HP: Unterschied zwischen den Versionen

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HP (kurz für engl. "Healthpoints"; dt. "Gesundheitspunkte") geben die Gesundheit einer Einheit an. Dabei unterscheidet man von maximaler HP und momentaner HP (mom HP/max HP). HP sind ein großer Faktor um die Überlebensmöglichkeit einer Einheit zu ermitteln. Die Helden mit den meisten Lebenspunkten sind naturgemäß [[Stärke]]helden. Die HP eines Helden setzt sich aus den BasisHP von 150, seiner Stärke und seinen Items zusammen.
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{{Ähnlich2|Siehe auch [[EHP]] zum Thema effektive HP (Überlebensfähigkeit)}}
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"Lebenspunkte", "Trefferpunkte" oder HP (kurz für engl. "Healthpoints" oder "Hitpoints"; dt. "Gesundheitspunkte") geben die Gesundheit einer Einheit an. Dabei unterscheidet man von maximalen Lebenspunkten und momentanen Lebenspunkten (mom HP/max HP). HP sind ein großer Faktor, um die Überlebensmöglichkeit einer Einheit zu ermitteln. Die Helden mit den meisten Lebenspunkten sind naturgemäß [[Stärke]]helden. Die HP eines Helden setzen sich aus den BasisHP von 150, seiner Stärke und seinen Items zusammen.
  
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Die maximale Lebenspunktzahl erhöht sich durch:
  
