Azgalor, Pit Lord/Dark Rift: Unterschied zwischen den Versionen
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|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
| − | |Casttyp=Cast-Delay | + | |Casttyp=Castanimation, Cast-Delay |
| − | |V-Zeit=6/5/4 | + | |V-Zeit=0,6+6/5/4 |
|Ziele=Selbst, Verbündete | |Ziele=Selbst, Verbündete | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
|Suicide=False | |Suicide=False | ||
| − | |GibtSicht= | + | |GibtSicht=False |
|Denybar=False | |Denybar=False | ||
|WirktAufGebaeude=True | |WirktAufGebaeude=True | ||
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|Beschreibung=Öffnet Risse in der Unterwelt an seiner momentanen Position und beim Ziel. Teleportiert Azgalor und nahestehende verbündete Helden durch den Riss. | |Beschreibung=Öffnet Risse in der Unterwelt an seiner momentanen Position und beim Ziel. Teleportiert Azgalor und nahestehende verbündete Helden durch den Riss. | ||
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
| − | |Beschreibung1=6 Sekunden Zauberverzögerung ( | + | |Beschreibung1=6 Sekunden Zauberverzögerung (Einheiten und Gebäude als Ziele). |
|Beschreibung2=5 Sekunden Zauberverzögerung (Einheiten und Gebäude als Ziele). | |Beschreibung2=5 Sekunden Zauberverzögerung (Einheiten und Gebäude als Ziele). | ||
|Beschreibung3=4 Sekunden Zauberverzögerung (Einheiten und Gebäude als Ziele). | |Beschreibung3=4 Sekunden Zauberverzögerung (Einheiten und Gebäude als Ziele). | ||
|T_Manakosten=variabel | |T_Manakosten=variabel | ||
| − | |T_Cooldown= | + | |T_Cooldown=konstant |
|T_Effektdauer=ohne | |T_Effektdauer=ohne | ||
|T_Range=konstant | |T_Range=konstant | ||
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|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
|Manakosten1=75 | |Manakosten1=75 | ||
| − | |Cooldown1= | + | |Cooldown1=130 |
| − | |Range1= | + | |Range1=[[global]] |
| − | |AoE1= | + | |AoE1=450 |
|Manakosten2=150 | |Manakosten2=150 | ||
| − | |||
|Manakosten3=225 | |Manakosten3=225 | ||
| − | |||
}} | }} | ||
| − | * | + | * 0,6 Sekunden Zauberanimation, dann beginnt die Zauberverzögerung mit sichtbarem Teleportbereich, der um Azgalor kreist, und dann wird der Zauber nach 6/5/4 Sekunden schließlich ausgelöst. Nur verbündete Helden, die sich beim Auslösen bis zu 450 WC3-Meter bei {{i30|Azgalor}} aufhalten, werden mitgenommen. |
| − | * Während der Wartezeit bis zum Teleport kann Pitlord sich frei bewegen und kämpfen, das | + | * Während der Wartezeit bis zum Teleport kann Pitlord sich frei bewegen und kämpfen, der "Abfahrtsbereich" bewegt sich mit ihm als Mittelpunkt mit und ist für Freund und Feind sichtbar. |
| + | * Die Teleportation findet nicht statt und geht dennoch in Cooldown, wenn | ||
| + | **{{i30|Azgalor}} stirbt, | ||
| + | **das Ziel stirbt/eingerissen wird, oder | ||
| + | **{{i30|Azgalor}} den Zauber manuell per [[Datei:Daggerdisabled.png|30px]] abbricht. | ||
Aktuelle Version vom 18. September 2024, 15:04 Uhr
Dark Rift
|
Funktion: | Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/global (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation, Cast-Delay (0,6+6/5/4sec) | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete |
Öffnet Risse in der Unterwelt an seiner momentanen Position und beim Ziel. Teleportiert Azgalor und nahestehende verbündete Helden durch den Riss.
| Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE
|
Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 75 | 130
|
global | 450
|
6 Sekunden Zauberverzögerung (Einheiten und Gebäude als Ziele). |
| 2 | 150
|
5 Sekunden Zauberverzögerung (Einheiten und Gebäude als Ziele). | |||
| 3 | 225
|
4 Sekunden Zauberverzögerung (Einheiten und Gebäude als Ziele). |
- 0,6 Sekunden Zauberanimation, dann beginnt die Zauberverzögerung mit sichtbarem Teleportbereich, der um Azgalor kreist, und dann wird der Zauber nach 6/5/4 Sekunden schließlich ausgelöst. Nur verbündete Helden, die sich beim Auslösen bis zu 450 WC3-Meter bei
aufhalten, werden mitgenommen. - Während der Wartezeit bis zum Teleport kann Pitlord sich frei bewegen und kämpfen, der "Abfahrtsbereich" bewegt sich mit ihm als Mittelpunkt mit und ist für Freund und Feind sichtbar.
- Die Teleportation findet nicht statt und geht dennoch in Cooldown, wenn
