Actions per minute: Unterschied zwischen den Versionen

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Apm steht für Actions per minute. Das bedeutet wie viele Actionen man pro Minute macht. Mit dem Commando -apm kann man nachschauen, wie hoch sein Apm ist. Hierran kann man manchmal schon die Fähigkeiten des Gegners einschätzen. Wenn z.b. ein Carry in der 15 min 35 Apm hat ist das deutlich zu wenig. Das bedeutet das er entweder oft tot ist, oder viel Autoattack macht. Im Gegensatz zur anderen Zählern von Apm zählt der Commando -apm nur die Aktionen die man mit dem Helden gemacht hat. Oft wird am Anfang eines Matches das sogenannte "apm abuse" gemacht. Das heißst, das man seine Aktionen künstlich hochmacht. Oft zu aufwärmen, oder auch um seine Fähigkeiten zu verstecken. So klickt man z.b. nicht ans Ende der Lane, sondern bleibt immer beim Hero und macht kleine klicks. Das hat außerdem den vorteil, das man den Helden nie auser sicht lassen muss.
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Die "Actions per Minute" ("Aktionen pro Minute", in der Regel  kurz ''apm'' genannt) sind eine Maßeinheit für die Aktivität eines Spielers. Der apm-Wert gibt an, wieviele Befehle per Maus und Tastatur der Spieler durchschnittlich pro Minute gegeben hat. Durch Eingabe des [[Kommando]]s -apm kann man direkt im Spiel nachschauen, wie hoch die apm-Werte aller Spieler sind.
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Es ist umstritten, wieviel der apm-Wert eines Spielers über dessen [[Skill]] aussagt. Natürlich ist es so, dass effektives Dota-Spielen ein gewisses Mindestmaß an Aktivität benötigt, mit deutlich unter 60 apm wird man wohl kaum gut [[lasthitten]] oder [[Micromanagement]] betreiben können. Viele fortgeschrittene Techniken erfordern ein hohes Tempo im Umgang mit Maus und Tastatur und treiben somit den apm in die Höhe. Allerdings ist Masse nicht immer auch Klasse, daher ist der Spieler mit dem höchsten apm-Wert nicht unbedingt der beste. Zudem ist der ingame abrufbare -apm-Wert eher unzuverlässig, da Befehle an Einheitengruppen mehrfach gezählt werden und somit den apm-Wert in die Höhe ziehen.
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Nicht zuletzt ist der -apm-Wert auch sehr stark abhängig vom Helden: Ein {{i30|leo}} mit nur einem aktiven Spell erfordert sicherlich nicht das Micro, das {{i30|chen}} mit seinen Creeps, {{i30|geo}} mit seinen Klonen oder {{i30|kael}} mit seinen umfangreichen Spellcombos benötigen (teilweise apm-Werte von über 200).
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!width=420|Gründe für niedrige apm
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!width=420|Gründe für hohe apm
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* [[Autoattack]] (keine Lasthit- oder Deny-Befehle, z.B. beim [[Jungling]])
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* viele Deaths (Respawnzeit)
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* [[Roaming]] (Laufwege)
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* [[micro]]lastiger Held ([[Summons]], viele Actives)
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* Einheitengruppen (Mehrfachzählung eines Befehls)
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* [[Mindgame]]s
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* [[Animation Cancelling]]
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* [[Creepblocking]]
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* "Abuse" (Klickorgien aus Langeweile vor dem Creepspawn)
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[[Kategorie:Glossar]]

Aktuelle Version vom 8. Februar 2011, 21:40 Uhr

Die "Actions per Minute" ("Aktionen pro Minute", in der Regel kurz apm genannt) sind eine Maßeinheit für die Aktivität eines Spielers. Der apm-Wert gibt an, wieviele Befehle per Maus und Tastatur der Spieler durchschnittlich pro Minute gegeben hat. Durch Eingabe des Kommandos -apm kann man direkt im Spiel nachschauen, wie hoch die apm-Werte aller Spieler sind.

Bedeutung

Es ist umstritten, wieviel der apm-Wert eines Spielers über dessen Skill aussagt. Natürlich ist es so, dass effektives Dota-Spielen ein gewisses Mindestmaß an Aktivität benötigt, mit deutlich unter 60 apm wird man wohl kaum gut lasthitten oder Micromanagement betreiben können. Viele fortgeschrittene Techniken erfordern ein hohes Tempo im Umgang mit Maus und Tastatur und treiben somit den apm in die Höhe. Allerdings ist Masse nicht immer auch Klasse, daher ist der Spieler mit dem höchsten apm-Wert nicht unbedingt der beste. Zudem ist der ingame abrufbare -apm-Wert eher unzuverlässig, da Befehle an Einheitengruppen mehrfach gezählt werden und somit den apm-Wert in die Höhe ziehen.

Nicht zuletzt ist der -apm-Wert auch sehr stark abhängig vom Helden: Ein SkeletonKing.gif mit nur einem aktiven Spell erfordert sicherlich nicht das Micro, das HolyKnight.gif mit seinen Creeps, Geomancer.gif mit seinen Klonen oder Invoker.gif mit seinen umfangreichen Spellcombos benötigen (teilweise apm-Werte von über 200).

Gründe für niedrige apm Gründe für hohe apm