Axe Guide: Unterschied zwischen den Versionen

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{{TOC_rechts}}
 
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== Einleitung ==
 
== Einleitung ==
Ich heiße euch herzlich Willkommen zu meinen zweiten Heroguide auf Dotawiki.de.  
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Hier ist [[Benutzer:Sic|Sic]] und ich heiße euch herzlich Willkommen zu meinen zweiten Heroguide auf Dotawiki.de.
  
 
== Skillsynergien ==
 
== Skillsynergien ==
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|{{Icon|Counter Helix}}
 
|{{Icon|Counter Helix}}
 
|{{Icon|Berserker's Call}}
 
|{{Icon|Berserker's Call}}
|Indem wir den Gegner durch [[Berserker's Call]] dazu zwingen uns anzugreifen, triggert unsere Fähigkeit [[Counter Helix]] mit ein wenig Glück fügen wir dem Gegner immensen Schaden hinzu.
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|Indem wir den Gegner durch [[Berserker's Call]] dazu zwingen uns anzugreifen, triggert unsere Fähigkeit [[Counter Helix]]. Mit ein wenig Glück fügen wir dem Gegner so immensen Schaden hinzu.
 
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|{{Icon|Counter Helix}}
 
|{{Icon|Counter Helix}}
 
|{{Icon|Culling Blade}}
 
|{{Icon|Culling Blade}}
|Dadurch das wir durch Counter Helix immensen Schaden austeilen können, gelingt es wahrscheinlich den Gegner auf sehr wenig Leben zu bekommen. Durch unser Ultimate können wir diesen Gegner dann Instant töten.
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|Dadurch, dass wir durch Counter Helix immensen Schaden austeilen können, gelingt es wahrscheinlich, den Gegner auf sehr wenig Leben zu bekommen. Durch unser Ultimate können wir diesen Gegner dann Instant töten.
 
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== Skillbuild ==
 
== Skillbuild ==
{{Skillungstabelle|3|1|3|1|3|4|3|1|1|2|4|0|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|2|2|2}}
+
{{Skillungstabelle|3|1|3|2|3|4|3|1|1|1|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}
  
 
===Erläuterung===
 
===Erläuterung===
  
Wir skillen {{Icon|Counter Helix|40px}} primär. Sekundär skillen wir {{Icon|Berserker's Call|40px}}. Das Ultimate skillen wir immer wenn es möglich ist. {{Icon|Counter Helix|40px}} wird primär geskillt, da dieser Skill unsere Hauptschadensquelle ist und dieser Skill ins im Early-, Mid-, und bis ins frühe Lategame so gefährlich macht. {{Icon|Berserker's Call|40px}} wird sekundär geskillt, da wir mit diesem Skill den Gegner zwingen uns anzugreifen, wodurch dann unser {{Icon|Counter Helix|40px}} ausgelöst wird. Dadurch das wir durch diese Kombination, sehr viel Schaden in sehr wenig Zeit raushauen, haben viel Low Life Helden keine Chnance gegen uns, da wir sie mit {{Icon|Culling Blade|40px}} schneller töten als sie abhauen können.
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Wir skillen {{Icon|Counter Helix|40px}} primär. Sekundär skillen wir {{Icon|Berserker's Call|40px}}, wobei hier drauf zu achten ist, dass wir einmal auf Level 4 {{Icon|Battle Hunger|40px}} einschieben. Das Ultimate skillen wir immer, wenn es möglich ist. {{Icon|Counter Helix|40px}} wird primär geskillt, da dieser Skill unsere Hauptschadensquelle ist und dieser Skill uns im Early-, Mid-, und bis ins frühe Lategame so gefährlich macht. {{Icon|Berserker's Call|40px}} wird sekundär geskillt, da wir mit diesem Skill den Gegner zwingen uns anzugreifen, wodurch dann unser {{Icon|Counter Helix|40px}} ausgelöst wird. Da wir durch diese Kombination sehr viel Schaden in sehr wenig Zeit raushauen, haben viele Low Life Helden keine Chance gegen uns, da wir sie mit {{Icon|Culling Blade|40px}} schneller töten, als sie abhauen können.
  
{{Icon|Battle Hunger|40px}} wir einmal auf Level 10, da wir damit perfekt z.B. {{Icon|Clarity Potion|40px}} oder {{Icon|Healing Salve|40px}} abbrechen können und somit dem Gegner das Leben erschweren können. Desweiteren ist diese Fähigkeit ein sehr starker {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} Konter, da wir mit {{Icon|Battle Hunger|40px}} den Dagger des Gegners für eine lange Zeit disablen. Wir skillen {{Icon|Battle Hunger|40px}} aber nicht weiter aus da unseren anderen Spells effektiver sind.
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{{Icon|Battle Hunger|40px}} lernen wir einmal auf Level 4, da wir damit perfekt z. B. {{Icon|Clarity Potion|40px}} oder {{Icon|Healing Salve|40px}} abbrechen können und somit dem Gegner das Leben erschweren können. Außerdem ist diese Fähigkeit ein guter Konter gegen {{Icon|Kelen's Dagger|40px}}, da wir mit {{Icon|Battle Hunger|40px}} den Dagger des Gegners für eine lange Zeit unbenutzbar machen (im Optimalfall für 13 Sekunden: 10s Wirkungsdauer + 3s CD Dagger). Hinzu kommt noch, dass {{Icon|Battle Hunger|40px}} einen kleinen eingebauten Slow hat, wodurch wir im Earlygame leichter an unsere Gegner rankommen.
  
