Kel'Thuzad, Lich/Chain Frost: Unterschied zwischen den Versionen

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|Zielart=Ein Ziel
 
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|Beschreibung=Der Lich stösst einen eisigen Atem aus, der 7 mal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
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|Beschreibung=Der Lich stößt einen eisigen Atem aus, der zehnmal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
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|T_Range=konstant
 
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|T_Initialschaden=variabel
 
|T_Initialschaden=variabel
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|Beschreibung1=Der Frostball springt bis zu 10mal (unendlich) oft von Feind zu Feind und verursacht jedes Mal Schaden.
 
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|Manakosten1=200
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+
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+
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+
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+
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|Initialschaden1=280 (370)
 
|Manakosten2=325
 
|Manakosten2=325
|Cooldown2=115
+
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|Initialschaden2=370
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|Initialschaden2=370 (460)
 
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|Manakosten3=500
 
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|Cooldown3=60
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|Initialschaden3=460 (550)
 
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* '''[[Aghanim's Scepter]]''': 370/460/550 Schaden pro Sprung und erhöhte Castrange (850)
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* Slow: Die Laufgeschwindigkeit wird für vier Sekunden um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
* Slow: Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
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* Das erste Ziel erleidet einen Ministun.
* Das erste Ziel erleidet einen Minisleep (vergleichbar mit einem Ministun).
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* Das Geschoss bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 675 und gibt 1000 [[Sicht]].
* Springt jeweils innerhalb von 600 AoE auf eine zufällige Einheit weiter. Einheiten können mehrfach getroffen werden.
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* Springt alle 0,2 Sekunden jeweils innerhalb von 575 AoE auf eine zufällige Einheit weiter. Einheiten können mehrfach getroffen werden.
* Flüchtet eine Einheit vor dem Chain Frost Projektil, wird sie trotzdem getroffen sobald das Projektil an der ursprünglichen Position der Einheit ankommt.
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* Flüchtet eine Einheit vor dem Chain Frost Projektil, wird sie vom Projektil verfolgt.
 
* Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.  
 
* Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.  
Wird die Einheit jedoch z.B. durch ein [[Dagon]] getötet, springt das Geschoss zur Mitte der Spielkarte.
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Wird die Einheit jedoch z. B. durch ein [[Dagon]] getötet, springt das Geschoss zur Mitte der Spielkarte.
* Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z.B. Golems).
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* Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z. B. Golems).
* {{Gewusst|{{Icon|Chain Frost|30px}} springt auch auf [[unverwundbar]]e Einheiten (z.B. durch {{Icon|Euls|30px}}) macht aber keinen Schaden und [[slow]]t nicht}}
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* {{Gewusst|{{Icon|Chain Frost|30px}} springt auch auf [[unverwundbar]]e Einheiten (z. B. durch {{Icon|Euls|30px}}), macht aber keinen Schaden und [[slow]]t nicht.}}
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* '''Verbesserbar mit {{i40|Aghanim's Scepter}} [[Aghanim's Scepter]]''':
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**Erhöht den Schaden auf 370/460/550 Schaden pro Sprung.
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**Erhöht die Castrange auf 850.
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**Das Projektil springt unendlich oft weiter, bis es keine Ziele mehr findet.

Aktuelle Version vom 30. September 2024, 13:39 Uhr



Chain Frost


Chainfrost.gif Funktion: Slow,Ministun Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf: Feinde

Der Lich stößt einen eisigen Atem aus, der zehnmal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 200 120 4s Slow 750 (850) 575 280 (370) ­Der Frostball springt bis zu 10mal (unendlich) oft von Feind zu Feind und verursacht jedes Mal Schaden.
2 325 90

­ ­ ­

370 (460)

­

3 500 60

­ ­ ­

460 (550)

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Slow: Die Laufgeschwindigkeit wird für vier Sekunden um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
  • Das erste Ziel erleidet einen Ministun.
  • Das Geschoss bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 675 und gibt 1000 Sicht.
  • Springt alle 0,2 Sekunden jeweils innerhalb von 575 AoE auf eine zufällige Einheit weiter. Einheiten können mehrfach getroffen werden.
  • Flüchtet eine Einheit vor dem Chain Frost Projektil, wird sie vom Projektil verfolgt.
  • Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.

Wird die Einheit jedoch z. B. durch ein Dagon getötet, springt das Geschoss zur Mitte der Spielkarte.

  • Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z. B. Golems).
  • Hauptseite/Wusstest du schon Chainfrost.gif springt auch auf unverwundbare Einheiten (z. B. durch Eulsscepterofdivinity.gif), macht aber keinen Schaden und slowt nicht.
  • Verbesserbar mit Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter:
    • Erhöht den Schaden auf 370/460/550 Schaden pro Sprung.
    • Erhöht die Castrange auf 850.
    • Das Projektil springt unendlich oft weiter, bis es keine Ziele mehr findet.