Dirge, Undying/Flesh Golem: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist hat er eine Seuche, die nahe Gegner infiziert (stärkerer Effekt, je näher sie bei ihm sind) und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt, sowie Schaden den sie nehmen verstärkt. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz zu Dirge transferiert.
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|Beschreibung=Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist, entsteht eine Seuche um ihn herum, die nahe Gegner infiziert und sie damit verlangsamt sowie erhaltenen Schaden verstärkt. Dieser Effekt ist umso stärker, je näher die Gegner an Dirge stehen. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz in Form von Lebenspunkten zu Dirge transferiert.
 
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|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1=Verstärkt Schaden um bis zu +20%
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|Beschreibung1=Die Plague Aura [[Schadenserhöhung|verstärkt Schaden]] um bis zu 20% (30%) und verlangsamt um bis zu 20%.
|Beschreibung2=Verstärkt Schaden um bis zu +25%
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|Beschreibung2=Die Plague Aura verstärkt Schaden um bis zu 25% (35%) und verlangsamt um bis zu 20%.
|Beschreibung3=Verstärkt Schaden um bis zu +30%
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|Beschreibung3=Die Plague Aura verstärkt Schaden um bis zu 30% (40%) und verlangsamt um bis zu 20%.
 
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|Manakosten1=100
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* Stirbt ein infizierter Held, wird Dirge um 6% der maximalen HP dieses Helden geheilt, auch wenn er ihn nicht selbst getötet hat. Bei Nicht-Helden bzw. Creeps sind es 2% der maximalen HP.
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[[Datei:Plague Aura.GIF]] '''Plague [[Aura]]''':
* {{icon|aga|30px}}: 10% Heal pro Held, 3% pro Creep. Schadensverstärkung: 25% / 30% / 35%.
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*Wirkt in 750 AoE um {{i30|Dirge}} herum auf Gegner.
* Die Heilung wird durch ein recht langsam fliegendes Totenkopf-Geschoss vom Opfer auf Dirge übertragen.
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*Bewirkt oben genannte [[Slow]]- und Schadenszuwachseffekte.
* Der Movementspeed-Slow beträgt auf allen Leveln 9%.
+
*Sterbende Einheiten mit belegter Aura heilen {{i30|Dirge}}.
* Man bekommt kein Leben von Kopien
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**Stirbt ein infizierter Held, wird Dirge um 6% (10%) der maximalen HP dieses Helden geheilt, auch wenn er ihn nicht selbst getötet hat.
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**Bei Nicht-Helden bzw. Creeps sind es 2% (3%) der maximalen HP.
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**"Sterbende" [[Illusionen]] heilen nicht.
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** Die Heilung wird durch ein recht langsam fliegendes Totenkopf-Geschoss vom Opfer auf {{i30|Dirge}} übertragen.
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* Der [[MS]]-[[Slow]] beträgt auf allen Leveln bis zu 5 bis 20% (je nach Entfernung).
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* Betrifft auch [[magieimmun]]e Einheiten.
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* Verbesserbar mit {{icon|aga|40px}} '''[[Aghanim's Scepter]]''':
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**Verstärkt Heilung auf 10% der LP pro Held und 3% pro Creep.
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**Gibt zusätzliche Schadensverstärkung: 30% / 35% / 40%.

Aktuelle Version vom 25. September 2023, 11:41 Uhr



Flesh Golem


Fleshgolem.gif Funktion: AoE,Debuff,Verwandlung Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast, Aura (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist, entsteht eine Seuche um ihn herum, die nahe Gegner infiziert und sie damit verlangsamt sowie erhaltenen Schaden verstärkt. Dieser Effekt ist umso stärker, je näher die Gegner an Dirge stehen. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz in Form von Lebenspunkten zu Dirge transferiert.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1 100 75 30

­

750

­

­Die Plague Aura verstärkt Schaden um bis zu 20% (30%) und verlangsamt um bis zu 20%.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Die Plague Aura verstärkt Schaden um bis zu 25% (35%) und verlangsamt um bis zu 20%.
3

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­Die Plague Aura verstärkt Schaden um bis zu 30% (40%) und verlangsamt um bis zu 20%.
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten

Plague Aura.GIF Plague Aura:

  • Wirkt in 750 AoE um Undying.gif herum auf Gegner.
  • Bewirkt oben genannte Slow- und Schadenszuwachseffekte.
  • Sterbende Einheiten mit belegter Aura heilen Undying.gif.
    • Stirbt ein infizierter Held, wird Dirge um 6% (10%) der maximalen HP dieses Helden geheilt, auch wenn er ihn nicht selbst getötet hat.
    • Bei Nicht-Helden bzw. Creeps sind es 2% (3%) der maximalen HP.
    • "Sterbende" Illusionen heilen nicht.
    • Die Heilung wird durch ein recht langsam fliegendes Totenkopf-Geschoss vom Opfer auf Undying.gif übertragen.
  • Der MS-Slow beträgt auf allen Leveln bis zu 5 bis 20% (je nach Entfernung).
  • Betrifft auch magieimmune Einheiten.
  • Verbesserbar mit Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter:
    • Verstärkt Heilung auf 10% der LP pro Held und 3% pro Creep.
    • Gibt zusätzliche Schadensverstärkung: 30% / 35% / 40%.