 
== Itembuild ==
 
== Itembuild ==
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{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
 
|{{Icon|Stout Shield}}
 
|{{Icon|Stout Shield}}
|Dieses Item holen wir uns, da es sehr schön Schaden blockt im Earlygame und wir es später zum [[Vanguard]]{{Icon|Vanguard|40px}} ausbauen wollen.
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|Dieses Item holen wir uns, da es sehr schön Schaden blockt im Earlygame und wir es später zum [[Vanguard]] {{Icon|Vanguard|40px}} ausbauen wollen.
 
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|{{Icon|Tango}}
 
|{{Icon|Tango}}
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|{{Icon|Healing Salve}}
 
|{{Icon|Healing Salve}}
|Davon holen wir uns eine, damit wir wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nich sofort zurück zum Brunnen müssen.  
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|Davon holen wir uns eine, damit wir, wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nicht sofort zurück zum Brunnen müssen.  
 
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{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
 
|{{Icon|Vanguard}}
 
|{{Icon|Vanguard}}
|Dieses Item holen wir uns, da wir hiermit schon im frühen Game seh viel Schaden vertragen. Es gibt uns einen ordentlichen Lebenspunktezuwachs und gibt uns eine Chance Schaden zu blocken.  
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|Dieses Item holen wir uns, da wir hiermit schon im frühen Speil sehr viel Schaden vertragen. Es gibt uns einen ordentlichen Lebenspunktezuwachs und eine Chance, Schaden zu blocken.  
 
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|{{Icon|Phase Boots}}
 
|{{Icon|Phase Boots}}
|Diese Boots sind von drei verschiedenen Arten die Besten, da das Aktiv einen richtig fetten Movementspeed Buff bringt.
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|Diese Boots sind von fünf verschiedenen Stiefelarten die Besten, da das Aktiv einen richtig fetten MS-Buff bringt und uns das Verfolgen durch Gegnermassen hindurch erleichtert.
 
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{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
 
|{{Icon|Kelen's Dagger}}
 
|{{Icon|Kelen's Dagger}}
|Dieses Item ist das Item was jeder Axe haben MUSS. Durch diese Item können wir uns direkt in die Gegner daggern und sie mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an uns binden. Dadurch bekommen unseren Verbündeten genung Zeit um den Gegner ausser Kraft zusetzen.  
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|Dieses Item ist das Item, was jeder Axe haben MUSS. Durch diese Item können wir uns direkt in die Gegner daggern und sie mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an uns binden. Dadurch bekommen unsere Verbündeten genug Zeit, um den Gegner außer Gefecht zu setzen.  
 
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|{{Icon|Shivas}} {{Icon|Heart of Tarrasque}}
 
|{{Icon|Shivas}} {{Icon|Heart of Tarrasque}}
|Es ist schwer zu sagen welches dieser Items man nehmen soll, da beide unsere Tankfähigkeiten enorm verstärken. {{Icon|Shivas|40px}} gibt uns einen enormen Rüstungsbonus und einen Nuke der 200 Schaden macht und den Gegner verlangsamt.{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}} gibt uns sehr viele Lebenspunkt, ein wneig mehr Schaden und eine hohen Lebensregeneration. Bei diesen beiden Items muss man gucken was besser passen würde zum Spiel.
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|Es ist schwer zu sagen, welches dieser Items man nehmen soll, da beide unsere Tankfähigkeiten enorm verstärken. {{Icon|Shivas|40px}} gibt uns einen enormen Rüstungsbonus und einen Nuke, der 200 Schaden macht und den Gegner verlangsamt.{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}} gibt uns sehr viele Lebenspunkte, ein wenig mehr Schaden und eine hohe Lebensregeneration. Bei diesen beiden Items muss man gucken, was besser zum Spiel passen würde.
 
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{|class="stil1"
 
{|class="stil1"
 
|{{Icon|Radiance}}
 
|{{Icon|Radiance}}
|Dieses Item ist auf keinem Tank falsch. Wir leben lange genug damit es ordentlich Schaden macht und durch den Buff in der 6.60 Version ist es nun noch einmal stärker geworden.
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|Dieses Item ist auf keinem Tank falsch. Wir leben lange genug, damit es ordentlich Schaden macht und durch den Buff in der 6.60 Version ist es nun noch einmal stärker geworden.
 
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|{{Icon|Black King Bar}}
 
|{{Icon|Black King Bar}}
|Dieses Item wäre auch eine gute Alternative, wen man zuviel Angst hat umgenuked zu werden, jedoch wiederspricht es dann ein wenig unserer Funktion als Tank, da wir den Schaden auf uns ziehen sollen. Dieses Item ist wirklich sehr Situationsabhängig.
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|Dieses Item wäre auch eine gute Alternative, wenn man zu viel Angst hat, umgenuked zu werden, jedoch widerspricht es dann ein wenig unserer Funktion als Tank, da wir den Schaden auf uns ziehen sollen. Dieses Item ist sehr situationsabhängig.
 
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|{{Icon|Hood of Defiance}}
 
|{{Icon|Hood of Defiance}}
|Dieses Item ist eine sehr starke Alternative auf {{Icon|Axe|30px}}. Es verleiht uns eine noch stärker Tankfähigkeit, da wir 30% wenige Schaden durch Nukes bekommen. Wenn wir dieses Item bauen, sollten wir jedoch auf {{Icon|Vanguard|30px}} verzichten, da uns {{Icon|Hood of Defiance|30px}} schon genug Lebensregeneration gibt. Es reicht wenn wir uns einfach ein {{Icon|Stout Shield|30px}} kaufen. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars, dass Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden es so schnell wie möglich zu bekommen.
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|Dieses Item ist eine sehr starke Alternative auf {{Icon|Axe|30px}}. Es verleiht uns eine noch stärkere Tankfähigkeit, da wir 30% weniger Schaden durch Nukes bekommen. Wenn wir dieses Item bauen, sollten wir jedoch auf {{Icon|Vanguard|30px}} verzichten, da uns {{Icon|Hood of Defiance|30px}} schon genug Lebensregeneration gibt. Es reicht, wenn wir uns einfach ein {{Icon|Stout Shield|30px}} kaufen. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars das Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden, es so schnell wie möglich zu bekommen.
 
