also das Fazit? Wozu dann picken? Und wieso lügt Dotawiki? In Meepos Beschreibung steht doch eindeutig Semi-Carry. Was stimmt da nicht?

Vielleicht der Satzbau: "Meepo allein ist allen anderen Helden unterlegen" - so stimmts. Meepo allein kann nicht viel, das ist richtig. Deshalb müssen wir das auch anders anpacken:

Meepo ist kein Agi-Held

Was soll das denn nun schon wieder? Klar ist er das. Steht überall!
Und stimmt ja auch. Sein Primärattribut ist Beweglichkeit und dennoch unterscheidet ihn so viel von anderen Beweglichkeitshelden, dass er auch genauso gut Intelligenzheld sein könnte. Meepo ist hauptsächlich Meepo. Und viele. Das ist der Knackpunkt. Sein Hauptattribut ist völlig egal, denn das definiert ihn in keiner Weise, anders als bei Traxex, Sniper oder dem Centaur. Das was Meepo wirklich ausmacht, ist sein Ultimate. Deshalb gibt es noch mal eine korrigierte Tabelle:

+ Vorteile + - Nachteile -

+ hohe Startrüstung
+ relativ hohe Start-HP
+ gute Nachtsicht (nur bis 6.79)
+ langer AoE Disable
+ hoher Angriffsschaden
+ hoher AS
+ globaler Teleport
+ starker Slow
+ extrem guter Farm
+ extrem viel XP
+ starke Nukekombo
+ Überzahl + Schnellerer Respawn dank Ulti

- anfällig gegen AoE
- schlechter Stats-Zuwachs (5,1)
- erfordert viel Micromanagement
- Melee

Da sieht die Sache schon anders aus. Meepo steht und fällt mit seinen Klonen. Im wahrsten Sinne des Wortes. Jeder Klon bringt neben den offensichtlichen Dingen wie: "ein Zusatzheld" oder "noch ein Problem" außerdem noch:

  • Erfahrung
  • Gold
  • Attackspeed
  • Schaden
  • Mobilität

Natürlich fällt der Unterschied beim ersten erstellten Klon viel größer aus, aber mehr bleibt mehr. Um zurück zur Überschrift zu kommen: Warum Meepo? --> Deshalb.

Synergien

Man sieht sofort: Die Masse machts, je mehr desto besser.

Earthbind.gif Earthbind.gif Earthbind.gif Earthbind.gif 4 mal 2 Sekunden = 8 Sekunden Disable. Bei 8 Sekunden Cooldown bedeutet das (theoretisch) unendlicher Disable, was ja an sich gar nicht so schlecht ist.
Poof.gif Poof.gif Poof.gif Poof.gif 4 mal 2 mal 140 Schaden maximal = 1120 Magieschaden. Stark. Selbst nach Reduktion können sich 840 Schaden sehen lassen. Bei geschicktem (schnellem) Einsatz gut mit Nuke-Ultis wie Laguna Blade zu vergleichen. Ferner auch sehr gut zum Creepen einsetzbar, aber dazu später mehr.
Geostrike.gif Geostrike.gif Geostrike.gif Geostrike.gif 4 mal 20% Slow + 4 mal 28 DPS gibt 80% Slow und 112 DPS. Diese Tatsache sorgt dafür, dass nach einigen Schlägen nur die wenigsten Gegner vor uns noch fliehen können.
Geomancer.gif Geomancer.gif Geomancer.gif Geomancer.gif Gibt uns erhöhtes Farmpotential und mehr Erfahrung als jedem anderen Held. Diese Kombo ist ein absolutes Muss.

Skillbuild

Aus den Synergien ergibt sich in etwa dieser Skillbuild:

1 2 3 4 5
Earthbind.gif Poof.gif Dividedwestand.png Poof.gif Poof.gif
6 7 8 9 10
Earthbind.gif Poof.gif Geostrike.gif Geostrike.gif Dividedwestand.png
11 12 13 14 15
Earthbind.gif Earthbind.gif Geostrike.gif Geostrike.gif Statbonus
16 17 18 19 20
Statbonus Dividedwestand.png Statbonus Statbonus Statbonus
21 22 23 24 25
Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus

Warum?

