Nessaj, Chaos Knight: Unterschied zwischen den Versionen

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Als Schüler von Mithras, dem Gott des Chaos, nutzt Nessaj die ihm verliehenen Kräfte, um Chaos und Übel zu verbreiten. Mit aller Kraft bekämpft er die Mächte der Ordnung und des Guten. Seine Fähigkeiten erlauben es ihm, sowohl die Mächte des Chaos anzurufen, um seine Feinde zu verletzen und für eine zufällige Zeitspanne zu betäuben, als auch Löcher in den Raum zu reißen um alle seine Feinde augenblicklich niederzustrecken. Seine Macht vereint sich im furchteinflößenden Phantasm, wenn Nessaj Abbilder seiner Selbst erschafft, die vollen Schaden bei allen anrichten, die sich ihm entgegenstellen und Chaos über die verwirrten Mächte des Guten bringen.
Als Schüler von Mithras, dem Gott des Chaos, nutzt Nessaj die ihm verliehenen Kräfte um Chaos und Übel zu verbreiten. Mit aller Kraft bekämpft er die Mächte der Ordnung und des Guten. Seine Fähigkeiten erlauben es ihm sowohl, die Mächte des Chaos anzurufen um seine Feinde zu verletzen und für eine zufällige Zeitspanne zu betäuben, als auch, Löcher in den Raum zu reißen um alle seine Feinde augenblicklich niederzustrecken. Seine Macht vereint sich im furchteinflößenden Phantasm, wenn Nessaj Abbilder seiner Selbst erschafft, die vollen Schaden bei allen anrichten, die sich ihm entgegenstellen und Chaos über die verwirrten Mächte des Guten bringen.  
 
  
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
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==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
*wenn man [[Armlet]] vor dem Ultimate aktiviert, so behalten die Illusionen den Strength-Bonus über die gesamte Dauer des Ultimates
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*Wenn man {{i30|Armlet}} [[Armlet]] vor dem Ultimate {{i30|Phantasm}} aktiviert, so behalten die Illusionen den Stärke-Bonus über die gesamte Dauer des Ultimates, ohne Leben zu verlieren.
*{{Gewusst|{{Icon|Chaos Knight|30px}} hat mit 76 den höchsten maximalen Basisschaden aller Helden in DotA}}, er kann daher sehr gut lasthitten.
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*Beim Chaos Knight lohnt es sich, auf reine Stärkeitems zu gehen, da seine [[Illusionen]] den daraus resultierenden Schaden zu 100% erben und nicht wie die meisten Illusionen nur zu 35%.
*Beim Chaosknight lohnt es sich, auf reine Stärkeitems zu gehen, da seine Illusionen 100% des resultierenden Schadens machen und nicht wie die meisten Illusionen 35% des Schadens.
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**siehe dazu [[Kraftitems]] oder [[Statitems]]
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*Empfehlenswert ist der Kauf von {{i30|Diffusal Blade}} [[Diffusal Blade]].
  
 
== Synonyme / Akronyme==
 
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== Changelog ==
 
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===b.83d===
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*Chaos Bolt
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**Stundauer und Schadenshöhe werden indirekt proportional zueinander berechnet
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*Reality Rift
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**Manakosten reduziert: 70 --> 50
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**Bonusschaden erhöht: 25/50/75/100 --> 60/80/100/120
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*Phantasm
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**Dauer erhöht: 24 --> 42
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**50% Chance auf eine Extraillusion
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===6.75===
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* Chaos Bolt's stun ist nun nicht mehr teilweise unausweichbar
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===6.72c===
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* Phantasm:
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** Manakosten von 175/225/275 auf 125/200/275 reduziert
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** Cooldown von 180/160/140 auf 140 reduziert
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===6.72===
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* Basisstärke um 3 erhöht
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* Chaos Bolt:
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** Schaden erhöht: 1-200 -> 1-200/50-225/75-250/100-275
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** hat nun einen schwebenden Schriftzug der den Schaden angibt
 
===6.71===
 
===6.71===
 
* Phantasm: Effektdauer 20 -> 24 Sekunden
 
* Phantasm: Effektdauer 20 -> 24 Sekunden

Aktuelle Version vom 18. April 2023, 13:14 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Als Schüler von Mithras, dem Gott des Chaos, nutzt Nessaj die ihm verliehenen Kräfte, um Chaos und Übel zu verbreiten. Mit aller Kraft bekämpft er die Mächte der Ordnung und des Guten. Seine Fähigkeiten erlauben es ihm, sowohl die Mächte des Chaos anzurufen, um seine Feinde zu verletzen und für eine zufällige Zeitspanne zu betäuben, als auch Löcher in den Raum zu reißen um alle seine Feinde augenblicklich niederzustrecken. Seine Macht vereint sich im furchteinflößenden Phantasm, wenn Nessaj Abbilder seiner Selbst erschafft, die vollen Schaden bei allen anrichten, die sich ihm entgegenstellen und Chaos über die verwirrten Mächte des Guten bringen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

ChaosKnight.gif Chaosknight anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifCarry
Checkbox checked.gifDisabler
Checkbox checked.gifGanger

Taverne Scourge Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 20 + 2,9/Level
Beweglichkeit 14 + 2,1/Level
Intelligenz 16 + 1,2/Level


BasisHP 530
BasisMana 208
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif49 - 79
Rüstung Armor Hero.gif 4 (2)
Movespeed 325
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,85 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,5 / 0,5
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Chaos Bolt


Chaosbolt.gif Funktion: Disable Basisfähigkeit: Storm Bolt Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Ein geheimnisvoller Energieblitz wird auf einen Feind geschossen. Dieser stunnt für einen zufälligen Zeitraum und teilt zufällig Schaden aus.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­

Initialschaden

­

1 140 10 1-2 500

­

1-200

­

2

­ ­

1-3

­ ­

50-225

­

3

­ ­

1-4

­ ­

75-250

­

4

­ ­

2-4

­ ­

100-275

­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Schaden und Stun werden zufällig berechnet und sind indirekt proportional zueinander (je länger der Stun, desto geringer der Schaden und umgekehrt).