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|{{Icon|Blade Mail}}
 
|{{Icon|Blade Mail}}
|Dieses Item ist eine sehr gute Wahl wenn man Gegner hat die sehr viel physischen Schaden in kurzer Zeit machen. Da man den Gegner ja durch den {{Icon|Berserker's Call|30px}} dazu zwingt einen anzugreifen und dann sein {{Icon|Blade Mail|30px}} aktiviert bekommt der Gegner seinen eigenen Dmg zu spüren und kann sehr schnell sehr viel Hp verlieren.
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|Dieses Item ist eine sehr gute Wahl, wenn man Gegner hat, die sehr viel physischen Schaden in kurzer Zeit machen. Da man den Gegner ja durch den {{Icon|Berserker's Call|30px}} dazu zwingt, einen anzugreifen und dann sein {{Icon|Blade Mail|30px}} aktiviert, bekommt der Gegner zwangsweise seinen eigenen Schaden zu spüren und kann sehr schnell sehr viele HP verlieren.
 
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|{{Icon|Agha}}
 
|{{Icon|Agha}}
|Wenn man seine Coreitems hat, ist dieses Item auf jedenfall keine Geldverschwendung. Durch das Agha können wir unser Ulti annähernd spammen und viele Kills bekommen und oft Gegner niederstrecken.
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|Wenn man seine Coreitems hat, ist dieses Item keinesfalls Geldverschwendung. Durch das Aghanim's können wir unser Ulti annähernd spammen und viele Gegner niederstrecken.
 
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== Spielstrategie ==
 
== Spielstrategie ==
Bei Axe gibt es zwei Möglichkeiten ihn gut und effektiv zu spielen. Einmal als agressiver Lanepartner mit einem Supporter wie z.B. [[Warlock]] oder [[Dazzle]]. Die zweite Möglichkeit wäre es Axe im Jungle zu spielen.
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Bei Axe gibt es zwei Möglichkeiten, ihn gut und effektiv zu spielen. Einmal als aggressiver Lanepartner mit einem Supporter wie z. B. [[Warlock]] oder [[Dazzle]]. Die zweite Möglichkeit wäre es, Axe im Jungle zu spielen.
  
 
=== Earlygame (Level 1-7) ===
 
=== Earlygame (Level 1-7) ===
  
 
====Auf der Lane====
 
====Auf der Lane====
Axe kann ab Level 3 mit einem Supporter auf der Lane, wie z.B. {{Icon|Warlock|40px}} oder {{Icon|Dazzle|40px}}, sehr agressiv spielen. Er stellt sich einfach in die gegnerischen Creeps und versucht diesen und den gegnerischen Helden mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an sich zu binden. Dabei haut der Supporter seine Heals raus. In 80% der Fälle zwingen wir den Gegner dadurch zum Rückzug an den Brunnen oder zumindest seine komplette Heilung auf zubrauchen. Ab Level 6 können wir dann versuchen einen Gegner gezielt mit unser Kombination {{Icon|Counter Helix|40px}} + {{Icon|Berserker's Call|40px}} + {{Icon|Culling Blade|40px}} einen Gegner schnell zu töten.
+
Axe kann ab Level 3 mit einem Supporter auf der Lane, wie z. B. {{Icon|Warlock|40px}} oder {{Icon|Dazzle|40px}}, sehr aggressiv spielen. Er stellt sich einfach in die gegnerischen Creeps und versucht diese und den gegnerischen Helden mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an sich zu binden. Dabei haut der Supporter seine Heals raus. In 80% der Fälle zwingen wir den Gegner dadurch zum Rückzug an den Brunnen oder zumindest seine komplette Heilung aufzubrauchen. Ab Level 6 können wir dann versuchen, einen Gegner gezielt mit unser Kombination {{Icon|Counter Helix|40px}} + {{Icon|Berserker's Call|40px}} + {{Icon|Culling Blade|40px}} zu töten.
  
 
====Im Jungle====
 
====Im Jungle====
Wenn man mit Axe in den Wald geht, tut man dies um seinen Team eine weitere Sololane zu verschaffen. Bis Level 3 macht man die leichten Creepspots und pullt die mittleren Creepspots auf die Lane. Ab Level 5 kann man dann die Creepspots stacken, da man mit Level 3 {{icon|Counter Helix|40px}} schon genug Schaden austeilt um diese Spots schenll zu säubern.
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Wenn man mit Axe in den Wald geht, tut man dies, um seinem Team eine weitere Sololane zu verschaffen. Bis Level 3 macht man die leichteren Creepspots und stackt oder pullt die mittleren Creepspots auf die Lane. Ab Level 5 kann man dann die gestackten Creepspots abfarmen, da man mit Level 3 {{icon|Counter Helix|40px}} schon genug Schaden austeilt um diese Spots schnell säubern kann. Mit {{i40|Berserker's Call}} lassen sich Schadensspitzen dank der +40 Rüstung für kurze Zeit aushalten.
 
Zwischendurch sollte man immer wieder den Wald verlassen, um den Gegner überraschend zu gangen. Danach geht man wieder in den Wald zurück und farmt weiter.
 