Vorneweg muss man eine Besonderheit benennen: Meepo kann sein Ulti nicht wie fast alle anderen Helden (Invoker ist da ebenfalls speziell) auf Level 6/11/16 erst skillen, sondern auf den Leveln 3/10/17. Somit haben wir schnelleren Zugang zu unserem ersten Klon, den wir auch so früh wie möglich holen sollten. Auf Level 1 zunächst einmal Earthbind, da wir mit den konstanten 2 Sekunden Disable notfalls Gangs entgehen können oder selbst welche starten. Danach möglichst schnell Poof skillen, damit wir es ab Level 7 auf Maximum haben. Die Lücke bei Level 6 füllen wir mit Earthbind, um die Range etwas zu erhöhen, aber man kann je nach Belieben auch Stats (oder Geostrike) skillen. Auf Level 3 natürlich unser wichtigster Skill: Divided We Stand. Langsam werden wir zu dem, was wir sind und können uns mehr auf die Skills konzentrieren, die erst in der Masse richtig effektiv werden: Earthbind und Geostrike. Besonders der Slow von Geostrike ist erst effektiv, wenn 3+ Geomancer auf den Gegner draufhauen, während Earthbind schon früher sinnvoll ist, daher auch diese Reihenfolge im Build.

Meepo in Aktion

Nachdem oben ja schon erläutert wurde, warum die Skills gut zueinander passen, will ich hier nochmal auf den Einsatz und ein paar Tricks mit Meepo eingehen.

Meepo kontrollieren

TAB!

Die absolut wichtigste Taste, die man braucht, um Meepo anständig zu kontrollieren, ist die TAB- oder Tabulator-Taste. Falls sie jemandem nicht geläufig sein sollte, so sieht sie aus:



Diese Taste ist wichtig. Mit dieser magischen Taste kann man, sofern man mehrere Einheiten ausgewählt hat, schnell zwischen diesen hin- und herschalten. Für Meepo ist das extrem wichtig, denn wie bereits sicher zur Genüge erwähnt, läuft man nicht allein rum.

SHIFT

Eine fast ebensowichtige Taste für Meepo. Per Shift (Großschreib-Taste) und Klick auf das Icon kann man Einheiten aus der Auswahl entfernen. Das ist besonders dann nützlich, wenn mal ein Meepo zum Einkaufen soll und die anderen aber im Wald weiterhin farmen sollen. Genauso praktisch für den Rückzug eines einzelnen Meepo.

F1/F2/F3/F4/F5

Auf diesen Tasten liegen die Klone. Da sie, sobald sie erscheinen, für Warcraft als eigene Helden zählen, bekommt auch jeder von ihnen eine eigene F-Taste spendiert. Das kann man dann nutzen, wenn man schnell sehen möchte, wo sich ein Klon befindet: Durch doppeltes Drücken der entsprechenden F-Taste (z. B. F1 für das Original) wird der Bildschirm auf diesen zentriert. Aber ACHTUNG: Nicht Alt (für Lebensbalken) drücken und nach dem 4ten Meepo suchen! Was dann passiert, kann jeder mal ausprobieren, wenn es grade mal nicht so läuft...
Alternativ kann man sich natürlich auch die Klone mit Strg+1 usw. auf 1/2/3/4/5 legen, womit der Weg für die Finger ein wenig kürzer wird.

Poof

Einkaufen mit Poof

Wie soll man mit einer Fertigkeit einkaufen? Folgendermaßen: Es wird ein Meepo, vorzugsweise einer mit Low-HP, zurück in die Base geschickt. Sobald dieser dort angekommen ist, lässt man den Hauptmeepo zu diesem Klon poofen und kann einkaufen. So spart man Zeit, da man auch während des Laufens noch Erfahrung und Gold mit dem zweiten Meepo sammeln kann. Hat man schon einen dritten, kann man den sogar als Taxi zurück nutzen und wieder nach vorne poofen.

Nuken mit Poof

Wir wissen:

  1. Poof macht Schaden am Start- und Zielort
  2. Poof ist effektiver, je öfter man es einsetzt
  3. Poof ist besser, je schneller man es einsetzt
  4. Jeder Meepo beherrscht die Fähigkeiten des Originalhelden, also auch Poof
  5. die magische TAB-Taste ist wichtig

Nimmt man das alles zusammen, ergibt sich relativ klar, wie Poof einzusetzen ist:
Man steht im Optimalfall mit seinen Meepos (mehr ist mehr) um ein bewegungsloses Ziel und hat alle ausgewählt. Um den besten Effekt zu erzielen, sollte man Folgendes möglichst schnell ausführen:
Man befiehlt seinem ersten Meepo Poof einzusetzen und klickt etwas hinter das Ziel. Nun wechselt man mit Tabulator seinen Meepo und befiehlt diesem dasselbe. Das setzt man nun so oft fort bis alle Poofs im Cooldown sind:

Poof.gif + Klick + TAB + Poof.gif + Klick + TAB ...

