Vorlage:Heldenbox: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenGara (Diskussion | Beiträge) K |
B2F (Diskussion | Beiträge) |
||
(255 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | <div align="center"> | + | <div id="Herobox" align="center"> |
− | {| | + | {| id="Herotable" |
+ | |- | ||
+ | |[[Name::{{PAGENAME}}|]]{{#if:{{{Icon|}}}|[[Icon::{{{Icon}}}|]][[Bild:{{{Icon}}}]]|[[Bild:Platzhalter.gif]]}} | ||
+ | |{{{Bildlink|[[Bild:Platzhalter.gif]]}}} | ||
+ | |<div style="width:100%;"><div style="position:relative;left:20%;text-align:left"> | ||
+ | {|style="border:none;" | ||
+ | |Lanetauglichkeit:<br> | ||
+ | {{#ifeq:{{{Jungle|False}}}|True|[[Lanetauglichkeit::Jungle| ]][[Datei:Checkbox checked.gif|link=none]]|[[Datei:Checkbox.gif]] }} [[Junglen|Jungle]]<br> | ||
+ | {{#ifeq:{{{Solo|False}}}|True|[[Lanetauglichkeit::Solo| ]][[Datei:Checkbox checked.gif|link=none]]|[[Datei:Checkbox.gif]] }} [[Solo]]<br> | ||
+ | {{#ifeq:{{{Dual|False}}}|True|[[Lanetauglichkeit::Dual| ]][[Datei:Checkbox checked.gif|link=none]]|[[Datei:Checkbox.gif]] }} [[Dual]]<br> | ||
+ | {{#ifeq:{{{Tri|False}}}|True|[[Lanetauglichkeit::Tri| ]][[Datei:Checkbox checked.gif|link=none]]|[[Datei:Checkbox.gif]] }} [[Tri]] | ||
+ | |width="20px"| | ||
+ | |style="vertical-align:top"|Funktion: | ||
+ | {{#arraymap:{{{Funktion|}}}|,|y|[[Datei:Checkbox_checked.gif|link=none]][[Funktion::y]]<br>|}} | ||
+ | |} | ||
+ | </div></div> | ||
|- | |- | ||
− | | <!-- The | + | | style="border-right: 2px solid #333333;" | |
+ | <!-- The most important stats and the most trivial ones --> | ||
<div align="center"> | <div align="center"> | ||
− | {| style="text-align:center" | + | {| cellspacing="4" style="text-align:center; border-style:none" |
|- | |- | ||
− | | | + | ! Taverne |
+ | | [[Helden#{{{Fraktion}}}|{{{Fraktion}}} {{{Primärattribut}}}]] | ||
|- | |- | ||
− | | | + | ! Geschlecht |
+ | | [[Geschlecht::{{{Geschlecht}}}]] | ||
|- | |- | ||
− | | | + | ! [[Kraft]] |
+ | | [[BasisKraft::{{{BasisKraft}}}]] + [[KraftProLevel::{{{KraftProLevel}}}]]/Level | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[Beweglichkeit]] | ||
+ | | [[BasisBeweglichkeit::{{{BasisBeweglichkeit}}}]] + [[BeweglichkeitProLevel::{{{BeweglichkeitProLevel}}}]]/Level | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[Intelligenz]] | ||
+ | | [[BasisIntelligenz::{{{BasisIntelligenz}}}]] + [[IntelligenzProLevel::{{{IntelligenzProLevel}}}]]/Level | ||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
+ | [[Taverne::{{{Fraktion}}} {{{Primärattribut}}}|]] | ||
+ | [[Fraktion::{{{Fraktion}}}|]] | ||
+ | |||
| style="border-right: 2px solid #333333;" | | | style="border-right: 2px solid #333333;" | | ||
− | |||
<div align="center"> | <div align="center"> | ||
− | {| cellspacing="4" style="text-align:center" | + | {| cellspacing="4" style="text-align:center; border-style:none" |
+ | |- | ||
+ | ! BasisHP | ||
+ | | [[BasisHP::{{ #expr: 150+ {{{BasisKraft}}} * 19 }}]] | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! BasisMana |
− | | {{{ | + | | [[BasisMana::{{ #expr: {{{BasisIntelligenz}}} * 13 }}]] |
|- | |- | ||
− | ! | + | ! Primärattribut |
− | | {{{ | + | | {{#switch:{{{Primärattribut}}} |
+ | |Kraft=[[Bild:Attribut Kraft.gif|25px|link=Kraft]] | ||
+ | |Beweglichkeit=[[Datei:Attribut Beweglichkeit.gif|25px|link=Beweglichkeit]] | ||
+ | |Intelligenz=[[Bild:Attribut Intelligenz.gif|25px|link=Intelligenz]] | ||
+ | }}[[Primärattribut::{{{Primärattribut}}}|­]] | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! [[Basisschaden Helden|Angriffsschaden]] |