Zwischendurch sollte man immer wieder den Wald verlassen, um den Gegner überraschend zu gangen. Danach geht man wieder in den Wald zurück und farmt weiter.
  
  
  
So sollte unser Inventar nach dem Earlygame aussehen, egal ob im jungle sind oder auf der Lane.
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So sollte unser Inventar nach dem Earlygame aussehen, egal ob wir im Jungle sind oder auf der Lane.
 
[[Bild:Level_9_Items_Axe.jpg‎ ]]
 
[[Bild:Level_9_Items_Axe.jpg‎ ]]
  
 
=== Midgame (Level 8-14)===
 
=== Midgame (Level 8-14)===
 
====Auf der Lane====
 
====Auf der Lane====
Im Midgame machen wir eigentlich das selbe wie im Earlygame, wir versuchen den Gegner mit unserem agressiven Spielstil weitestgehend unter Druck zu setzen. Desweiteren müssen wir nun daran arbeiten unseren {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} zufarmen, da dieser nun immer wichtiger wird, da immer mehr Teamfights anliegen.
+
Im Midgame machen wir eigentlich dasselbe wie im Earlygame: Wir versuchen den Gegner mit unserem aggressiven Spielstil weitestgehend unter Druck zu setzen. Des Weiteren müssen wir nun daran arbeiten, unseren {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} zu farmen, da dieser nun immer wichtiger wird, da immer mehr Teamfights anliegen.
  
 
====Im Jungle====
 
====Im Jungle====
Wir farmen wie im Earlygame weiter und gangen gelegentlich die Lane. So ab Level 9 -10 sollte wir dann {{Icon|Boots|40px}} und ein {{Icon|Vanguard|40px}} haben. Sobald wir diese Items haben, sollte wir den Wald verlassen und aktiv ins Spielgeschehen eingreifen, d.h. Pushes starten und Teamfights suchen.
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Wir farmen wie im Earlygame weiter und gangen gelegentlich die Lane. So ab Level 9-10 sollten wir dann {{Icon|Boots|40px}} und ein {{Icon|Vanguard|40px}} haben. Sobald wir diese Items haben, können wir den Wald verlassen und aktiv ins Spielgeschehen eingreifen, d. h. Pushes starten und Teamfights suchen.
  
  
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=== Lategame (Level 15-25)===
 
=== Lategame (Level 15-25)===
Im Lategame werden wir fast nur noch in Teamfights unterwegs sein. Unsere Aufgabe besteht nun darin den Gegner davon abzuhalten, den Kampf zu eröffnen und sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen. Also versuchen wir den Kampf zu eröffnen, indem wir unseren Dagger nutzen und so viele gegnerischen Helden wie möglich mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} auf uns zu ziehen. Dadurch sind die Gegner dann nicht in der Lage ihre Zauber zu nutzen oder unsere Caster aus dem Spiel zu nehmen. Nun sollten unser Team die Gegner möglichst schnell zerlegen.
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Im Lategame werden wir fast nur noch in Teamfights unterwegs sein. Unsere Aufgabe besteht nun darin, den Gegner davon abzuhalten, den Kampf zu eröffnen und sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen. Also versuchen wir, selbst den Kampf zu eröffnen, indem wir unseren Dagger nutzen und so viele gegnerischen Helden wie möglich mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} auf uns ziehen. Dadurch sind die Gegner dann nicht in der Lage ihre Zauber zu nutzen oder unsere Caster aus dem Spiel zu nehmen. Nun sollte unser Team die Gegner möglichst schnell zerlegen.
In dieser Spielphase können wir auch ruhig mal einen Tower tanken, da wir nun über genug Rüstung und Leben verfügen um es locker weg zustecken.
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In dieser Spielphase können wir auch ruhig mal einen Tower tanken, da wir nun über genug Rüstung und Leben verfügen, um es locker wegzustecken.
  
  
  
So sollte unser Endinventar aussehen. Dieses Inventar erachte ich für realistisch. Man kann natürlich noch andere Items zusätzlich haben, wie z.B. {{Icon|Radiance|30px}}.
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So sollte unser Endinventar aussehen. Dieses Inventar erachte ich für realistisch. Man kann natürlich noch andere Items zusätzlich haben, wie z. B. {{Icon|Radiance|30px}}.
  
 
[[Bild:Endinventar_Axe.jpg‎]]
 
[[Bild:Endinventar_Axe.jpg‎]]
  
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==
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== Rolle in 5v5 Teamkämpfen ==
In 5on5 Kämpfen ist es unsere Aufgabe, den Schaden der Gegner möglichste lange auf uns zu ziehen. Das erreichen wie in dem wir mit unserem {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} in den Gegner teleportieren und dann unsere Fähigkeit {{Icon|Berserker's Call|40px}} benutzen. Alleine durch diese Kombination nehmen wir den Gegner 3 Sekunden wertvolle Zeit etwas zu machen. Nun haben wir unseren Mates die Zeit verschafft ihre Zauber zu benutzen und den Gegner zu vernichten.
+
In 5v5-Kämpfen ist es unsere Aufgabe, den Schaden der Gegner möglichst lange auf uns zu ziehen. Das erreichen wir, indem wir mit unserem {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} in den Gegner teleportieren und dann unsere Fähigkeit {{Icon|Berserker's Call|40px}} benutzen. Alleine durch diese Kombination nehmen wir dem Gegner 3 Sekunden wertvolle Zeit, selbst aktiv zu werden. Nun haben wir unseren Mates die Zeit verschafft ihre Zauber zu benutzen und den Gegner zu vernichten.
Sollte der Teamfight etwas länger dauern, versuchen wir immer den gegnerischen Helden, der für unser Team am gefährlichsten ist aus den Spiel zunehmen, z.B. mit unserem {{Icon|Culling Blade|40px}}.
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Sollte der Teamfight etwas länger dauern, versuchen wir immer den gegnerischen Helden, der für unser Team am gefährlichsten ist, aus den Spiel zu nehmen, z. B. mit unserem {{Icon|Culling Blade|40px}}.
  