Wenn das nun sehr schnell geschieht, sollten sich nach 1,5 Sekunden Verzögerung alle Meepos fast gleichzeitig hinter/um das Ziel teleportieren. Dieser bekommt sowohl den Start- als auch den Zielschaden von allen Meepos auf einen Schlag ab. Nicht schwer auszudenken, dass so mancher Low-HP-Held schon davon aus den Latschen kippt.

Farmen mit Poof

Sehr gut funktioniert das Nuken mit Poof auch zum Creepen oder speziell zum Junglen, weil man so auch gestackte Creepspots schnell leerräumen kann. Das garantiert für Meepo oft einen entscheidenden Goldvorteil.

Earthbind

Disablen mit Earthbind

Die Verwendung von Earthbind läuft recht analog zu Poof. Hier sollte man nur beachten, dass im Gegensatz zu Poof die höchste Effektivität von Earthbind dadurch entsteht, dass man genau solange disabled, bis der Cooldown abgelaufen ist. Das bedeutet, dass man diesmal nicht möglichst schnell alle Meepos durchklickt, sondern immer ca. 2 Sekunden abwartet, bevor man das nächste Netz wirft:

Earthbind.gif + Klick + TAB + 2 Sekunden warten + Earthbind.gif + Klick + TAB + 2 Sekunden warten ...

Weiter zu beachten ist, dass das Netz nicht wirklich schnell fliegt, Treffen will also geübt sein. Durch den AoE hat man aber auch die Chance gleich mehrere Gegner zu disablen.

Fliehen mit Earthbind

Den Disable durch Earthbind kann man genauso defensiv nutzen und sollte dies auch unbedingt, falls ein Geomancer dem Tod nahe ist. Sofort diesen in Sicherheit bringen und die Verfolger mit Earthbind und den restlichen Geos beschäftigen oder sogar ausschalten. Sollten auch diese in Bedrängnis kommen: Gegner festnetzen und zum am sichersten Meepo stehenden wegpoofen.

Itembuild

Meepos Items sollten speziell auf die Klone abgestimmt sein. Am besten eignen sich dafür Auren (außer Radiance ;-) und allen voran die Powertreads, da alle Klone automatisch dieselben Boots tragen.

Startitems

Item Goldkosten Begründung
Ringofregeneration.gif 350 Gold.gif Regeneration + wird zu Headdress of Rejuvenation
Ironwoodbranch.gif 50 Gold.gif billige Stats + wird mit dem Ring of Regeneration zu Headdress of Rejuvenation
Ironwoodbranch.gif 50 Gold.gif billige Stats + wird zu Nathrezim Buckler
Ancienttangoofessifation.gif 125 Gold.gif Bäume sind lecker, nom nom nom
Ironwoodbranch.gif 50 Gold.gif billige Stats für unser restliches Gold

Earlygameitems

Item Goldkosten Begründung
Ringofbasilius.gif 525 Gold.gif Liefert uns eine praktische Rüstungsaura und Manaregeneration für viele Poofs. Leider kennzeichnet die Aura auch unseren Haupthelden, was aber zu verkraften ist.
Bootsofspeed.jpg 450 Gold.gif BOOTS! 'nuff said.
Headdressofrejuvenation.gif 600 Gold.gif Bringt uns eine Regenerationsaura und wird später zu Mekansm ausgebaut.