− | | {{{ | + | | [[Bild:Damage_Hero.gif|25px|link=Physische Schadensarten]][[MinBasisSchaden::{{{MinBasisSchaden|0}}}]] - [[MaxBasisSchaden::{{{MaxBasisSchaden|0}}}]] |
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | ! [[ | + | ! [[Rüstung]] |
− | | {{{ | + | | [[Bild:Armor_Hero.gif|25px|link=Physische Schadensarten]] '''[[Anfangsrüstung::{{#replace:{{ #expr: {{{BasisBeweglichkeit}}} / 7 + {{{Basisrüstung}}} round 1}}|.|,}}]]''' ([[Basisrüstung::{{{Basisrüstung}}}]]) |
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | | | ||
|- | |- | ||
! [[Movespeed]] | ! [[Movespeed]] | ||
− | | {{{ | + | | [[Movespeed::{{{Movespeed}}}]] [[Schwebend::{{{Schwebend|0}}}| ]] {{#ifexpr: {{{Schwebend|0}}}=1 | (schwebend)}} |
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
+ | |||
| <!-- The not-very-trivial and not-that-important stats --> | | <!-- The not-very-trivial and not-that-important stats --> | ||
<div align="center"> | <div align="center"> | ||
− | {| cellspacing="4" style="text-align:center" | + | {| cellspacing="4" style="text-align:center; border-style:none" |
+ | |- | ||
+ | ! [[Schwierigkeit]] | ||
+ | | [[Schwierigkeit::{{{Schwierigkeit|}}}| ]][[Helden/Einsteigerfreundlichkeit#{{{Schwierigkeit|}}}|{{{Schwierigkeit|}}}]] | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[Lebensregeneration]] <br>pro Sekunde | ||
+ | | '''[[Anfangslebensregeneration::{{#replace:{{ #expr: | ||
+ | {{{BasisKraft}}} * 0.03 + {{{Basislebensreg}}} round 2}}|.|,}}]]''' ([[Basislebensreg::{{#replace:{{ #expr: | ||
+ | 100 * {{{Basislebensreg}}} / 100 round 2}}|.|,}}]]) | ||
|- | |- | ||
− | ! [[ | + | ! [[BasisAngriffszeit]] |
− | | {{{ | + | | [[BasisAngriffszeit::{{{BasisAngriffszeit|1,7}}}]] |
|- | |- | ||
− | ! [[ | + | ! [[Attackrange Helden|Reichweite]] |
− | | {{{ | + | | [[Reichweite::{{{Reichweite}}}]] |
|- | |- | ||
− | ! | + | ! Animationstyp (Angriff) |
− | | {{{ | + | | [[Angriffstyp::{{{Typ|Melee}}}]] |
|- | |- | ||
− | ! [[ | + | ! Schussanimationslänge |
− | + | | [[Schussdauer::{{{Schussdauer|0}}}]] / [[Schusserholung::{{{Schusserholung|0}}}]] | |
|- | |- | ||
− | ! [[ | + | ! [[Sichtweite]] (Tag/Nacht) |
− | | | + | | [[SichtTag::{{{SichtTag|1800}}}]] / [[SichtNacht::{{{SichtNacht|800}}}]] |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
|} | |} | ||
− | </div> | + | <div style="vertical-align:bottom; margin-top:-20px; align:right; text-align:right;">[[Spezial:EditData/Heldenbox/{{PAGENAME}}|Daten bearbeiten]]</div> |
+ | |||
+ | </div>{{#ifeq:{{{Heldenvorschlag|False}}}|True|<includeonly>[[ExistiertInDotA::False|­]][[Kategorie:Heldenvorschläge]]</includeonly>|<includeonly>[[ExistiertInDotA::True|­]][[Kategorie:Helden]]</includeonly>}}<noinclude> | ||
+ | === Parameternamen === | ||
+ | *'''Bildlink''': Wenn ihr eins findet, dann nach Möglichkeit ein animiertes Bild des Helden (siehe [[Bloodseeker]]) | ||
+ | *'''Fraktion''': Scourge oder Sentinel | ||
+ | *'''Taverne''': Hier bitte den vollen Namen der Taverne des Helden eintragen (zB. Twilight Tavern) | ||
+ | *'''Geschlecht''': Männlich / Weiblich / Unbekannt | ||
+ | *'''Funktion''': Wofür der Held _hauptsächlich_ eingesetzt wird. Carry/Pusher/Tank/Disabler/Heiler stehen zur Auswahl. | ||
+ | *'''BasisKraft''', '''KraftProLevel''', '''BasisBeweglichkeit''', '''BeweglichkeitProLevel''', '''BasisIntelligenz''', '''IntelligenzProLevel''': Die Anfangsstats sowie deren Wachstum pro Level. Auf diesen basiert die Berechnung von HP und Mana. | ||