 
== Optimale Lanepartner ==
 
== Optimale Lanepartner ==
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{{Icon|Axe}} + {{Icon|Dazzle}}
 
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Dazzle}}
  
Bei dieser Kombination gibt es eine Menge synergien. Ich persönlich ziehe diese Kombination jeder anderen Kombination vor, da Dazzle einen Slow hat, einen Heal hat und uns unbesiegbar machen kann. Außerdem kann er durch geschicktes benutzen seiner Ulti unseren Schaden von {{Icon|Counter Helix|40px}} maximieren.
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Bei dieser Kombination gibt es eine Menge Synergien. Ich persönlich ziehe diese Kombination jeder anderen Kombination vor, da Dazzle einen Slow und einen Heal hat und uns kurz unsterblich machen kann. Außerdem kann er durch geschicktes Benutzen seines Ultis unseren Schaden von {{Icon|Counter Helix|40px}} maximieren.
  
 
{| class="stil1"
 
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|{{Icon|Poison Touch}}
 
|{{Icon|Poison Touch}}
 
|{{Icon|Berserker's Call}}
 
|{{Icon|Berserker's Call}}
|Dadurch das Dazzle den Gegner mit {{Icon|Poison Touch|30px}} verlangsamt, haben wir genug Zeit um unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} zu setzen.
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|Da Dazzle den Gegner mit {{Icon|Poison Touch|30px}} verlangsamt, haben wir genug Zeit, um unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} zu setzen.
 
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|{{Icon|Berserker's Call}}
 
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|{{Icon|Counter Helix}}
 
|{{Icon|Counter Helix}}
 
|{{Icon|Weave}}
 
|{{Icon|Weave}}
|Durch sein Ultimate {{Icon|Weave|30px}} senkt Dazzle die Rüstung der Gegner extrem, wenn wir unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} nun perfekt timen, können wir mit {{Icon|Counter Helix|30px}} sehr viel mehr Schaden machen.
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|Durch sein Ultimate {{Icon|Weave|30px}} senkt Dazzle die Rüstung der Gegner extrem; wenn wir nun unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} perfekt treffen, können wir mit {{Icon|Counter Helix|30px}} sehr viel mehr Schaden machen.
 
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===Axe und Darkseer===
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{{Icon|Axe}} + {{Icon|Darkseer}}
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Auch eine sehr gute Kombo.
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Mit {{Icon|Vacuum|40px}} kann Darkseer die Gegner zu uns ziehen und gleichzeitig kann er unseren Schaden mit {{Icon|Ion Shell|40px}} unterstützen.
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Ich empfehle die Kombo auf der Safelane mit einem etwas höheren Level von {{Icon|Berserker's Call|30px}}.
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Sehr zu empfehlen bei dieser Kombo ist auch eine {{Icon|Urn of Shadows|40px}}.
  
 
===Axe und Warlock===
 
===Axe und Warlock===
 
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Warlock}}
 
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Warlock}}
  
Bei dieser Kombination gibt es eigentlich nicht viel zu schreiben. Der Axe stellt sich in die Gegner und der Warlock haut seinen Heal auf den Axe. Dann hofft man auf eine Menge {{Icon|Counter Helix|40px}} und autoattacked noch ein wenig mit dem Warlock.
+
Der Axe stellt sich in die Gegner und der Warlock haut seinen Heal auf den Axe. Mit nun gesetztem {{i40|Fatal Bonds}} auf den Gegnerhelden und den umstehenden Creeps wird der durch die {{Icon|Counter Helix|40px}} verursachte Schaden enorm verstärkt (abhängig von der Anzahl der Creeps). Sollte der Feind immer noch standhalten, kann der Warlock ihn zudem noch mit {{i40|Upheaval}} verlangsamen.
 
 
  
 
===Axe und Maiden===
 
===Axe und Maiden===
 
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Maiden}}
 
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Maiden}}
  
Durch {{Icon|Frostbite|40px}} und {{Icon|Crystal Nova|40px}} kommen wir leichter an den Gegner heran um {{Icon|Berserker's Call|40px}} leichter setzen zu können. Außerdem wird durch die {{Icon|Brilliance Aura|40px}} unsere Manaregeneration stark erhöht, wodurch wir es uns auch mal leisten können einen {{Icon|Berserker's Call|40px}} daneben zu setzen.
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Durch {{Icon|Frostbite|40px}} und {{Icon|Crystal Nova|40px}} kommen wir leichter an den Gegner heran, um {{Icon|Berserker's Call|40px}} wirksam setzen zu können. Außerdem wird durch die {{Icon|Brilliance Aura|40px}} unsere Manaregeneration stark erhöht, wodurch wir es uns auch mal leisten können, einen {{Icon|Berserker's Call|40px}} daneben zu setzen.
  