Coreitems

Item Goldkosten Begründung
Powertreads.gif 1400 Gold.gif Die Treads sind die Boots-Ausbaustufe unserer Wahl. Dazu gibts zu Beginn auch keine Alternative, denn sie geben den kleinen Meepoklonen wichtige Stats. Der Statbonus wechselt beim Umschalten auf dem Hauptmeepo übrigens auch auf den Klonen.
Mekansm.gif 2300 Gold.gif Wie schon in der Einleitung erwähnt, sind wir ein Team und ein Team braucht Heilung. Wir sind in der Beziehung allerdings etwas eigennützig: Meka wird hauptsächlich für die Meepos selbst verwendet. Außerdem wieder eine Aura.
Vladimirsoffering.gif 2075 Gold.gif Noch eine tolle Aura auf Meepo, die allen Klonen Bonusschaden, Rüstung, Manaregeneration und Lifesteal beschert. Wenn das mal kein tolles Rundumpaket ist.
Aghanimsscepter.gif 4200 Gold.gif Seit 6.72 und vor allem 6.76 gehört dieser Stecken zur Standardausrüstung dazu, denn er gibt uns einen zusätzlichen Klon, der unseren Schaden nochmal um 25% verstärkt. Außerdem, und das ist fast noch nützlicher, teilt unser Hauptmeepo nun seine Bonus-Stats, die er aus Items gewinnt, mit Aghanim's auch mit seinen Klonen, was diese erheblich verstärkt.

Luxus

Item Goldkosten Begründung
Assaultcuirass.gif 5350 Gold.gif Auren, Auren und noch mehr Auren. Zusätzliche Rüstung, mehr AS und die Rüstungsreduktion freut auch die kleinen Klone.
Ancientjanggoofendurance.jpg 1850 Gold.gif Der Mini-Assault gibt allen Meepos zusätzlichen MS und AS sowie ein paar Stats.
Kelensdagger.gif 2250 Gold.gif Dagger + Meepo = Überraschungs-Poof. Unter der Voraussetzung, dass man damit umgehen kann, ist dieses Item unersetzlich für verheerende Poof-Kombos aus dem Nichts und kann so viele Kills garantieren.

Prädikat: WERTVOLL

Aegisoftheimmortal.gif 0 Gold.gif Mit den Core-Items und dem Ulti auf Level 2 können wir uns dieses nützliche Schild auch allein besorgen und das sollten wir auch.

Hinweis: Es werden alle Meepos um den Todesort vom Haupthelden wiederbelebt

Geomancer.gif X Gold.gif Jaja, Meepo ist kein Item, aber dennoch passt er unter die Übeschrift Luxus. Denn es ist sicher Luxus sich zurückkaufen zu können, wenn man mal tot ist, denn oftmals ist das sinnvoller als zusätzliche Items.

Alternativ / Situationsabhängig

Item Goldkosten Begründung
Heartoftarrasque.gif 5500 Gold.gif Wenn man richtig viel Leben braucht, ist HoT nie die verkehrteste Wahl. Mit Aghanimsscepter.gif erhalten auch die Klone je 40 Kraft und damit 760 Leben dazu.
Eyeofskadi.gif 5675 Gold.gif Auch dieses Item ist besonders zusammen mit Aghanimsscepter.gif zu empfehlen, da es jede Menge Stats auf die Klone somit vererbt. Allerdings wird Cold Attack mit Geostrike nicht stacken.
Etheral Blade.png 4900 Gold.gif Plus 10 Kraft/Int und plus 40 Beweglichkeit sind super für uns (mit Aghanimsscepter.gif). Mit dem Nuke und Ghostform macht auch Poof noch mehr Schaden. Zur Not können wir die Ghostform auch auf einen schwerverwundeten Klon wirken, allerdings nur, wenn keine Caster in der Nähe sind.
Medallionofcourage.jpg 1200 Gold.gif Eine weitere Alternative zur Rüstungssenkung für den frühen Spielverlauf.
Bootsoftravel.gif 2450 Gold.gif Bringt maximale Mobilität, vergibt aber die Bonus-Stats für die Klone.
Guinsoosscytheofvyse.gif 5675 Gold.gif Sehr praktischer Disable, falls der eigene nicht genug ist.
Khadgarspipeofinsight.jpg 3525 Gold.gif Die Stiefschwester von Mekansm hat ebenfalls eine Aura und ist durch ihr Active sehr nützlich gegen AoE-Nuker.

Spielstrategie

Earlygame (Level 1-7)

Auf einer Lane mit einem dominanten Helden wie Lich sicher farmen bis man Level 3 erreicht, danach ab in den Jungle, um dem Mate nicht unnötig die Erfahrung zu stehlen und selbst ein bisschen zu farmen. Denn sobald man Level 3 wird, wird man erst richtig Meepo. Zu zweit sammelt man im Wald schnell Erfahrung und Gold, indem man mit Doppel-Poof Creepspots leert.