*Stärke (Ein Stärkepunkt bringt 19 HP)
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*[[Datei:Attribut Kraft.gif]] das Attribut Stärke (ein Stärkepunkt = 19 HP)
*Items die direkt HP bringen (zb. [[Soul Booster]])
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*Items, die direkt HP bringen (z. B. [[Soul Booster]])
*Einige Helden haben Skills zum erhöhen ihrer HP (zb. [[Centaur Warchief]]s [[Ultimate]])
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*Skills einiger Helden zum Erhöhen ihrer HP oder Stärke (z. B. {{i40|Flesh Heap}} von {{i40|Pudge}})
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==Regeneration==
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Verlorene Lebenspunkte werden von den meisten Einheiten und allen Helden in DotA regeneriert.
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Ausführliche Informationen zur Regeneration von Lebenspunkten siehe hier: [[Regeneration]].
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*Natürliche Regeneration (heldenabhängiger Wert, meist 0,25 LP/s, Liste siehe [[Grund- und Startregenerationswerte aller Helden in DotA|hier]]).
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*Regeneration durch Stärke
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*Regeneration durch Items und Fähigkeiten
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===Regeneration durch Stärke===
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Jeder Punkt Stärke erhöht die [[Regeneration]] um 0,03 HP/s. Dadurch haben die Helden mit der höchsten Anfangsstärke auch zu Beginn eine hohe Regeneration durch Attribute: {{#ask:[[Kategorie:Helden]][[ExistiertInDotA::true]]|?Icon |format=template |template=Bildgalerie_30px |sort=BasisKraft |order=DESC |limit=3 |searchlabel= |link=none }}
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Helden mit hohem Stärkezuwachs erhalten demgemäß im Laufe des Spiels theoretisch viel Lebensregeneration, allerdings ist dieser Faktor eher zu vernachlässigen:
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[[Bradwarden]] bespielsweise startet mit 0,94 LP/s Regeneration und erhält pro Level 3,8 Stärke hinzu, was den höchsten Stärkezuwachs von allen DotA-Helden darstellt. Bei Erreichen von Level 20 hätte er somit 76 Stärke zusätzlich und damit gerade mal zusätzliche (76 * 0,03) 2,28 sekündliche Lebenspunktregeneration. Zum Vergleich: Ein {{i40|RoR}} bringt fast genauso viel Regeneration (nämlich 2 LP/s) und kostet gerade mal 350 {{Gold}}.
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===Regeneration durch Items und Skills===
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Items:  {{i30|HoT}}{{i30|Flask}}{{i30|Tango}}{{i30|Perseverance}}
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Skillls: {{i30|Spin Web}}{{i30|Shadow Dance}}{{i30|Shadow Word}}{{i30|Living Armor}}
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Mehr Informationen gibt es im Artikel [[Regeneration#Aktive Regeneration / Heilung|Regeneration]].
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=== Rechenbeispiel ===
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Die gesamte Lebensregeneration pro Sekunde wird folgendermaßen berechnet:
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== Heilung ==
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Unter [[Heilung]] versteht man die sofortige Regeneration eines bestimmmten Betrages an HP. Dies geschieht nur durch Items oder Skills. Helden, die solche Items oder Skills führen, sind meist [[Supporter]]. Folgende Fähigkeiten/Actives heilen:<br />
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Beispiele: {{i30|Meka}}{{i30|Purification}}{{i30|Death Coil}}{{i30|Hand of God}}
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Eine komplette Übersicht dazu findet sich wieder [[Regeneration|hier]].
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;Spezialfall [[Reincarnation]] :
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Fallen die HP auf Null, so stirbt der Held in den meisten Fällen. Die Ausnahme hierzu bildet die Fähigkeit der [[Reincarnation]], die den Tod verhindert und den Helden wiederbelebt, also die HP vollständig wieder herstellt. Dies kann man auch als sehr starke Heilung betrachten.
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Für mehr Informationen zu Heilung siehe:
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* [[Heilung]]
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* [[getriggerte Heilung]]
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== Lifesteal ==
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[[Lifesteal]] beschreibt einen [[Orbeffekt]], der eine aggressive Mischung aus Heilung und Regeneration darstellt. Pro Angriff wird der Angreifer um einen bestimmten Prozentsatz des verursachten Schadens geheilt.
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Dies mag oft nicht viel erscheinen, summiert sich jedoch und kann durch kritische Treffer auch schnell viel Leben wiederherstellen (z. B. {{i30|Mortred}} mit {{i30|Coup de Grâce}} Lvl.3 und einem {{i30|Satanic}}).
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[[Lifesteal]] findet man meist auf Helden, die viel Schaden verursachen und wenig HP besitzen, da sie sich dadurch viel heilen. Oft erhöhen Items mit [[Lifesteal]] auch gleichzeitig noch auf andere Weise die [[EHP]], z. B. {{i30|Vlads}} durch Regeneration und Rüstung oder {{i30|Satanic}} durch zusätzliche Stärke.
  
 
==Synonyme==
 
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*Lifepoints oder der deutsche Begriff Lebenspunkte
 
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*Hitpoints oder der deutsche Begriff Trefferpunkte
 
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==Trivia==
 
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*Die höchste AnfangsHP hat [[Rooftrellen]].
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*Nur einige wenige Fähigkeiten regenerieren/heilen prozentual Lebenspunkte: {{i40|Shadow Dance}}, {{i40|Healing Ward}}, {{i40|Cold Embrace}} und {{i40|Sun Ray}}.
*Die niedrigste AnfangsHP hat [[Medusa]].
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*Als einziges Item gibt es das {{i40|HoT}}, das prozentuale Regeneration liefert.
*Die höchste HP ohne Items hat der Centaur mit Great Fortitude.
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*Die höchsten Lebenspunkte zu Beginn hat {{#ask:[[Kategorie:Helden]][[ExistiertInDotA::true]]|?Icon |format=template |template=Bildgalerie_30px |sort=BasisKraft |order=DESC |limit=1 |searchlabel= |link=none }}.
*[[Pudge]] kann mit Hilfe seiner Fähigkeit Fleshheap seine HP theoretisch ins Unendliche steigen lassen.
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*Die niedrigsten Lebenspunkte am Anfang hat {{#ask:[[Kategorie:Helden]][[ExistiertInDotA::true]]|?Icon |format=template |template=Bildgalerie_30px |sort=BasisKraft |order=ASC |limit=1 |searchlabel= |link=none }}.
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*Die höchsten Lebenspunkte ohne Items hat der {{i40|Centaur}} dank seines großen Kraftzuwachses.
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*{{i40|Pudge}} kann mit Hilfe seiner Fähigkeit {{i40|Flesh Heap}} seine Lebenspunkte theoretisch ins Unendliche steigern.
  