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==
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== Gegenpicks / Suboptimale Gegner ==
  
 
===Necrolyte===
 
===Necrolyte===
 
[[Bild:Necrolyte_anim.gif|80px]]
 
[[Bild:Necrolyte_anim.gif|80px]]
  
Dieser Held ist mit seinem Ultimate unser Todfeind schlecht hin. Sobald wir unter 50% unserer Max-Hp kommen tötet er uns mit [[Reaper's Scythe]] instant. Desweiteren neutralisiert er unsere hohe Lebenspunkteregeneration mit seiner Fähigkeit [[Heartstopper Aura]].
+
Dieser Held ist mit seinem Ultimate unser Todfeind schlechthin. Sobald wir unter 50% unserer Max-Hp kommen, tötet er uns mit [[Reaper's Scythe]] instant. Außerdem neutralisiert er unsere hohe Lebenspunkteregeneration mit seiner Fähigkeit [[Heartstopper Aura]].
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===Drow Ranger + Viper===
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[[Bild:Netherdrake.gif|40px]]  [[Bild:poisonattack.gif|40px]][[Bild:DrowRanger.gif|40px]]    [[Bild:frostarrows.gif|40px]]
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Diese Gegner lassen uns mit ihrem Orb nicht an sie heran, nur [[unsichtbar]] oder mit [[Dagger]] zu erreichen.
  
 
== Replays ==
 
== Replays ==
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==Danksagungen==
 
==Danksagungen==
 
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D <3 Gara
 
*Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D <3 Gara
*Danke an [[Benutzer:Loizres|Loizres]] das er fleißig mit mir über diesen Helden diskutiert hat :D
+
*Danke an [[Benutzer:Loizres|Loizres]], dass er fleißig mit mir über diesen Helden diskutiert hat :D
*Danke an [[Benutzer:Krabb|Krabb]] das er in meinem Guide rumpfuscht :D
+
*Danke an [[Benutzer:Krabb|Krabb]], dass er in meinem Guide rumpfuscht :D
  
  

Aktuelle Version vom 29. November 2021, 12:26 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.83d

Track.gif

Dies ist ein ­Guide zu Mogul Kahn, Axe.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Einleitung

Hier ist Sic und ich heiße euch herzlich Willkommen zu meinen zweiten Heroguide auf Dotawiki.de.

Skillsynergien

Skill1 Skill2 Beschreibung
Counterhelix.gif Berserkerscall.gif Indem wir den Gegner durch Berserker's Call dazu zwingen uns anzugreifen, triggert unsere Fähigkeit Counter Helix. Mit ein wenig Glück fügen wir dem Gegner so immensen Schaden hinzu.
Counterhelix.gif Cullingblade.gif Dadurch, dass wir durch Counter Helix immensen Schaden austeilen können, gelingt es wahrscheinlich, den Gegner auf sehr wenig Leben zu bekommen. Durch unser Ultimate können wir diesen Gegner dann Instant töten.

Skillbuild

1 2 3 4 5
Counterhelix.gif Berserkerscall.gif Counterhelix.gif Battlehunger.gif Counterhelix.gif
6 7 8 9 10
Cullingblade.gif Counterhelix.gif Berserkerscall.gif Berserkerscall.gif Berserkerscall.gif
11 12 13 14 15
Cullingblade.gif Battlehunger.gif Battlehunger.gif Battlehunger.gif Statbonus
16 17 18 19 20
Cullingblade.gif Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus
21 22 23 24 25
Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus

Erläuterung

Wir skillen Counterhelix.gif primär. Sekundär skillen wir Berserkerscall.gif, wobei hier drauf zu achten ist, dass wir einmal auf Level 4 Battlehunger.gif einschieben. Das Ultimate skillen wir immer, wenn es möglich ist. Counterhelix.gif wird primär geskillt, da dieser Skill unsere Hauptschadensquelle ist und dieser Skill uns im Early-, Mid-, und bis ins frühe Lategame so gefährlich macht. Berserkerscall.gif wird sekundär geskillt, da wir mit diesem Skill den Gegner zwingen uns anzugreifen, wodurch dann unser Counterhelix.gif ausgelöst wird. Da wir durch diese Kombination sehr viel Schaden in sehr wenig Zeit raushauen, haben viele Low Life Helden keine Chance gegen uns, da wir sie mit Cullingblade.gif schneller töten, als sie abhauen können.

Battlehunger.gif lernen wir einmal auf Level 4, da wir damit perfekt z. B. Claritypotion.gif oder Healingsalve.gif abbrechen können und somit dem Gegner das Leben erschweren können. Außerdem ist diese Fähigkeit ein guter Konter gegen Kelensdagger.gif, da wir mit Battlehunger.gif den Dagger des Gegners für eine lange Zeit unbenutzbar machen (im Optimalfall für 13 Sekunden: 10s Wirkungsdauer + 3s CD Dagger). Hinzu kommt noch, dass Battlehunger.gif einen kleinen eingebauten Slow hat, wodurch wir im Earlygame leichter an unsere Gegner rankommen.

Itembuild

Startitems

Stoutshield.gif Dieses Item holen wir uns, da es sehr schön Schaden blockt im Earlygame und wir es später zum Vanguard Vanguard.gif ausbauen wollen.
Ancienttangoofessifation.gif Davon holen wir uns zwei Stück, damit wir immer regenerieren können, wenn wir mal ein wenig Leben verloren haben.
Healingsalve.gif Davon holen wir uns eine, damit wir, wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nicht sofort zurück zum Brunnen müssen.

Earlygameitems

Vanguard.gif Dieses Item holen wir uns, da wir hiermit schon im frühen Speil sehr viel Schaden vertragen. Es gibt uns einen ordentlichen Lebenspunktezuwachs und eine Chance, Schaden zu blocken.
Phaseboots.gif Diese Boots sind von fünf verschiedenen Stiefelarten die Besten, da das Aktiv einen richtig fetten MS-Buff bringt und uns das Verfolgen durch Gegnermassen hindurch erleichtert.

