Barracks: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Klarstellung über Belagerungseinheiten (im single-player getestet))
 
Zeile 1: Zeile 1:
 +
{{ähnlich2|Zusätzliche und weiterführende Informationen unter [[Gebäude]]}}
 
{{AktiveDiskussionNotify}}
 
{{AktiveDiskussionNotify}}
 
Die Rax (kurz für eng. barracks) sind die Produktionsgebäude der [[Sentinel]] und [[Scourge]]. Jedes Team besitzt auf jeder der 3 lanes je eine Melee-Rax sowie eine Ranged-Rax, insgesamt also 6 Stück.  
 
Die Rax (kurz für eng. barracks) sind die Produktionsgebäude der [[Sentinel]] und [[Scourge]]. Jedes Team besitzt auf jeder der 3 lanes je eine Melee-Rax sowie eine Ranged-Rax, insgesamt also 6 Stück.  

Aktuelle Version vom 1. Februar 2011, 21:02 Uhr

Disambig.png Zusätzliche und weiterführende Informationen unter Gebäude.

Die Rax (kurz für eng. barracks) sind die Produktionsgebäude der Sentinel und Scourge. Jedes Team besitzt auf jeder der 3 lanes je eine Melee-Rax sowie eine Ranged-Rax, insgesamt also 6 Stück.

Zerstört ein Team eine gegnerische Rax, so werden die eigenen Einheiten auf dieser Lane stärker und bekommen mehr HP sowie Schaden. Zerstört man die gegnerische Melee-Rax, so bekommt man selbst bessere Melee-Einheiten, zerstört man die gegnerische Ranged-Rax, so bekommt man bessere Ranged-Einheiten. Bessere Belagerungs-Einheiten bekommt man, wenn man irgendeine Barracke auf der Lane oder das Gebäude direkt hinter den Barracken (nur Top- und Bottom-Lane) zerstört. Es gibt keine Mega-Belagerungs-Einheiten.

Zerstört man alle Rax der Gegner, so bekommt man Mega-Creeps auf allen Lanes, dies bedeutet auch fast immer das Ende des Spiels, da man gegen diese Einheiten nur sehr schwer ankämpfen kann.

Verbesserung der Einheiten

Melee-Einheiten

  • Normal
    • 550 HP
    • 19-23 Schaden
    • 2 Rüstung
  • Super
    • 700 HP
    • 36-44 Schaden
    • 3 Rüstung
  • Mega
    • 1270 HP
    • 96-104 Schaden
    • 3 Rüstung


Ranged-Einheiten

  • Normal
    • 300 HP
    • 21-26 Schaden
    • 0 Rüstung
  • Super
    • 475 HP
    • 41-46 Schaden
    • 1 Rüstung
  • Mega
    • 1015 HP
    • 131-136 Schaden
    • 1 Rüstung

Belagerungs-Einheiten

  • Normal
    • 500 HP
    • 35-46 Schaden
    • 0 Rüstung
  • Super
    • 500 HP
    • 51-62 Schaden
    • 0 Rüstung
  • Mega
    • 500 HP
    • 51-62 Schaden
    • 0 Rüstung