Eredar, Shadow Demon/Soul Catcher: Unterschied zwischen den Versionen

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|Zielart=AoE
 
|Zielart=AoE
 
|Funktion=Debuff
 
|Funktion=Debuff
|Schadenstyp=pure
+
|Schadenstyp=
 
|Spelltyp=Cast
 
|Spelltyp=Cast
 
|IstBuffplacer=False
 
|IstBuffplacer=False
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|Beschreibung3=40% mehr Schaden
 
|Beschreibung3=40% mehr Schaden
 
|Beschreibung4=50% mehr Schaden
 
|Beschreibung4=50% mehr Schaden
|T_Manakosten=konstant
+
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Cooldown=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
 
|T_Effektdauer=konstant
 
|T_Effektdauer=konstant
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|T_Initialschaden=ohne
 
|T_Initialschaden=ohne
 
|Manakosten1=50
 
|Manakosten1=50
 +
|Manakosten2=60
 +
|Manakosten3=70
 +
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|Cooldown1=13
 
|Effektdauer1=12
 
|Effektdauer1=12
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|AoE1=500
 
|AoE1=500
 
}}
 
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* Der erhöhte Schaden ist vom gleichen Typ wie der eintreffende.

Aktuelle Version vom 9. Dezember 2020, 11:04 Uhr



Soul Catcher


Soulcatcher.png Funktion: Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Eredar belegt einen Bereich mit einem Fluch. Eine zufällige Einheit wird ausgewählt den Fluch zu tragen. Diese erhält mehr Schaden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 50 13 12 600 500

­

­20% mehr Schaden
2 60

­ ­ ­ ­ ­

­30% mehr Schaden
3 70

­ ­ ­ ­ ­

­40% mehr Schaden
4 80

­ ­ ­ ­ ­

­50% mehr Schaden
­
  • Der erhöhte Schaden ist vom gleichen Typ wie der eintreffende.