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| + | #WEITERLEITUNG [[ Schadensarten#Magischer Schaden ]] |
− | Magieschaden ist der Schadenstyp der meisten Zauber.
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− | * An [[Creep|Creeps]] wird der volle Schaden angerichtet (wie in der Skillbeschreibung angegeben)
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− | * Alle Helden besitzen vom Start an 25% [[Magiewiderstand]], der angerichtete Schaden ist also ein Viertel geringer als für den Skill beschrieben. Ein Skill mit 300 Schaden richtet daher nur noch 225 an (75%). Es gibt sowohl [[Magiereduktion#Itemgebundene_Magieresistenz|Items]] als auch [[Magiereduktion#Skillgebundene_Magieresistenz|Skills]], welche den [[Magiewiderstand]] erhöhen können.
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− | Dabei können jedoch stets nur ''ein'' Item und ''ein'' Skill wirken.
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− | *Für Items gilt, dass jedwede Kombinationen aus mehreren [[Hood]]s/[[Cloak]]s/[[Pipe]]s ''nicht'' [[stack|stacken]]. Besitzt man mehrere dieser Items, so zählt nur der höchste Wert.
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− | : Die Erhöhung durch Items oder Skills wirkt multiplikativ, kann also nicht einfach aufaddiert werden. ([[Prozentuale Effekte in DotA#Magiewiderstand|Weitere Informationen]])
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− | * Im [[ätherisch]]en Zustand ({{icon|Ghost Scepter|25px}}, {{icon|Decrepify|25px}}) erleidet man um 44% erhöhten Magieschaden.
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− | * Eine Reduzierung des [[Magiewiderstand]]es durch {{icon|Natural Order|30px}} von {{icon|Tauren Chieftain|30px}} und {{icon|Ice Vortex|30px}} von {{icon|Kaldr, Ancient Apparition|30px}} erhöht indirekt den Magieschaden.
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− | * Magieschaden wird von [[Magieimmunität]] geblockt. [[Ultimates]], welche Magieschaden anrichten, können zwar auf magieimmune Einheiten gezaubert werden, verursachen jedoch keinen Schaden. [[Universaler Schaden]] hingegen wirkt grundsätzlich wie Magieschaden, ignoriert jedoch Magieimmunität.
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− | [[Kategorie:Glossar]][[Kategorie:Spielmechanik]]
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