Coreitems

Kelensdagger.gif Dieses Item ist das Item, was jeder Axe haben MUSS. Durch diese Item können wir uns direkt in die Gegner daggern und sie mit Berserkerscall.gif an uns binden. Dadurch bekommen unsere Verbündeten genug Zeit, um den Gegner außer Gefecht zu setzen.
Shivasguard.gif Heartoftarrasque.gif Es ist schwer zu sagen, welches dieser Items man nehmen soll, da beide unsere Tankfähigkeiten enorm verstärken. Shivasguard.gif gibt uns einen enormen Rüstungsbonus und einen Nuke, der 200 Schaden macht und den Gegner verlangsamt.Heartoftarrasque.gif gibt uns sehr viele Lebenspunkte, ein wenig mehr Schaden und eine hohe Lebensregeneration. Bei diesen beiden Items muss man gucken, was besser zum Spiel passen würde.

Alternativen

Radiance.gif Dieses Item ist auf keinem Tank falsch. Wir leben lange genug, damit es ordentlich Schaden macht und durch den Buff in der 6.60 Version ist es nun noch einmal stärker geworden.
Blackkingbar.gif Dieses Item wäre auch eine gute Alternative, wenn man zu viel Angst hat, umgenuked zu werden, jedoch widerspricht es dann ein wenig unserer Funktion als Tank, da wir den Schaden auf uns ziehen sollen. Dieses Item ist sehr situationsabhängig.
Hoodofdefiance.gif Dieses Item ist eine sehr starke Alternative auf Axe.gif. Es verleiht uns eine noch stärkere Tankfähigkeit, da wir 30% weniger Schaden durch Nukes bekommen. Wenn wir dieses Item bauen, sollten wir jedoch auf Vanguard.gif verzichten, da uns Hoodofdefiance.gif schon genug Lebensregeneration gibt. Es reicht, wenn wir uns einfach ein Stoutshield.gif kaufen. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars das Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden, es so schnell wie möglich zu bekommen.
Blademail.gif Dieses Item ist eine sehr gute Wahl, wenn man Gegner hat, die sehr viel physischen Schaden in kurzer Zeit machen. Da man den Gegner ja durch den Berserkerscall.gif dazu zwingt, einen anzugreifen und dann sein Blademail.gif aktiviert, bekommt der Gegner zwangsweise seinen eigenen Schaden zu spüren und kann sehr schnell sehr viele HP verlieren.
Aghanimsscepter.gif Wenn man seine Coreitems hat, ist dieses Item keinesfalls Geldverschwendung. Durch das Aghanim's können wir unser Ulti annähernd spammen und viele Gegner niederstrecken.

Spielstrategie

Bei Axe gibt es zwei Möglichkeiten, ihn gut und effektiv zu spielen. Einmal als aggressiver Lanepartner mit einem Supporter wie z. B. Warlock oder Dazzle. Die zweite Möglichkeit wäre es, Axe im Jungle zu spielen.

Earlygame (Level 1-7)

Auf der Lane

Axe kann ab Level 3 mit einem Supporter auf der Lane, wie z. B. Warlock.gif oder Dazzle.gif, sehr aggressiv spielen. Er stellt sich einfach in die gegnerischen Creeps und versucht diese und den gegnerischen Helden mit Berserkerscall.gif an sich zu binden. Dabei haut der Supporter seine Heals raus. In 80% der Fälle zwingen wir den Gegner dadurch zum Rückzug an den Brunnen oder zumindest seine komplette Heilung aufzubrauchen. Ab Level 6 können wir dann versuchen, einen Gegner gezielt mit unser Kombination Counterhelix.gif + Berserkerscall.gif + Cullingblade.gif zu töten.

Im Jungle

Wenn man mit Axe in den Wald geht, tut man dies, um seinem Team eine weitere Sololane zu verschaffen. Bis Level 3 macht man die leichteren Creepspots und stackt oder pullt die mittleren Creepspots auf die Lane. Ab Level 5 kann man dann die gestackten Creepspots abfarmen, da man mit Level 3 Counterhelix.gif schon genug Schaden austeilt um diese Spots schnell säubern kann. Mit Berserkerscall.gif lassen sich Schadensspitzen dank der +40 Rüstung für kurze Zeit aushalten. Zwischendurch sollte man immer wieder den Wald verlassen, um den Gegner überraschend zu gangen. Danach geht man wieder in den Wald zurück und farmt weiter.


So sollte unser Inventar nach dem Earlygame aussehen, egal ob wir im Jungle sind oder auf der Lane. Level 9 Items Axe.jpg

Midgame (Level 8-14)

Auf der Lane

Im Midgame machen wir eigentlich dasselbe wie im Earlygame: Wir versuchen den Gegner mit unserem aggressiven Spielstil weitestgehend unter Druck zu setzen. Des Weiteren müssen wir nun daran arbeiten, unseren Kelensdagger.gif zu farmen, da dieser nun immer wichtiger wird, da immer mehr Teamfights anliegen.

Im Jungle

Wir farmen wie im Earlygame weiter und gangen gelegentlich die Lane. So ab Level 9-10 sollten wir dann Bootsofspeed.jpg und ein Vanguard.gif haben. Sobald wir diese Items haben, können wir den Wald verlassen und aktiv ins Spielgeschehen eingreifen, d. h. Pushes starten und Teamfights suchen.


So sollte unser Inventar nach dem Midgame aussehen, bei diesem Bild bin ich first auf Shivasguard.gif gegangen. Wenn man auf Heartoftarrasque.gif gehen sollte, sollte anstatt der Platemail.gif ein Vitalitybooster.gif unser Inventar zieren.