 
==siehe auch==
 
==siehe auch==
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*[[EHP|effektive HP]] / [[EHP]]
 
*[[Rüstung]]
 
*[[Rüstung]]
 
*[[Schadensblock]]
 
*[[Schadensblock]]
 
*[[Magiewiderstand]]
 
*[[Magiewiderstand]]
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*[[Stärke]]
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*[[Mana]]
  
 
[[Kategorie: Glossar]]
 
[[Kategorie: Glossar]]

Aktuelle Version vom 21. September 2021, 10:41 Uhr

  Version: 6.83d

Disambig.png Siehe auch EHP zum Thema effektive HP (Überlebensfähigkeit).

"Lebenspunkte", "Trefferpunkte" oder HP (kurz für engl. "Healthpoints" oder "Hitpoints"; dt. "Gesundheitspunkte") geben die Gesundheit einer Einheit an. Dabei unterscheidet man von maximalen Lebenspunkten und momentanen Lebenspunkten (mom HP/max HP). HP sind ein großer Faktor, um die Überlebensmöglichkeit einer Einheit zu ermitteln. Die Helden mit den meisten Lebenspunkten sind naturgemäß Stärkehelden. Die HP eines Helden setzen sich aus den BasisHP von 150, seiner Stärke und seinen Items zusammen.

Die maximale Lebenspunktzahl erhöht sich durch:

  • Attribut Kraft.gif das Attribut Stärke (ein Stärkepunkt = 19 HP)
  • Items, die direkt HP bringen (z. B. Soul Booster)
  • Skills einiger Helden zum Erhöhen ihrer HP oder Stärke (z. B. Fleshheap.gif von Butcher.gif)

Regeneration

Verlorene Lebenspunkte werden von den meisten Einheiten und allen Helden in DotA regeneriert. Ausführliche Informationen zur Regeneration von Lebenspunkten siehe hier: Regeneration.

Die HP-Regeneration eines Helden setzt sich aus folgenden Teilen zusammen:

  • Natürliche Regeneration (heldenabhängiger Wert, meist 0,25 LP/s, Liste siehe hier).
  • Regeneration durch Stärke
  • Regeneration durch Items und Fähigkeiten

Regeneration durch Stärke

Jeder Punkt Stärke erhöht die Regeneration um 0,03 HP/s. Dadurch haben die Helden mit der höchsten Anfangsstärke auch zu Beginn eine hohe Regeneration durch Attribute: Barathrum, SpiritbreakerTresdin, Legion CommanderLucifer, Doom Bringer

Helden mit hohem Stärkezuwachs erhalten demgemäß im Laufe des Spiels theoretisch viel Lebensregeneration, allerdings ist dieser Faktor eher zu vernachlässigen:

Bradwarden CentaurWarchief.gif Basisregeneration: 0,25 LP/s

Basiskraft: 23 --> bedeutet zusätzlich 0,69 LP/s
___________________________________
Anfangsregeneration: 0,94 LP/s

Bradwarden bespielsweise startet mit 0,94 LP/s Regeneration und erhält pro Level 3,8 Stärke hinzu, was den höchsten Stärkezuwachs von allen DotA-Helden darstellt. Bei Erreichen von Level 20 hätte er somit 76 Stärke zusätzlich und damit gerade mal zusätzliche (76 * 0,03) 2,28 sekündliche Lebenspunktregeneration. Zum Vergleich: Ein Ringofregeneration.gif bringt fast genauso viel Regeneration (nämlich 2 LP/s) und kostet gerade mal 350 Gold.gif.