Midgame (Level 8-14)

Weiter im Wald, kann man hin und wieder mal rauskommen, um einen Gang einzuleiten oder auch mal allein Low-HP-Helden gangen. Ansonsten farmt man sich seine Coreitems zusammen und holt sich mit LVL 10 hoffentlich die Aegis ab. Mit diesen Items kann man dann richtig aktiv werden und Kills sammeln. Einzig aufpassen sollte man, dass man sich nicht mit zu vielen Gegnern anlegt, da durch den Fokus auf einen Klon alle sterben.

Lategame (Level 15-25)

Spätestens hier sollte doch das ein oder andere Luxus-Item abfallen und vielleicht sind wir auch schon zu fünft unterwegs. In den meisten Fällen beginnt unser Lategame jedoch vor allen anderen, da wir gesteigert Erfahrung sammeln. Solange wir diesen Level- und Goldvorteil genießen, sollten wir das auch ausnutzen und kräftig Helden töten oder kräftig Lanes pushen.

Runen

Runen sind toll. Free Power-Ups für den Helden, sowas nimmt man gerne mit. Leider wirken alle Runen aber nur auf den Meepo, der sie aktiviert... Alle Runen? Nein! Eine kleine Rune mit blauer Farbe wehrt sich standhaft und betrifft alle Meepos! Im Klartext: Die Double-Damage-Rune wirkt auf alle Meepos in einem kleinen AoE und damit ist der Vergleich mit dem Zaubertrank hier an der völlig rechten Stelle. Denn wenn man das Glück hat, mit schon 4 oder gar 5 Meepos doppelten Schaden auszuteilen, dann gilt der Kampf praktisch als entschieden.

Rolle in 5on5 Teamkämpfen

In großen Clashes sollte man am besten direkt nach dem Initiator seine Poof-Kombo loslassen und wichtige Gegner durch Earthbind disablen oder am Fliehen hindern. Das Netz kann auch sehr gut benutzt werden, um Channel-Ultis abzubrechen (z. B. Black Hole, Death Ward, ...)

Optimale Lanepartner

Warlock.gifLich.gif
Dazzle.gifTwinHeadDragon.gif
Da der Geomancer früh in den Wald gehen sollte, braucht er jemanden, der die Lane gut hält und ihn sicher dorthinbringt.
Venomancer.gif Weil beide ein hässliches Icon haben. Und evtl. auch wegen der Lanedominanz und dem Potential zum First Blood.
VengefulSpirit.gif Mehr ist mehr. Gilt für Meepos und Auren. Venge hat eine sehr schöne davon und dazu noch einen Stun. Zudem kann sie abgekämpfte und/oder gestunnte Klone aus dem Getümmel swappen.

Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)

Helden Beschreibung
Slayer.gifNerubianAssassin.gif Burst Damage kann einzelne Meepos schnell außer Gefecht setzen und birgt daher hohes Gefahrenpotential für die ganze Truppe.
TormentedSoul.gifStoneGiant.gif Starke AoE-Zauber bringen alle Meepos gleichermaßen in Gefahr, was uns u. U. zum Rückzug zwingt. Dem kann man nur mit Pipe entgegenwirken oder indem man dem Feind zuvorkommt.
DemonWitch.gifShadowShaman.gif Dauerdisable tötet uns ebenso wie AoE, Rhasta hat sogar beides.
Earthshaker.gifAxe.gif Diese Helden freuen sich sogar, wenn wir in Überzahl sind... gar nicht gut...
VengefulSpirit.gifButcher.gif Blöd, wenn plötzlich einer fehlt. Allein ist Meepo nichts, also schnell poofen oder sterben.
Necrolyte.gif Er verfügt über Heilung, die darüber hinaus alle umstehenden Meepos schadet, eine Aura, die uns ebenfalls allen wehtut und sobald einer unserer Meepos unter 50% ist, knallt er sein Ulti auf uns und wir fallen synchron um. Über die längere Wiederbelebungszeit können wir uns dann zusätzlich "freuen". Ihn sollten wir daher entweder meiden oder sofort im Kampf fokussieren.

Replays

Hier ein Video von A3A4TOSTOBOY, einem der besten DotA-1-Spieler derzeit (Stand 2023).


Danksagung

  • Danke an Emzed und Gonzo, für die konstruktive Kritik.
  • Danke an Narubia, für seine Guides, an denen ich mich auch orientiert habe.
  • Danke an neversaynever für seinen immer noch um Längen besseren Meepo-Guide auf playdota, durch den ich Meepo erst verstanden habe.
  • Danke an Andenschakal, der meinen Guide aktualisiert hat.