− | + | * '''BasisHP''' und '''BasisMana''' werden aufgrund der Kraft und Intelligenzwerte AUTOMATISCH eingetragen. | |
− | *''' | + | *'''Primärattribut''': Selbsterklärend |
− | + | *'''MinBasisSchaden''', '''MaxBasisSchaden''': Selbsterklärend | |
− | *''' | + | *'''Basisrüstung''': Rüstungswert <u>OHNE</u> Berücksichtigung der Boni von Agilität. Der tatsächliche Wert wird automatisch berechnet |
− | + | *'''Movespeed''': Die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden OHNE Buffs oder Items (z.B. [[Boots of Speed]]) | |
− | + | *'''Schwebend''': Helden die als Bewegungstyp "schwebend" haben. 0 für falsch, 1 für wahr. | |
− | |||
− | *''' | ||
− | *''' | ||
− | *''' | ||
− | |||
− | *''' | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | *'''BasisAngriffszeit''': Zeit in Sekunden, die ein Held braucht um einen Angriff abzuschließen (OHNE Item UND Agilitätsboni!) Für die meisten Helden ist dieser Wert 1.7 | |
+ | *'''Reichweite''': Selbsterklärend | ||
+ | *'''Basisreg HP''': ohne Attribute, meist 0,25 | ||
+ | *'''Typ''': Melee / Ranged | ||
+ | *'''Schussdauer''', '''Schusserholung''': Dauer in Sekunden bis der Punkt der Animation erreicht ist, an dem der Schuss abgefeuert wird (Schussdauer), bzw. bis die Animation ausgeklungen ist und von vorne begonnen werden kann (Schusserholung). Dies ist besonders wichtig für [[Animation-Cancelling]] | ||
+ | *'''SichtTag''', '''SichtNacht''': Sichtweite des Helden tagsüber bzw. nachts. Der Standardwert ist <tt>1800/800</tt>. | ||
− | |||
− | [[Kategorie: | + | [[Kategorie:Inhaltsbausteine|Heldenbox]][[Kategorie:Semantische Vorlage|Heldenbox]]</noinclude> |
Aktuelle Version vom 27. Februar 2022, 18:16 Uhr
|
|
|
Parameternamen
- Bildlink: Wenn ihr eins findet, dann nach Möglichkeit ein animiertes Bild des Helden (siehe Bloodseeker)
- Fraktion: Scourge oder Sentinel
- Taverne: Hier bitte den vollen Namen der Taverne des Helden eintragen (zB. Twilight Tavern)
- Geschlecht: Männlich / Weiblich / Unbekannt
- Funktion: Wofür der Held _hauptsächlich_ eingesetzt wird. Carry/Pusher/Tank/Disabler/Heiler stehen zur Auswahl.
- BasisKraft, KraftProLevel, BasisBeweglichkeit, BeweglichkeitProLevel, BasisIntelligenz, IntelligenzProLevel: Die Anfangsstats sowie deren Wachstum pro Level. Auf diesen basiert die Berechnung von HP und Mana.
- BasisHP und BasisMana werden aufgrund der Kraft und Intelligenzwerte AUTOMATISCH eingetragen.
- Primärattribut: Selbsterklärend
- MinBasisSchaden, MaxBasisSchaden: Selbsterklärend
- Basisrüstung: Rüstungswert OHNE Berücksichtigung der Boni von Agilität. Der tatsächliche Wert wird automatisch berechnet
- Movespeed: Die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden OHNE Buffs oder Items (z.B. Boots of Speed)
- Schwebend: Helden die als Bewegungstyp "schwebend" haben. 0 für falsch, 1 für wahr.
- BasisAngriffszeit: Zeit in Sekunden, die ein Held braucht um einen Angriff abzuschließen (OHNE Item UND Agilitätsboni!) Für die meisten Helden ist dieser Wert 1.7
- Reichweite: Selbsterklärend
- Basisreg HP: ohne Attribute, meist 0,25
- Typ: Melee / Ranged
- Schussdauer, Schusserholung: Dauer in Sekunden bis der Punkt der Animation erreicht ist, an dem der Schuss abgefeuert wird (Schussdauer), bzw. bis die Animation ausgeklungen ist und von vorne begonnen werden kann (Schusserholung). Dies ist besonders wichtig für Animation-Cancelling
- SichtTag, SichtNacht: Sichtweite des Helden tagsüber bzw. nachts. Der Standardwert ist 1800/800.