Reality Rift


Reality Rift.png Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Blink Strike Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Teleportiert Nessaj, alle seine von ihm kontrollierten Illusionen und die Zieleinheit auf einen zufälligen Punkt auf der Linie zwischen Nessaj und seinem Ziel. Nessaj erhält Bonusschaden für einen Angriff.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 50 24 1,2 550 1400 60

­

2

­

18

­

600

­

80

­

3

­

12

­

650

­

100

­

4

­

6

­

700

­

120

­

­
Dieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Teleportiert Nessaj auf einen zufälligen Punkt zwischen den beiden Einheiten (zwischen 30% und 80% der Distanz).
  • Die Zieleinheit wird an dieselbe Stelle teleportiert, um 25 Längeneinheiten in die Richtung von Nessajs ursprünglicher Position versetzt.
  • Sämtliche Illusionen von Nessaj, die von demselben Spieler wie Nessaj kontrolliert werden, in 1400 AoE werden ebenfalls an Nessajs neue Position teleportiert.
  • Nessaj und die Zieleinheit werden so ausgerichtet, dass sie einander anblicken, und Nessaj und alle teleportierten Illusionen greifen automatisch die Zieleinheit an.
  • Der Bonus-Schaden bleibt für 1.2 Sekunden oder einen Angriff.


Critical Strike


Criticalstrike chaos knight.gif Funktion: Basisfähigkeit: Critical Strike Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf:

Nessajs Mojo gibt ihm die Chance bei seinen Angriffen Bonusschaden auszuteilen.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­10% Chance auf 1,5-fachen Schaden.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­10% Chance auf 2-fachen Schaden.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­10% Chance auf 2,5-fachen Schaden.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­10% Chance auf 3-fachen Schaden.
­



Phantasm


Phantasm.gif Funktion: Verwandlung Basisfähigkeit: Mirror Image Schadenstyp:
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Beschwört einige Kopien aus alternativen Dimensionen. Die Illusionen teilen vollen Schaden aus, bekommen aber zusätzlichen Schaden, wenn sie getroffen werden. Es besteht eine 50%ige Chance, dass eine zusätzliche Illusion erzeugt wird.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1 125 140 42

­ ­ ­

­Beschwört eine Kopie, die 200% des normalen Schadens nimmt
2 200

­ ­ ­ ­ ­

­Beschwört zwei Kopien, die 200% des normalen Schadens nehmen
3 275

­ ­ ­ ­ ­

­Beschwört drei Kopien, die 200% des normalen Schadens nehmen
­
  • Während der Castingzeit von 0.5 Sekunden wird man unbesiegbar und einige Buffs werden entfernt.
  • Es gelten alle allgemeinen Regeln für Illusionen, d.h. z.B. sie profitieren ebenfalls von Critical Strike.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Wenn man Armletofmordiggian normal.png Armlet vor dem Ultimate Phantasm.gif aktiviert, so behalten die Illusionen den Stärke-Bonus über die gesamte Dauer des Ultimates, ohne Leben zu verlieren.
  • Beim Chaos Knight lohnt es sich, auf reine Stärkeitems zu gehen, da seine Illusionen den daraus resultierenden Schaden zu 100% erben und nicht wie die meisten Illusionen nur zu 35%.
  • Empfehlenswert ist der Kauf von Diffusalblade.gif Diffusal Blade.

Synonyme / Akronyme

  • CK
  • Chaos

Guides zu Nessaj, Chaos Knight

Replays

Changelog

b.83d

  • Chaos Bolt
    • Stundauer und Schadenshöhe werden indirekt proportional zueinander berechnet
  • Reality Rift
    • Manakosten reduziert: 70 --> 50
    • Bonusschaden erhöht: 25/50/75/100 --> 60/80/100/120
  • Phantasm
    • Dauer erhöht: 24 --> 42
    • 50% Chance auf eine Extraillusion

6.75

  • Chaos Bolt's stun ist nun nicht mehr teilweise unausweichbar

6.72c

  • Phantasm:
    • Manakosten von 175/225/275 auf 125/200/275 reduziert
    • Cooldown von 180/160/140 auf 140 reduziert

6.72

  • Basisstärke um 3 erhöht
  • Chaos Bolt:
    • Schaden erhöht: 1-200 -> 1-200/50-225/75-250/100-275
    • hat nun einen schwebenden Schriftzug der den Schaden angibt

6.71

  • Phantasm: Effektdauer 20 -> 24 Sekunden

6.68

  • Reality Rift: Manakosten 50 -> 70
  • Kraft: -4
  • Schaden: +4

6.65

  • Cast Point verbessert
  • neue Fähigkeit: Reality Rift (ersetzt Blink Strike)

6.63

  • Phantasm: Cooldown 180 -> 180/160/140

6.59

  • Cast Point verbessert

6.53

  • Blink Strike: Casteffekt verbessert (222605)