Regeneration durch Items und Skills

Beispiele:
Items: Heartoftarrasque.gifHealingsalve.gifAncienttangoofessifation.gifPerseverance.gif
Skillls: Spinweb.gifShadowdance.jpgShadowword.gifLivingArmor.png

Mehr Informationen gibt es im Artikel Regeneration.

Rechenbeispiel

Die gesamte Lebensregeneration pro Sekunde wird folgendermaßen berechnet:

Formel: Basis-HP-Regeneration + Stärke * 0,03 + (prozentuale Erhöhung/100) * maxHP + direkte Regeneration durch Auren/Items
Beispiel: Axe.gif - Level 13 + Attribut Kraft.gif + Heartoftarrasque.gif + Heartoftarrasque.gif + Vanguard.gif
Basisreg. = 3,00 STR = STR d. Helden (55) + STR v. Items (40) = 95 prozentuale Erh. = 2% von 2505 = 50,1 direkte Regeneration durch Item = 6,0
3,00 + 95 * 0,03 + (0,02)*2505 + 6,0
= 61,95  HP / s

Heilung

Unter Heilung versteht man die sofortige Regeneration eines bestimmmten Betrages an HP. Dies geschieht nur durch Items oder Skills. Helden, die solche Items oder Skills führen, sind meist Supporter. Folgende Fähigkeiten/Actives heilen:
Beispiele: Mekansm.gifPurification.gifDeathcoil.gifHandofgod.gif

Eine komplette Übersicht dazu findet sich wieder hier.

Spezialfall Reincarnation

Fallen die HP auf Null, so stirbt der Held in den meisten Fällen. Die Ausnahme hierzu bildet die Fähigkeit der Reincarnation, die den Tod verhindert und den Helden wiederbelebt, also die HP vollständig wieder herstellt. Dies kann man auch als sehr starke Heilung betrachten.

Für mehr Informationen zu Heilung siehe:

Lifesteal

Lifesteal beschreibt einen Orbeffekt, der eine aggressive Mischung aus Heilung und Regeneration darstellt. Pro Angriff wird der Angreifer um einen bestimmten Prozentsatz des verursachten Schadens geheilt. Dies mag oft nicht viel erscheinen, summiert sich jedoch und kann durch kritische Treffer auch schnell viel Leben wiederherstellen (z. B. PhantomAssassin.gif mit Coupdegrace.gif Lvl.3 und einem Satanic.gif).

Lifesteal findet man meist auf Helden, die viel Schaden verursachen und wenig HP besitzen, da sie sich dadurch viel heilen. Oft erhöhen Items mit Lifesteal auch gleichzeitig noch auf andere Weise die EHP, z. B. Vladimirsoffering.gif durch Regeneration und Rüstung oder Satanic.gif durch zusätzliche Stärke.

Synonyme

  • Lifepoints oder der deutsche Begriff Lebenspunkte
  • Hitpoints oder der deutsche Begriff Trefferpunkte

Trivia

  • Nur einige wenige Fähigkeiten regenerieren/heilen prozentual Lebenspunkte: Shadowdance.jpg, Healingward.gif, ColdEmbrace.jpg und Sunray.jpg.
  • Als einziges Item gibt es das Heartoftarrasque.gif, das prozentuale Regeneration liefert.
  • Die höchsten Lebenspunkte zu Beginn hat Barathrum, Spiritbreaker.
  • Die niedrigsten Lebenspunkte am Anfang hat Medusa, Gorgon.
  • Die höchsten Lebenspunkte ohne Items hat der CentaurWarchief.gif dank seines großen Kraftzuwachses.
  • Butcher.gif kann mit Hilfe seiner Fähigkeit Fleshheap.gif seine Lebenspunkte theoretisch ins Unendliche steigern.

siehe auch