Bloodstone: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | {{i40|Ogre Magi}} | |
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+ | == Guides zu {{PAGENAME}} == <!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Itemguide für|Name dieses Items}}--> | ||
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==Changelogs== | ==Changelogs== | ||
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+ | *Heal on wielder's death increased from 25 per charge to 30 | ||
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===6.67=== | ===6.67=== | ||
*HP-Bonus erhöht 450 -> 500 | *HP-Bonus erhöht 450 -> 500 |
Aktuelle Version vom 14. März 2023, 16:19 Uhr
Version: 6.83d
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Komponenten: |
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Eigenschaften
+ 500 HP
+ 400 Mana
+ 200% Manaregeneration
+ 9 HP Regeneraton pro Sekunde
- Passive Fähigkeit Bloodpact:
- Für jeden Gegnerhelden, der in 1000 AoE um den Träger stirbt, erhält Bloodstone eine Ladung
- Auch Gegner, die vom Träger außerhalb des AoE getötet werden, geben Ladungen.
- Jede Ladung gibt +1 Manaregeneration pro Sekunde
- Man startet mit 8 Ladungen
- Beim eigenen Tod:
- Stirbt der eigene Held, verliert der Bloodstone ein Drittel seiner Aufladungen.
- Jeder Charge verringert die Wiederbelebungszeit um 4 Sekunden und das Gold, das man beim Tod verliert, um 25.
- Beim Tod heilt der Bloodstone Verbündete in 1700 AoE um 500+30*Anzahl der Ladungen HP
- Man bekommt XP in 1000 AoE und Sicht in 1800 AoE in Umgebung des Todesortes, bis man wiederbelebt wird
- Aktive Fähigkeit Pocket Deny
- wenn gewirkt, stirbt der Träger des Bloodstones
- Tod zählt als Deny
- Bloodpact löst aus
- muss auf den Boden gewirkt werden (als Schutz vor Missklicks)
- CD: 300s
Strategie
Dieses Item ist für alle Helden ein starkes Item, die auf eine hohe Manaregeneration angewiesen sind und ab und zu mal an Kills beteiligt sind, um somit Ladungen zu erhalten. Es besteht aus vielen kleinen Einzelteilen, wobei das teuerste 1200 kostet, sodass dieses Item von fast jedem Helden zu erfarmen sein sollte. Im Notfall kann man es wirken, um einer sicher folgenden Tötung durch Feinde zuvorzukommen und sich zu denien.
bevorzugte Helden
Guides zu Bloodstone
Changelogs
6.82
- Zusammensetzung geändert: Soul Booster (3300) + Perseverance (1750) --> Soul Booster (3300) + Soul Ring (800) + Rezept (800)
- Kosten: 5050 --> 4900
- Bonusschaden entfernt
6.81
- Bloodpact-Todesheilung erhöht: 400 + 30*Ladungszahl --> 500 + 30*Ladungszahl
6.79
- Bonusschaden hinzugefügt: +10
6.78
- Ladungszahl bei Kauf erhöht: 6 --> 8
- Aktive Fähigkeit hinzugefügt:
- Pocket Deny: tötet den Träger sofort
- CD: 300
- zählt als Deny und regulärer Tod --> Bloodpact löst aus
- muss auf den Boden gewirkt werden, um nicht aus Versehen ausgelöst zu werden
- Pocket Deny: tötet den Träger sofort
6.75
- Charges erhöhen sich nun auch, wenn man einen Kill bekommt und nicht in Reichweite ist
6.74
- HP Regeneration +1
6.73
- Ladungen von 5 auf 6 erhöht
- Wiederbelebungszeit von 3 Sekunden pro Ladung auf 4 Sekunden pro Ladung erhöht
6.72
- Hat nach dem zusammenbauen 5 Ladungen
- Kann nicht mehr disassembled werden
6.70
- Manaregeneration: 150% -> 200%
- HP-Regeneration: 6 -> 8
6.68
- Heal on wielder's death increased from 25 per charge to 30
- Now only loses a third of its charges on death (reduced from a half)
6.67
- HP-Bonus erhöht 450 -> 500
6.63
- Charge bonus and acquisition reworked
6.60
- Lowered regeneration per charge (2->1.5) and passive regeneration (200->150 %)
6.50
- Removed stacking restriction from Bloodstone and improved its stats