Midgame Axe.jpg

Lategame (Level 15-25)

Im Lategame werden wir fast nur noch in Teamfights unterwegs sein. Unsere Aufgabe besteht nun darin, den Gegner davon abzuhalten, den Kampf zu eröffnen und sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen. Also versuchen wir, selbst den Kampf zu eröffnen, indem wir unseren Dagger nutzen und so viele gegnerischen Helden wie möglich mit Berserkerscall.gif auf uns ziehen. Dadurch sind die Gegner dann nicht in der Lage ihre Zauber zu nutzen oder unsere Caster aus dem Spiel zu nehmen. Nun sollte unser Team die Gegner möglichst schnell zerlegen. In dieser Spielphase können wir auch ruhig mal einen Tower tanken, da wir nun über genug Rüstung und Leben verfügen, um es locker wegzustecken.


So sollte unser Endinventar aussehen. Dieses Inventar erachte ich für realistisch. Man kann natürlich noch andere Items zusätzlich haben, wie z. B. Radiance.gif.

Endinventar Axe.jpg

Rolle in 5v5 Teamkämpfen

In 5v5-Kämpfen ist es unsere Aufgabe, den Schaden der Gegner möglichst lange auf uns zu ziehen. Das erreichen wir, indem wir mit unserem Kelensdagger.gif in den Gegner teleportieren und dann unsere Fähigkeit Berserkerscall.gif benutzen. Alleine durch diese Kombination nehmen wir dem Gegner 3 Sekunden wertvolle Zeit, selbst aktiv zu werden. Nun haben wir unseren Mates die Zeit verschafft ihre Zauber zu benutzen und den Gegner zu vernichten. Sollte der Teamfight etwas länger dauern, versuchen wir immer den gegnerischen Helden, der für unser Team am gefährlichsten ist, aus den Spiel zu nehmen, z. B. mit unserem Cullingblade.gif.

Optimale Lanepartner

Am besten packt man Axe mit einem Supporter auf die Lane, da man ihn so am aggressivsten spielen kann.

Axe und Dazzle

Axe.gif + Dazzle.gif

Bei dieser Kombination gibt es eine Menge Synergien. Ich persönlich ziehe diese Kombination jeder anderen Kombination vor, da Dazzle einen Slow und einen Heal hat und uns kurz unsterblich machen kann. Außerdem kann er durch geschicktes Benutzen seines Ultis unseren Schaden von Counterhelix.gif maximieren.

Fähigkeit 1 Fähigkeit 2 Beschreibung
Poisontouch.gif Berserkerscall.gif Da Dazzle den Gegner mit Poisontouch.gif verlangsamt, haben wir genug Zeit, um unseren Berserkerscall.gif zu setzen.
Berserkerscall.gif Shadowwave.gif Wenn wir die Gegner mit Berserkerscall.gif an uns gezogen hat, kann Dazzle uns mit Shadowwave.gif heilen und den Gegner schädigen.
Counterhelix.gif Weave.gif Durch sein Ultimate Weave.gif senkt Dazzle die Rüstung der Gegner extrem; wenn wir nun unseren Berserkerscall.gif perfekt treffen, können wir mit Counterhelix.gif sehr viel mehr Schaden machen.

Axe und Darkseer

Axe.gif + DarkSeer.gif

Auch eine sehr gute Kombo.

Mit Vacuum.gif kann Darkseer die Gegner zu uns ziehen und gleichzeitig kann er unseren Schaden mit Ionshell.gif unterstützen.

Ich empfehle die Kombo auf der Safelane mit einem etwas höheren Level von Berserkerscall.gif.

Sehr zu empfehlen bei dieser Kombo ist auch eine Urnofshadows.png.

Axe und Warlock

Axe.gif + Warlock.gif

Der Axe stellt sich in die Gegner und der Warlock haut seinen Heal auf den Axe. Mit nun gesetztem Fatalbonds.jpg auf den Gegnerhelden und den umstehenden Creeps wird der durch die Counterhelix.gif verursachte Schaden enorm verstärkt (abhängig von der Anzahl der Creeps). Sollte der Feind immer noch standhalten, kann der Warlock ihn zudem noch mit Upheaval.gif verlangsamen.

Axe und Maiden

Axe.gif + CrystalMaiden.gif

Durch Frostbite.gif und Crystalnova.gif kommen wir leichter an den Gegner heran, um Berserkerscall.gif wirksam setzen zu können. Außerdem wird durch die Brillianceaura.gif unsere Manaregeneration stark erhöht, wodurch wir es uns auch mal leisten können, einen Berserkerscall.gif daneben zu setzen.

Gegenpicks / Suboptimale Gegner

Necrolyte

Necrolyte anim.gif

Dieser Held ist mit seinem Ultimate unser Todfeind schlechthin. Sobald wir unter 50% unserer Max-Hp kommen, tötet er uns mit Reaper's Scythe instant. Außerdem neutralisiert er unsere hohe Lebenspunkteregeneration mit seiner Fähigkeit Heartstopper Aura.

Drow Ranger + Viper

Netherdrake.gif Poisonattack.gifDrowRanger.gif Frostarrows.gif

Diese Gegner lassen uns mit ihrem Orb nicht an sie heran, nur unsichtbar oder mit Dagger zu erreichen.

Replays

Danksagungen

  • Danke an Gara dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D <3 Gara
  • Danke an Loizres, dass er fleißig mit mir über diesen Helden diskutiert hat :D
  • Danke an Krabb, dass er in meinem Guide rumpfuscht :D



Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill - Sic